使用CMake编译

CMake工具用于生成Makefile文件。用户通过编写CMakeLists.txt文件,描述构建过程(编译、连接、测试、打包),之后通过解析该文件,生成目标平台的Makefile文件,做到"Write once, run everywhere"。

 
 

使用CMake的方法很简单:

cmake <projectPath>

确保projectPath目录下,有CMakeLists.txt文件。该文件当然是用户来编写,所以重点是编写CMakeLists.txt,语法可以参考《CMake 入门实战》,或者官方入门文档:

https://cmake.org/cmake-tutorial/

PS:在Windows下使用时,需要使用VS自带的命令行,不然会找不到cl工具的错误。

 
 

成功执行cmake命令后,目录下会生成Makefile文件,不同编译平台生成的文件不同,编译工具也不同。

  • 如果是构建平台是MinGW,会什么makefile文件,使用mingw32-make构建。
  • 如果构建平台是VS系列,会生成vcxproj文件,可以使用msbuild工具构建。
  • 如果构造平台是NMake,可以使用nmake构建。

可以使用以下命令编译:

cmake --build <CMakeCachePath> --target <ProjectName>

CMakeCachePath是指CMakeCache.txt(或CMakeFiles文件夹)所在的路径。

 
 

可以使用以下命令清理编译结果:

cmake --build <CMakeCachePath> --target clean

 
 

如果CMakeLists.txt文件有修改,再次执行cmake命令,会更新Makefile文件。

 
 

关于编译平台的选择

可以使用以下命令,查看cmake支持的构建工具:

cmake -G

 
 

 
 

在生成Makefile时,指定构建工具:

cmake -G "<generator>" <projectPath>

generator可以是等号左边的名字。

 
 

例如,在Windows下,默认生成vcxproj文件(cmake 3.13.0-rc3 + VS2017),如果希望使用nmake构建,可以使用以下命令:

cmake -G "NMake Makefiles" <projectPath>

 
 

关于清理生存文件

存在一个问题,没找到较好的解决方案,如何清理CMake产生的文件?

A:可以使用"-B"参数指定生成目录,这样CMake生成的文件都会集中在这个文件,例如:

cmake -B <buildPath> .

之后在编译操作,均要在buildPath文件夹下执行。

特别的,还可以使用"-S"参数指定源码所在的文件夹,源码文件夹必须包含CMakeLists.txt。

详情可以参考:

https://cmake.org/cmake/help/v3.13/manual/cmake.1.html

CMakeLists.txt编写入门

可以使用Qt Creator新建一个CMake工程,每次修改后CmakeLists.txt文件后,可以在"General Messages"窗口,查看输出内容。

 
 

基础

CMakeLists.txt由命令构造成,每条命令占一行,换行符结尾,命令的格式如下:

commandName(arg1 arg2 …)

命令名不区分大小写参数间使用空格分隔

 
 

在CMakeLists.txt中,字符串同C语言中一样,使用双引号包含

 
 

输出

使用message()命令,输出信息,至少接受两个参数:

第一个参数指定信息的等级,为空的时候为重要信息,通常使用"STATUS"作为参数,代表该信息为普通说明信息。

第二个参数为一个字符串,可以跟随多个字符串。

例如:

message(STATUS "Hello World")

 
 

变量

使用set()命令,自定义变量,至少接受两个参数,第一个参数为变量名,第二个参数为变量的值。参数如果多于2个,那么该变量为一个集合。

特别的,可以使用以下命令设置系统环境变量:

set(ENV{<variable>} <value>...)

 
 

访问变量的格式如下:

${<variable>}

访问系统环境变量需要以下格式:

$ENV{<variable>}

 
 

CMake内置了许多变量,可以参考:

https://cmake.org/cmake/help/v3.13/manual/cmake-variables.7.html

 
 

常用的有:

PROJECT_NAME

项目名

PROJECT_BINARY_DIR

项目编译输出路径,调用cmake命令时,使用"-B"参数指定,默认为CMakeLists.txt所在的文件。

PROJECT_SOURCE_DIR

项目源码路径,调用cmake命令时,使用"-S"参数指定,默认为CMakeLists.txt所在的文件。

CMAKE_DEBUG_POSTFIX

CMAKE_RELEASE_POSTFIX

Debug/Release版的动态库后缀

CMAKE_BUILD_TYPE

编译类型(Debug、Release),该变量默认为空值

内置变量可以在调用cmake命令时,使用"-D"参数设置:

 
 

例子

推荐使用以下命令编译,这样生成的文件集中在build文件夹下,不会污染源码文件夹。

#cd进入CMakeLists.txt所在的文件夹

cmake -B .\build .

cmake --build .\build --target <ProjectName>

 

生成可执行文件

# 指定cmake最低版本

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

 
 

# 指定项目名

project(CppDemo)

# 生成可执行文件,第一个参数为目标名,之后参数为源文件列表

add_executable(${PROJECT_NAME} "main.cpp")

 
 

生成动态库

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

project(HelloWorld)

 
 

# 添加头文件

include_directories($ENV{JAVA_HOME}/include $ENV{JAVA_HOME}/include/win32)

 
 

# 设置生成目录

SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR})

 
 

# 生成链接库文件,三个参数分别是链接库名、链接库类型、源码文件

add_library(${PROJECT_NAME} SHARED HelloWorld.cpp)

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