cocos2d - 翻转两个Sprite
用两个图片初始化两个CCSprite,一样的大小,重叠在一起,分别叫做 foregroundNode 和 backgroundNode 。
- - (void)flipover
- {
- if (isFliping) {
- return;
- }
- [self chooseCard];
- }
- -(void) chooseCard
- {
- isFliping = YES;
- CCSprite *fore = nil;
- CCSprite *back = nil;
- if (flipovered) {
- fore = self.foregroundNode;
- back = self.backgroundNode;
- }else{
- fore = self.backgroundNode;
- back = self.foregroundNode;
- }
- //始终保证前面的图像是未横向翻转过的,后面的图像是翻转过的
- if ([back flipX] == NO) {
- [back setFlipX:YES];
- }
- if ([fore flipX] == YES) {
- [fore setFlipX:NO];
- }
- //执行动画的时间
- float orbitTime = 0.3;
- //前景图像转动90度不可见
- [fore runAction:[CCSequence actions:[CCOrbitCamera actionWithDuration:orbitTime radius: deltaRadius: angleZ: deltaAngleZ: angleX: deltaAngleX:],[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(showCard:)], nil]];
- //背景图像同步旋转,当前景图像停止动画时,背景图像继续旋转90度,此时图像左右是翻转的,为了保证看着的图像是正常的,所以在执行动画前要翻转一次
- [back runAction:[CCSequence actions:[CCOrbitCamera actionWithDuration:orbitTime* radius: deltaRadius: angleZ: deltaAngleZ: angleX: deltaAngleX:], [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(flipFinished)], nil]];
- }
- // 翻转后,调整前后景图像的层次
- -(void)showCard:(id)sender
- {
- if (flipovered) {
- [self.foregroundNode setZOrder:];
- [self.backgroundNode setZOrder:];
- }else{
- [self.foregroundNode setZOrder:];
- [self.backgroundNode setZOrder:];
- }
- flipovered = !flipovered;
- }
- - (void)flipFinished
- {
- isFliping = NO;
- }
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