第一讲:libgdx游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—libgdx http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html
第二讲: libgdx游戏引擎教程(二) ApplicationListener,着手第一个程序!http://www.apkbus.com/android-57372-1-1.html

第三讲:libgdx游戏引擎教程()libgdx粒子系统的使用 http://www.apkbus.com/android-57456-1-1.html

外篇一:libgdx游戏引擎教程外篇(一)优美的自定义进度条(附源码) http://www.apkbus.com/android-57523-1-1.html

第四讲:libgdx游戏引擎教程(四) 游戏正式开始,资源异步加载(附源码)http://www.apkbus.com/android-57716-1-1.html

第五讲 :libgdx游戏引擎教程(五)多游戏界面的实现(一)附源码 http://www.apkbus.com/android-57936-1-1.html

第六讲 :libgdx游戏引擎教程(六)多游戏界面的实现(二)附源码 http://www.apkbus.com/android-57991-1-1.html

第七讲 : libgdx游戏引擎教程(七) 在libgdx中拦截Android按键事件 http://www.apkbus.com/android-58030-1-1.html

外篇二: libgdx游戏引擎教程外篇(二)libgdx移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58102-1-1.html

实战一:libgdx游戏引擎教程实战篇(一)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58404-1-1.html

实战二:libgdx游戏引擎教程实战篇(二)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58408-1-1.html

实战三:libgdx游戏引擎教程实战篇(三)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58414-1-1.html

实战四:libgdx游戏引擎教程实战篇(四)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58418-1-1.html

实战五:libgdx游戏引擎教程实战篇(五)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58419-1-1.html

实战六:libgdx游戏引擎教程实战篇(六)移植俄罗斯方块(附源码) http://www.apkbus.com/android-58760-1-1.html

第八讲 : libgdx游戏引擎教程(八) libgdx中的用户手势识别(一)附源码 http://www.apkbus.com/android-58933-1-1.html

第九讲 : libgdx游戏引擎教程(九) libgdx中的用户手势识别(二)附源码 http://www.apkbus.com/android-59152-1-1.html

外篇三: libgdx游戏引擎教程外篇(三) 优美的自定义对话框(附源码) http://www.apkbus.com/android-59654-1-1.html

第十讲:  libgdx游戏引擎教程(十)演员类的复杂动画(一)(附源码) http://www.apkbus.com/android-59998-1-2.html

第十一讲:libgdx游戏引擎教程(十一)演员类的复杂动画(二)(附源码) http://www.apkbus.com/android-60053-1-1.html

第十二讲:libgdx游戏引擎教程(十二)演员类的复杂动画(三)(附源码) http://www.apkbus.com/android-60194-1-1.html   

第十三讲: libgdx游戏引擎教程(十三)演员类的用户交互功能详解(附源码)  http://www.apkbus.com/android-60457-1-1.html

第十四讲:libgdx游戏引擎教程(十四)libgdx中常用的控件(附源码) http://www.apkbus.com/android-60569-1-1.html

最新更新 第十五讲 :libgdx游戏引擎教程(十五)在Libgdx中仿微信帮助滑动效果(附源码) http://www.apkbus.com/android-60822-1-1.html

libgdx游戏引擎教程的更多相关文章

  1. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡

    本章主要讲解场景过渡效果的使用.这里将用到Render to Texture(RTT)技术. Libgdx提供了一个类,实现了各种常见的插值算法,不仅适合过渡效果,也适合任意特定行为. 在本游戏里面, ...

  2. 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用

    在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题.但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就 可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看Textu ...

  3. 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)

    在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字 3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?这其实微软早就解决这个问 ...

  4. 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)

    在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(Mario Zechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具 ——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法. 一.Hiero工具的使用 1.Hier ...

  5. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 Box2d和Shader

    高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用. 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblo ...

  6. [libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(12)-Action动画

    前文章节列表:  使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡   ...

  7. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐和音效

    本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能 ...

  8. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践

    管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option.option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等.这些设置将会保存到Preferences中. 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libg ...

  9. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(6)-添加主角和道具

    如前所述,我们的主角是兔子头.接下来我们实现它. 首先对AbstractGameObject添加变量并初始化: public Vector2 velocity; public Vector2 term ...

随机推荐

  1. WiFi十五岁了:感谢它能让我们在厕所上网

    无线俨然成为当下移动用户不可或缺的重要伴侣,在无线覆盖的区域意味着能够获取各种资讯或同好友进行即时通讯.无线带来了前所未有的技术变革,也颠覆了生活习惯,让用户可以访问Netflix或者在厕所浏览网页. ...

  2. 微信小程序显示html格式内容(wxParse使用及循环解析数据渲染)

    小程序默认是不支持html格式的内容显示的,那我们需要显示html内容的时候,就可以通过wxParse来实现. 首先我们下载wxParse,github地址:https://github.com/ic ...

  3. 【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会

    參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 当中和child.parent有关的成员函数 ...

  4. 理解MySQL数据库覆盖索引 (转)

    http://www.cnblogs.com/zl0372/articles/mysql_32.html 话说有这么一个表: CREATE TABLE `user_group` ( `id` int( ...

  5. 转: Centos安装gcc及g++

    Centos安装gcc及g++   Centos支持yum安装,安装软件一般格式为yum install .......,注意安装时要先成为root用户. 按照这个思路,我想安装过程如下: 安装gcc ...

  6. 测试数据——有效范围(2)

    测试数据库搞好,学习了一下逾期率的官方定义: • 对于某支标,如果某一期没有正常还款,则悲观逾期率=所有未还本金/借款本金: • 对于一批标,悲观逾期率=当前逾期标的所有未还本金/借款本金: • 以3 ...

  7. javascript中的关联数组

    所谓关联数组(associative array), 就是指javascript中的对象. 因为javascript中的属性就是一个个的键值对,可以通过obj[attr]的方式访问,很类似数组. 这种 ...

  8. 编译安装openssl报错:POD document had syntax errors at /usr/bin/pod2man line 69. make: *** [install_docs]

    错误如下: cms.pod around line 457: Expected text after =item, not a number cms.pod around line 461: Expe ...

  9. Android 演示 Android ListView 和 github XListView(3-3)

    本文内容 环境 项目结构 演示 1:简单 XListView 演示 2:XListView + Fragment 演示 3:XListView + ViewPager + Fragment 本文三个演 ...

  10. C# 动态解析表达式

    需求 我们很难捉摸用户的思维,即使使用非常正式的文档规范某些数据的定义.结果的标准等,也不能抵挡住用户不断变化的需求,但他们有个万变不离的东西——你做这个东西要是万能的,即输入参数类型.个数等发生改变 ...