Being a Good Boy in Spring Festival(博弈)
Being a Good Boy in Spring Festival
Problem Description
一年在外 父母时刻牵挂
春节回家 你能做几天好孩子吗
寒假里尝试做做下面的事情吧
陪妈妈逛一次菜场
悄悄给爸爸买个小礼物
主动地 强烈地 要求洗一次碗
某一天早起 给爸妈用心地做回早餐
如果愿意 你还可以和爸妈说
咱们玩个小游戏吧 ACM课上学的呢~
下面是一个二人小游戏:桌子上有M堆扑克牌;每堆牌的数量分别为Ni(i=1…M);两人轮流进行;每走一步可以任意选择一堆并取走其中的任意张牌;桌子上的扑克全部取光,则游戏结束;最后一次取牌的人为胜者。
现在我们不想研究到底先手为胜还是为负,我只想问大家:
——“先手的人如果想赢,第一步有几种选择呢?”
Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占2行,首先一行包含一个整数M(1<M<=100),表示扑克牌的堆数,紧接着一行包含M个整数Ni(1<=Ni<=1000000,i=1…M),分别表示M堆扑克的数量。M为0则表示输入数据的结束。
Output
如果先手的人能赢,请输出他第一步可行的方案数,否则请输出0,每个实例的输出占一行。
Sample Input
3
5 7 9
0
Sample Output
1
---------------------
作者:午夜阳光psb
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u013514928/article/details/69055286
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
# include<stdio.h>
int main()
{
int nPile,i,sum,cnt;
int p[105];
while(scanf("%d",&nPile)&&nPile)
{
cnt=0;
sum=0;
for(i=0;i<nPile;i++)
{
scanf("%d",&p[i]);
sum^= p[i];
}
for(i=0;i<nPile;i++)
{
if(p[i]>(sum^p[i]))//注意'^'的优先级小于'>'
cnt++;
}
printf("%d\n",cnt);
}
return 0;
}
Being a Good Boy in Spring Festival(博弈)的更多相关文章
- HDU1850 Being a Good Boy in Spring Festival(博弈)
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000MS Memory Limit: 32768KB 64bit IO Format: %I ...
- Being a Good Boy in Spring Festival(尼姆博弈)
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 ...
- Being a Good Boy in Spring Festival(杭电1850)(尼姆博弈)
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32 ...
- HDU.1850 being a good boy in spring festival (博弈论 尼姆博弈)
HDU.1850 Being a Good Boy in Spring Festival (博弈论 尼姆博弈) 题意分析 简单的nim 博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bit ...
- HDU 1850 Being a Good Boy in Spring Festival (Nim博弈)
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32 ...
- HDU 1850 Being a Good Boy in Spring Festival(博弈·Nim游戏)
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32 ...
- hdu 1850 Being a Good Boy in Spring Festival(Nimm Game)
题意:Nimm Game 思路:Nimm Game #include<iostream> #include<stdio.h> using namespace std; int ...
- HDU1850 Being a Good Boy in Spring Festival
/* HDU1850 Being a Good Boy in Spring Festival http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1850 博弈论 尼姆 ...
- HDUOJ-------Being a Good Boy in Spring Festival
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32 ...
随机推荐
- SpringBoot整合MyBatis之xml配置
现在业界比较流行的数据操作层框架 MyBatis,下面就讲解下 Springboot 如何整合 MyBatis,这里使用的是xml配置SQL而不是用注解.主要是 SQL 和业务代码应该隔离,方便和 D ...
- 树状数组的神操作QAQ
卧槽 厉害了,我的树状数组 1.单点修改,单点查询 用差分数组维护 #include<cstdio> #include<iostream> using namespace st ...
- web版聊天框
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- JSP-用网页输出乘法表 三角形及菱形
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...
- HTTP(一)概述
总是觉得HTTP的学习不过就是几页的学习内容罢了,于是就总是没有好好的去学. 我发现我们更愿意通过实例来了解一个东西,不过这里还是添加一下概括的过程吧~ 一个不想看就跳过的概括:输入一个 URL,发生 ...
- CSS(二)关于position
position有五种取值 前排说一个问题,2017-10-8日更新: transform会影响定位,导致fixed降级为absolute.无论是transform:translate(),scale ...
- 27 个Jupyter Notebook的小提示与技巧
不多说,直接上干货! 见 http://liuchengxu.org/pelican-blog/jupyter-notebook-tips.html
- 【Unity3D】Tags和Layers
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添 ...
- HTML常用标签参考学习
1.跑马灯标签 功能<marquee>...</marquee> 普通卷动<marquee behavior=slide>...</marquee> 滑 ...
- SpringBoot | 第二十五章:日志管理之自定义Appender
前言 前面两章节我们介绍了一些日志框架的常见配置及使用实践.一般上,在开发过程中,像log4j2.logback日志框架都提供了很多Appender,基本上可以满足大部分的业务需求了.但在一些特殊需求 ...