Go面向对象(三)
go语言中的大多数类型都是值予以,并且都可以包含对应的操作方法,在需要的时候你可以给任意类型增加新方法。二在实现某个接口时,无需从该接口集成,只需要实现该接口要求的所有方法即可。任何类型都可以被any类型引用。any类型是空接口 interface{}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
person.Go2School()
}
func (ps Person) Go2School() {
fmt.Println("go to school")
}
- 基本类型,如byte、int、bool、float32、float64和string等;
复合类型,如数组(array)、结构体(struct)和指针(pointer)等。
值语义和引用语义
a := 10
b := a
b = b + 1
fmt.Println(b)
fmt.Println(a)
输出:11,10
c := 10
d := &c
*d += 1
fmt.Println(c)
fmt.Println(*d)
输出:11,11
Go语言中有4个类型比较特别,看起来像引用类型
接口(interface):对一组满足某个契约的类型的抽象
结构体
定义:
type Rect struct {
x, y float64
width, height float64
}
初始化
rect1 := new(Rect)
rect2 := &Rect{}
rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}
rect4 := &Rect{width: 100, height: 200}
构造函数
package main
//person类
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
//person构造函数
func NewPerson(name string, sex string, age int) *Person {
return &Person{Name: name, Sex: sex, Age: age}
}
//person类ResetName1方法 (传值)
func (ps Person) ResetName1(name string) {
ps.Name = name
}
//person类ResetName1方法 (传址)
func (ps *Person) ResetName2(name string) {
ps.Name = name
}
//student类
type Student struct {
Class string
Grade string
*Person
}
//student构造函数
func NewStudent(name string, sex string, age int, class string, grade string) *Student {
return &Student{Person: NewPerson(name, sex, age), Class: class, Grade: grade}
}
匿名组合:类的继承是使用了匿名组合的方式
package main
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
//构造函数
func NewPerson(name string, sex string, age int) *Person {
return &Person{Name: name, Sex: sex, Age: age}
}
func (ps Person) ResetName1(name string) {
ps.Name = name
}
func (ps *Person) ResetName2(name string) {
ps.Name = name
}
//继承自Person
type Student struct {
Class string
Grade string
Person //或者*Person
}
这样Student就继承自了 Person类
可见性
要使某个符号对其他包(package)可见(即可以访问),需要将该符号定义为以大写字母开头
type Rect struct {
X, Y float64
Width, Height float64
}
这样,Rect类型的成员变量就全部被导出了,可以被所有其他引用了Rect所在包的代码访问到。
func (r *Rect) area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
这样,Rect的area()方法只能在该类型所在的包内使用。
Go语言中符号的可访问性是包一级的而不是类型一级的
- 入侵接口c#和Java中的接口时入侵是接口
- 非入侵接口go的接口是非入侵式接口
type File struct {// ...}func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error)func (f *File) Write(buf []byte) (n int, err error)func (f *File) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)func (f *File) Close() error
type IFile interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)Write(buf []byte) (n int, err error)Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)Close() error
}type IReader interface {Read(buf []byte) (n int, err error)}type IWriter interface {Write(buf []byte) (n int, err error)}type ICloser interface {Close() error}
var file1 IFile = new(File)var file2 IReader = new(File)var file3 IWriter = new(File)var file4 ICloser = new(File)
其一,Go语言的标准库,再也不需要绘制类库的继承树图。你一定见过不少C++、Java、C#类库的继承树图。在Go中,类的继承树并无意义,你只需要知道这个类实现了哪些方法,每个方法是啥含义就足够了。其二,实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆得多细才合理。接口由使用方按需定义,而不用事前规划。其三,不用为了实现一个接口而导入一个包,因为多引用一个外部的包,就意味着更多的耦合。接口由使用方按自身需求来定义,使用方无需关心是否有其他模块定义过类似的接口
- 将对象实例赋值给接口;
- 将接口实例赋值给接口;
//对象赋值给接口
var interfaces IStudent = NewStudent("Jessica", "male", 18, "class1", "grade1")
interfaces.Go2School()
package one
type ReadWriter interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)
Write(buf []byte) (n int, err error)
}
package two
type IStream interface {
Write(buf []byte) (n int, err error)
Read(buf []byte) (n int, err error)
}
任何实现了one.ReadWriter接口的类,均实现了two.IStream; 任何one.ReadWriter接口对象可赋值给two.IStream,反之亦然; 在任何地方使用one.ReadWriter接口与使用two.IStream并无差异。
var file1 two.IStream = new(File)
var file2 one.ReadWriter = file1
var file3 two.IStream = file2
type Writer interface {Write(buf []byte) (n int, err error)}
var file1 two.IStream = new(File)var file4 Writer = file1
// OOPTest project main.go
package main
type IStudent interface {
Go2School()
}
type IPerson interface {
Speak(word string)
Eat(food string)
}
func main() {
//std := NewStudent("Jessica", "male", 18, "class1", "grade1")
//psn := NewPerson("James", "female", 20)
//语句switch中的value必须是接口类型,变量str的类型为转换后的类型。/
var IStd interface{} = NewStudent("Jessica", "male", 18, "class1", "grade1")
switch per := IStd.(type) {
case IStudent:
per.Go2School()
case IPerson:
per.Eat("pig")
}
}
类型断言
// OOPTest project main.go
package main
type IStudent interface {
Go2School()
}
type IPerson interface {
Speak(word string)
Eat(food string)
}
func main() {
//std := NewStudent("Jessica", "male", 18, "class1", "grade1")
//psn := NewPerson("James", "female", 20)
//语句switch中的value必须是接口类型,变量str的类型为转换后的类型。
var IStd interface{} = NewStudent("Jessica", "male", 18, "class1", "grade1")
//switch per := IStd.(type) {
//case IStudent:
// per.Go2School()
//case IPerson:
// per.Eat("pig")
//}
//上面的转换有一个问题,如果该值不包含一个字符串,则程序会产生一个运行时错误。为了避免这个问题,可以使用“comma, ok”的习惯用法来安全地测试值是否为一个字符串:
if types, ok := IStd.(IStudent); ok {
types.Go2School()
} else if types, ok := IStd.(IPerson); ok {
types.Eat("pig")
}
}
接口组合:接口的继承
type IStudentinterface{
Go2School()
}
type IPersoninterface{
Speak(word string)
Eat(food string)
}
type Animalinterface{
IPerson
IStudent
}
var v1 interface{}=1// 将int类型赋值给interface{}
var v2 interface{}="abc"// 将string类型赋值给interface{}
var v3 interface{}=&v2 // 将*interface{}类型赋值给interface{}
var v4 interface{}=struct{ X int}{1}
var v5 interface{}=&struct{ X int}{1}
func Printf(fmt string, args ...interface{})
func Println(args ...interface{})
过接口查询和类型查询逐步了解它。
Go面向对象(三)的更多相关文章
- Python面向对象三要素-继承(Inheritance)
Python面向对象三要素-继承(Inheritance) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.继承概述 1>.基本概念 前面我们学习了Python的面向对象三 ...
- Python面向对象三要素-封装(Encapsulation)
Python面向对象三要素-封装(Encapsulation) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.封装概述 将数据和操作组织到类中,即属性和方法 将数据隐藏起来,给 ...
- JavaScript 面向对象(三) —— 高级篇
JavaScript 面向对象(一) —— 基础篇 JavaScript 面向对象(二) —— 案例篇 一.json方式的面向对象 首先要知道,js中出现的东西都能够放到json中.关于json数据格 ...
- JavaScript面向对象(三)——继承与闭包、JS实现继承的三种方式
前 言 JRedu 在之前的两篇博客中,我们详细探讨了JavaScript OOP中的各种知识点(JS OOP基础与JS 中This指向详解 . 成员属性.静态属性.原型属性与JS原型链).今天 ...
- Python之面向对象三
面向对象的三大特性: 多态 多态指的是一类事物有多种形态.Python3天生支持多态. 动物有多种形态:人,狗,猪 import abc class Animal(metaclass=abc.ABCM ...
- Python面向对象(三)
一.绑定方法与非绑定方法 一.绑定方法:绑定给谁就应该由谁来调用,谁来调用就会将谁当作第一个参数传入 1.绑定给对象的方法:类中定义的函数默认就是绑定给对象的 2.绑定给类的方法:为类中定义的函数加上 ...
- Python面向对象三要素-多态
Python面向对象3要素-多态 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.多态概述 OCP原则:多用“继承”,少修改. 继承的用途:在子类上实现对基类的增强,实现多态. ...
- javascript面向对象(三):非构造函数的继承
本文来自阮一峰 这个系列的第一部分介绍了"封装",第二部分介绍了使用构造函数实现"继承". 今天是最后一个部分,介绍不使用构造函数实现"继承" ...
- Objective-C面向对象(三)
1.类的继承 OC的继承是单继承,每个子类只有一个直接父类 1.1 继承的特点 OC继承的语法 @interface SubClass :SuperClass { //成员变量定义 } //方法定义部 ...
- Java学习笔记10(面向对象三:接口)
接口: 暂时可以理解为是一种特殊的抽象类 接口是功能的集合,可以看作是一种数据类型,是比抽象类更抽象的"类" 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体实现由接口的实现类(相 ...
随机推荐
- PCL关键点(1)
关键点也称为兴趣点,它是2D图像或是3D点云或者曲面模型上,可以通过定义检测标准来获取的具有稳定性,区别性的点集,从技术上来说,关键点的数量相比于原始点云或图像的数据量减小很多,与局部特征描述子结合在 ...
- visual studio 2015 2017 key vs2015 vs2017密钥
Visual Studio Professional 2015简体中文版(专业版) KEY:HMGNV-WCYXV-X7G9W-YCX63-B98R2 Visual Studio Enterprise ...
- 微信小程序——picker通过value返回你想获取的值
关于微信小程序中的picker使用方法可以访问:picker-小程序 从它的官方文档中,可以看出它返回的value值是它range的下标: 在项目中,我们大多数时候传的值并不是需要这个下标,而是其他的 ...
- Redis 学习笔记2
数据类型: string 字符串类型 一个键最多存储512MB 1> SET :设置key对应的value,如果key存在,同名会产生覆盖 SET key va ...
- this小案例
public class Son extends Parent { public String name="jack"; public void init(){ super.ini ...
- (转)FFMPEG的一些使用技巧
1.查看FFMPEG的日志信息 在vc中使用ffmpeg静态库做二次开发的时候,如果不是控制台应用程序,又需要查看ffmpeg的日志信息,可使用 av_log_set_callback 函数注册一个回 ...
- 数据库事物用法 SET XACT_ABORT ON
数据库事物的用法和作用就不再重复,写一下在实战当中遇到的问题,代码如下: begin tran --开始执行事务 --语句一 update set acount = acount-100 w ...
- js以类似jquery的模式绑定事件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- php函数返回引用示例
<?php class Test { public $userCache; public function init() { for($i = 0; $i < 5; $i++) { $us ...
- linux的awk命令解读
转自:http://blog.csdn.net/guoer9973/article/details/44650729 awk是行处理器: 相比较屏幕处理的优点,在处理庞大文件时不会出现内存溢出或是处理 ...