当定义的wpf多个样式,其样式内容(属性、触发器等)有较多的重复时,可以考虑将其抽象成父样式,来提升样式代码的可维护性以及减少代码冗余。

wpf 进行样式继承时,需要使用style的BasedOn属性。msdn的介绍参见:https://msdn.microsoft.com/en-          us/library/system.windows.style.basedon(v=vs.110).aspx

下面介绍一个样式继承的简单场景,并附以代码示例。

  • 场景简介。假设系统中要求按钮的字体需全部为黑体,14号,文字色为蓝色。后来项目经理要求在按钮样式的基础上,增加右靠齐的按钮。

很明显,系统中要存在两种样式的按钮,出去文字靠齐方式之外,其他样式全部相同,用按钮样式的继承来解决这个问题就非常合适了。

  • 1 思路:可以设计3中按钮的样式

    • ButtonBaseStyle。按钮样式的基类
    • DefaultButtonStyle。默认的按钮样式。【注】若要运用全局样式,则style不能设置x:Keyshuxing。
    • ContentPadLefButtonStyle。内容右靠齐的按钮样式。
  • 2 代码
  • 在项目中添加资源字典文件,命名为ButtonAssets.xaml
  • 在资源字典中新建ButtonBaseStyle样式
  1. <Style x:Key="ButtonBaseStyle" TargetType="Button">
    <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"></Setter>
    <Setter Property="FontSize" Value="14"></Setter>
    <Setter Property="Foreground" Value="Blue"></Setter>
    <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Center"/>
    <Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Center"/>
    </Style>
  • 使用样式继承,新建默认样式

    <Style TargetType="Button" BasedOn="{StaticResource ButtonBaseStyle}"></Style>
  • 使用样式继承,新建右靠齐样式
        <Style x:Key="ContentPadLefButtonStyle" TargetType="Button" BasedOn="{StaticResource ButtonBaseStyle}">
    <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Right"/>
    </Style>
  • 在工程的App.xaml中引用资源字典
        <Application.Resources>
    <ResourceDictionary>
    <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    <ResourceDictionary Source="/TextBlockBasedOnStyle;component/ButtonAssets.xaml"/>
    </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
  • 创建不同的按钮,引用样式。默认样式按钮,无需引用默认样式,程序在运行时,会附加DefaultButtonStyle
        <Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
    <ColumnDefinition Width="5*"/>
    <ColumnDefinition Width="5*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Button Width="100" Content="默认样式" Height="40"></Button>
            <Button Style="{StaticResource ContentPadLefButtonStyle}" Content="右靠齐样式" Width="100" Height="40"   Grid.Column="1"></Button>
    </Grid>
  • 程序执行结果
  • 程序代码:http://files.cnblogs.com/files/TaiYangXiManYouZhe/TextBlockBasedOnStyle.rar

wpf 样式继承的更多相关文章

  1. WPF样式继承

    场景:样式A和样式B的背景颜色一样,但是文字颜色不一样 <Style x:key="BaseStyle" TargetType="Button"> ...

  2. WPF 精修篇 样式继承

    原文:WPF 精修篇 样式继承 这个 是新知识 样式可以继承 <Style x:Key="TextBlockStyleBase" TargetType="{x:Ty ...

  3. WPF 样式和行为

    样式(style):组织和重用格式化选项的重要工具,将细节如边距.字体.字号等信息封装起来,然后再需要的地方通过属性来应用样式. 行为(behavior):封装一些通用的UI行为,如拖动,缩放元素的代 ...

  4. [WPF疑难] 继承自定义窗口

    原文 [WPF疑难] 继承自定义窗口 [WPF疑难] 继承自定义窗口 周银辉 项目中有不少的弹出窗口,按照美工的设计其外边框(包括最大化,最小化,关闭等按钮)自然不同于Window自身的,但每个弹出框 ...

  5. windows phone (13) 样式继承

    原文:windows phone (13) 样式继承 在上一遍文章中已经介绍到可以在Resources集合中定义样式,我们也可以在一个样式上引用其他的样式,这就是继承的概念,使用方法是将引用的样式放置 ...

  6. WPF样式(Style)入门

    原文:WPF样式(Style)入门 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_34802416/article/details/78231 ...

  7. Bootstrap WPF Style,Bootstrap风格的WPF样式

    简介 GitHub地址:https://github.com/ptddqr/bootstrap-wpf-style 此样式基于bootstrap-3.3.0,样式文件里的源码行数都是指的这个版本.CS ...

  8. css004 用样式继承节省时间

       css004 用样式继承节省时间 继承:inherit 继承可以简化样式表 继承是有局限的,有些样式没法继承,如:border,width,height

  9. 《CSS3实战》读书笔记 第4章:样式继承

    节省你的时间--样式继承 ### 什么是继承? 后代元素可以继承先代元素的一些属性.有了它,可以省去分别定义样式的时间.继承了方向是由外而内的. ### 继承的局限性 应该注意到,有些属性是不适宜继承 ...

随机推荐

  1. 矩阵乘法 NOI2012的一道题

    今天,kzj大佬教了我矩阵加速. 让我以这篇随笔表示感谢吧! 这是我刷的一道题:NOI2012 随机数据生成器. 就是普通的矩阵加速,只是要注意的是: 直接用乘法会爆long long,可以参考一下 ...

  2. linux c编程:进程控制(四)进程调度

    当系统中有多个进程到时候,哪个进程先执行,哪个进程后执行是由进程的优先级决定的.进程的优先级是由nice值决定的.nice值越小,优先级越高.可以看做越友好那么调度优先级越低.进程可以通过nice函数 ...

  3. Android Studio 1.1 使用介绍及导入 jar 包和第三方依赖库

    导入 jar 包 导入 jar 包的方式非常简单,就是在项目中的 libs 中放入你需要导入的 jar 包,然后右键你的 jar 文件,选择“add as a library”即可在你的项目中使用这个 ...

  4. GIT笔记:GITHUB教程【官方自译版】

    GIT笔记:将项目发布到GITHUB GITHUB是什么 GitHub是版本控制和协作的代码托管平台.它可以让你和其他人在任何地方一起工作. 1.创建一个新的仓库 存储库通常用于组织单个项目.存储库可 ...

  5. Ubuntu安装教程

    http://www.linuxdiyf.com/linux/13198.html 简易配置说明 磁盘分区,新分区的磁盘必须是未分配的, 到管理-磁盘管理下面查看磁盘是不是未分配的,如果已分配了,在磁 ...

  6. 深入理解利用new创建对象的执行过程以Person p=new Person("张三",20);为例

    代码如下: class Person { private String name="haha"; private int age; private static String co ...

  7. Ogre场景编辑器Ogitor源代码的构建

    本文转自:http://blog.csdn.net/zhengkangchen/article/details/6000769 Ogitor-0.4.2源代码构建,不少时间,这里记录一下: 下载源代码 ...

  8. php数组转换成js可用的数组的两种方式

    1.如果你理解JSON数据格式的话,这个问题就异常简单: <?php $a =array('1','2','3'); ?> <script language="javasc ...

  9. linux系统配置之开机启动过程(centos)

    1.开机流程如下: 2.BIOS BIOS是英文"Basic Input Output System"的缩略词,直译过来后中文名称就是"基本输入输出系统".其实 ...

  10. Unity3D中Mathf数学运算函数总结

    引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoo ...