You subscribe to a particular event in C# by defining an event handler-code that will be called whenever the event occurs (is raised). You then attach your event handler to an event on a specific object, using the += operator.

Below is an example where we define an event handler for the Dog.Barked event. Each time that kirby barks, we'll record the date and time of the bark in a list.

 private static List<DateTime> barkLog = new List<DateTime>();

 static void Main()
{
Dog kirby = new Dog("Kirby", );
kirby.Barked += new EventHandler(kirby_Barked); kirby.Bark();
Console.ReadLine(); kirby.Bark();
Console.ReadLine();
} // Neither argument is used, for the moment
static void kirby_Barked(object sender, EventArgs e)
{
// Log kirby's barks
barkLog.Add(DateTime.Now);
}

Assuming that the Dog class fires its Barked event whenever we call the Bark method, our handler will get called whenever kirby barks.

原文地址:#370 - Subscribe to an Event by Adding an Event Handle

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