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1. 正确操作字符串

  • 拼接字符串一定要考虑使用 StringBuilder ,默认长度为16,实际看情况设置。
  • StringBuilder本质: 是以非托管方式分配内存。
  • 同时StringFormat方法 内部也是使用StringBuilder进行字符串格式化。

2. 使用默认转型方法

  1. 类型的转换运算符 :每个类型内部都有一个方法(运算符),分为隐式转换和显示转换。

    自己实现隐式转换:
puclic static implicit operator Ip(string ip)
{
Ip iptemp=new Ip(ip);
return iptemp;
}
  1. 使用类型内置的Parse、TryParse、 ToString、ToDouble、 ToDateTime

  2. 使用帮助类提供的方法: System.Convert类、 System.BitConverter类来进行类型的转换。

  3. 使用CLR支持的类型:父类和子类之间的转换。

3. 区别对待强制转型与as和is

为了编译更强壮的代码,建议更常使用as和is

什么时候使用as

  • 如果类型之间都上溯到了某个共同的基类,那么根据此基类进行的转型(即基类转型为子类本身)应该使用as。子类与子类之间的转型,则应该提供转换操作符,以便进行强制转型。

    as操作符永远不会抛出异常,如果类型不匹配(被转换对象的运行时类型既不是所转换的目标类型,也不是其派生类型),或者转型的源对象为null,那么转型之后的值也为null。

什么时候使用is

  • as操作符有一个问题,即它不能操作基元类型。如果涉及基元类型的算法,就需要通过is转型前的类型来进行判断,以避免转型失败。

4.TryParse比Parse好

这个肯定好,不说了。安全

5.使用int?来确保值类型也可以为null

基元类型为什么需要为null?考虑两个场景:

  1. 数据库支持整数可为空
  2. 数据在传输过程中存在丢失问题,导致传过来的值为null

写法: int?i=null;

语法T?是Nullable<T>的简写,两者可以相互转换。可以为null的类型表示其基础值类型正常范围内的值再加上一个null值。例如,Nullable<Int32>,其值的范围为-2 147 483 648~2 147 483 647,再加上一个null值。

?经常和??配合使用,比如:

 int?i=123;
int j=i??0;

6.区别readonly和const的使用方法

使用const的理由只有一个,那就是效率。之所以说const变量的效率高,是因为经过编译器编译后,我们在代码中引用const变量的地方会用const变量所对应的实际值来代替。比如: const=100, const和100被使用的时候是等价,const自带static光圈。

const和readonly的本质区别如下:

  1. const是编译期常量,readonly是运行期常量
  2. const只能修饰基元类型、枚举类型或字符串类型,readonly没有限制。
  • 注意:在构造方法内,可以多次对readonly赋值。即在初始化的时候。

7.将0值作为枚举的默认值

允许使用的枚举类型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong。应该始终将0值作为枚举类型的默认值。不过,这样做不是因为允许使用的枚举类型在声明时的默认值是0值,而是有工程上的意义。

既然枚举类型从0开始,这样可以避免一个星期多出来一个0值。

8.避免给枚举类型的元素提供显式的值

不要给枚举设定值。有时候有某些增加的需要,会为枚举添加元素,在这个时候,就像我们为枚举增加元素ValueTemp一样,极有可能会一不小心增加一个无效值。

9.习惯重载运算符

比如:Salary familyIncome=mikeIncome+roseIncome; 阅读一目了然。通过使用opera-tor关键字定义静态成员函数来重载运算符,让开发人员可以像使用内置基元类型一样使用该类型。

10.创建对象时需要考虑是否实现比较器

有特殊需要比较的时候就考虑。集合排序比较通过linq 也可以解决。

11.区别对待==和Equals

无论是操作符“==”还是方法“Equals”,都倾向于表达这样一个原则:

  1. 对于值类型,如果类型的值相等,就应该返回True。
  2. 对于引用类型,如果类型指向同一个对象,则返回True。

注意 

  • 由于操作符“==”和“Equals”方法从语法实现上来说,都可以被重载为表示“值相等性”和“引用相等性”。所以,为了明确有一种方法肯定比较的是“引用相等性”,FCL中提供了Object.ReferenceEquals方法。该方法比较的是:两个示例是否是同一个示例。
  • 对于string这样一个特殊的引用类型,微软觉得它的现实意义更接近于值类型,所以,在FCL中,string的比较被重载为针对“类型的值”的比较,而不是针对“引用本身”的比较。

12.重写Equals时也要重写GetHashCode

  • 除非考虑到自定义类型会被用作基于散列的集合的键值;否则,不建议重写Equals方法,因为这会带来一系列的问题。

    集合找到值的时候本质上是先去 查找HashCode,然后才查找该对象来比较Equals

注意

重写Equals方法的同时,也应该实现一个类型安全的接口IEquatable<T>,比如 :class Person:IEquatable

13.为类型输出格式化字符串

有两种方法可以为类型提供格式化的字符串输出。

  1. 一种是意识到类型会产生格式化字符串输出,于是让类型继承接口IFormattable。这对类型来说,是一种主动实现的方式,要求开发者可以预见类型在格式化方面的要求。
  2. 更多的时候,类型的使用者需为类型自定义格式化器,这就是第二种方法,也是最灵活多变的方法,可以根据需求的变化为类型提供多个格式化器。

一个典型的格式化器应该继承接口IFormatProvider和ICustomFomatter

14.正确实现浅拷贝和深拷贝

浅拷贝 

将对象中的所有字段复制到新的对象(副本)中。其中,值类型字段的值被复制到副本中后,在副本中的修改不会影响到源对象对应的值。而引用类型的字段被复制到副本中的是引用类型的引用,而不是引用的对象,在副本中对引用类型的字段值做修改会影响到源对象本身。

深拷贝 

同样,将对象中的所有字段复制到新的对象中。不过,无论是对象的值类型字段,还是引用类型字段,都会被重新创建并赋值,对于副本的修改,不会影响到源对象本身。

无论是浅拷贝还是深拷贝,微软都建议用类型继承IClone-able接口的方式明确告诉调用者:该类型可以被拷贝。当然,ICloneable接口只提供了一个声明为Clone的方法,我们可以根据需求在Clone方法内实现浅拷贝或深拷贝。

  • 一个简单的浅拷贝的实现代码如下所示:
class Employee:ICloneable
{
public string IDCode {get;set;}
public int Age {get;set; }
public Department Department{get;set;} #region ICloneable成员
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
} #endregion } class Department
{
public string Name {get;set;}
public override string ToString()
{
return this.Name;
}
}

注意到Employee的IDCode属性是string类型。理论上string类型是引用类型,但是由于该引用类型的特殊性(无论是实现还是语义),Object.MemberwiseClone方法仍旧为其创建了副本。也就是说,在浅拷贝过程,我们应该将字符串看成是值类型。

  • 一个简单的深拷贝实现样例如下(建议使用序列化的形式来进行深拷贝)
class Employee:ICloneable
{
public string IDCode{get;set;}
public int Age{get;set;}
public Department Department{get;set;} #region ICloneable成员
public object Clone()
{
using(Stream objectStream=new MemoryStream())
{
IFormatter formatter=new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(objectStream,this);
objectStream.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
return formatter.Deserialize(objectStream)as Employee;
}
}
#endregion}

同时实现深拷贝和浅拷贝

由于接口ICloneable只有一个模棱两可的Clone方法,所以,如果要在一个类中同时实现深拷贝和浅拷贝,只能由我们自己实现两个额外的方法,声明为DeepClone和Shallow。Em-ployee的最终版本看起来应该像如下的形式:

[Serializable]
class Employee:ICloneable
{
public string IDCode{get;set;}
public int Age{get;set;}
public Department Department{get;set;}
#region ICloneable成员
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
} #endregion
public Employee DeepClone()
{
using(Stream objectStream=new MemoryStream())
{
IFormatter formatter=new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(objectStream,this);
objectStream.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
return formatter.Deserialize(objectStream)as Employee;
}
} public Employee ShallowClone()
{
return Clone()as Employee;
}}

14.利用dynamic来简化反射实现

dynamic是Framework 4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译器默认dynamic对象支持开发者想要的任何特性。

比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所知,也可以像如下这样进行代码的调用,编译器不会报错:

dynamic dynamicObject=GetDynamicObject();
Console.WriteLine(dynamicObject.Name);
Console.WriteLine(dynamicObject.SampleMethod());

当然,如果运行时dynamicObject不包含指定的这些特性(如上文中带返回值的方法SampleMethod),运行时程序会抛出一个RuntimeBinderException异常:“System.Dynamic.ExpandoObject”未包含“Sam-pleMethod”的定义。

var与dynamic有巨大的区别

  • var是编译器的语法糖
  • dynamic是运行时解析,在编译期时,编译器不对其做任何检查。

反射使用

  • 不使用dynamic方式
DynamicSample  dynamicSample=new  DynamicSample();
var addMethod=typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
int re=(int)addMethod.Invoke(dynamicSample,new object[] {1,2});
  • 使用dynamic方式
dynamic dynamicSample2=new DynamicSample();
int re2=dynamicSample2.Add(1,2); //在使用dynamic后,代码看上去更简洁了,并且在可控的范围内减少了一次拆箱的机会。经验证,频繁使用的时候,消耗时间更少

建议:始终使用dynamic来简化反射实现。

总结

在大部分应用情况下,“效率”并没有那么高的地位,灵活性更重要。在部分情况下,“灵活性”并没有那么高的地位,效率最重要。

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