1、TCP连接

手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主 动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客 户端交互,最终确定断开)

2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常 的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道 客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

3、SOCKET原理

3.1 套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

4、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

5、Socket连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网 络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数 据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求, 不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议

TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:

位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)

Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)

第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;

第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包

第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。

完成三次握手,主机A与主机B开始传送数据。

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.

实例:

IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: S 3626544836:3626544836
IP 192.168.1.123.7788 > 192.168.1.116.3337: S 1739326486:1739326486 ack 3626544837
IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: ack 1739326487,ack 1

第一次握手:192.168.1.116发送位码syn=1,随机产生seq number=3626544836的数据包到192.168.1.123,192.168.1.123由SYN=1知道192.168.1.116要求建立联机;

第二次握手:192.168.1.123收到请求后要确认联机信息,向192.168.1.116发送ack number=3626544837,syn=1,ack=1,随机产生seq=1739326486的包;

第三次握手:192.168.1.116收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,192.168.1.116会再发送ack number=1739326487,ack=1,192.168.1.123收到后确认seq=seq+1,ack=1则连接建立成功。

TCP中三次挥手四次握手的更多相关文章

  1. TCP三次挥手四次握手

    三次握手: 客户端发起: 1.向服务器端发送报文SYN=1,ACK=0;客户端进入SYN-SEND状态. 2.服务端收到SYN=1,ACK=0的请求报文,向客户端返回确认报文SYN=1,ACK=1,服 ...

  2. TCP中三次握手建立和四次握手释放以及相关问题

    本文基于个人所学和网上博文所整理,若有不妥处,欢迎留言指出 TCP连接过程中标志位的意义: 字符缩写 描述 SYN 同步序号,表示此报文是一个连接请求或连接接受报文 ACK 确认位,对接收到的报文的确 ...

  3. TCP/IP三次挥手,四次断开(精简)

    很多协议都是基于TCP/IP协议的基础之上进行工作的,可能我们了解这些原理近期看来并无实际作用,因为它不像如一些web服务器配置一样,配置了我就可以使用,就可以提供服务. 但是从我们长远发展角度来看, ...

  4. 计算机网络——TCP三次、四次握手详解

    三次握手:建立TCP连接 连接建立过程: B的TCP服务器进程先创建传输控制块TCB(存储了每一个连接中的一些重要信息,如:TCP连接表,到发送和接收缓存的指针,到重传队列的指针,当前的发送和接收序号 ...

  5. TCP连接和连接释放(TCP的三次挥手和四次握手)

    TCP的运输连接管理 TCP是面向连接的协议.运输连接是用来传送TCP报文的.TCP运输连接的建立和释放是每一次面向连接的通信中必不可少的过程.因此,运输连接就有三个阶段,即:连接建立.数据传送和连接 ...

  6. TCP协议三步挥手与四步挥手

    关于TCP协议 TCP(Transmission Control Protocol, 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.与之对应的是UDP(User Datagram ...

  7. 总结TCP为什么三次握手四次挥手

    为什么三次握手,而不是两次或者四次五次? 2019/3/4更新: 在阅读了很多技术博客后,发先大家对为什么三次握手不是两次众说纷纭:我觉得说的最好的是英文文章对TCP的解读.TCP和UDP的区别就是可 ...

  8. 你应该这么理解TCP的三次握手和四次挥手

    前言: TCP协议是计算机的基础,他本身是一个非常非常复杂的协议. 本文只是蜻蜓点水,将从网络基础以及TCP的相关概念介绍开始,之后再将三次握手,四次挥手这些内容来阐述. 最后介绍一些常见问题,并给出 ...

  9. 活久见!TCP两次挥手,你见过吗?那四次握手呢?

    活久见!TCP两次挥手,你见过吗?那四次握手呢? 文章持续更新,可以微信搜一搜「小白debug」第一时间阅读,回复[教程]获golang免费视频教程.本文已经收录在GitHub https://git ...

随机推荐

  1. Vue处理跨域

    Vue处理ajax跨域 一般处理跨域有好几种方式,jsonp,document.domain, post Message...,今天我们主要来谈谈vue 通过代理方式来实现跨域 安装 npm inst ...

  2. 开始PHP,常量/变量与内存间的关系--传值

    一.常见的PHP代码嵌入式方式,与html结合 要注意:文件名后缀必须形如xxx.php否则html将无法解析 二.php脱离html代码独立工作,没有其他代码 不需要借助Apache工作,只需要ph ...

  3. 动软生成器 Liger model生成模板

    <#@ template language="c#" HostSpecific="True" #> <#@ output extension= ...

  4. pdf转换

    namespace Utilities { public static class PDFHelper { /// <summary> /// Html转Pdf /// </summ ...

  5. [采坑] VS2015 warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失

    问题: Visual Studio 2015出现warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符.请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失. 解决方案: 1. ...

  6. Linux Expect自动交互脚本

    https://likegeeks.com/expect-command/ In the previous post, we talked about writing practical shell ...

  7. 家谱树 x

    家谱树 [问题描述]     有个人的家族很大,辈分关系很混乱,请你帮整理一下这种关系.     给出每个人的孩子的信息.     输出一个序列,使得每个人的后辈都比那个人后列出. [输入格式]    ...

  8. HGOI 20190816 省常中互测8

    Problem A  有两条以(0,0)为端点,分别经过(a,b),(c,d)的射线,你要求出夹在两条射线中间,且距离(0,0)最近的点(x,y) 对于$100\%$的数据满足$1 \leq T \l ...

  9. [Pytorch笔记] scatter_

    https://blog.csdn.net/qq_16234613/article/details/79827006 scatter_(input, dim, index, src)将src中数据根据 ...

  10. linux查看端口占用情况,python探测端口使用的小程序

    Linux如何查看端口 1.lsof -i:端口号 用于查看某一端口的占用情况,比如查看8000端口使用情况,lsof -i:8000 # lsof -i:8000 COMMAND PID USER ...