用两个图片初始化两个CCSprite,一样的大小,重叠在一起,分别叫做 foregroundNode 和 backgroundNode 。

  1. - (void)flipover
  2. {
  3. if (isFliping) {
  4. return;
  5. }
  6. [self chooseCard];
  7. }
  8.  
  9. -(void) chooseCard
  10. {
  11. isFliping = YES;
  12. CCSprite *fore = nil;
  13. CCSprite *back = nil;
  14. if (flipovered) {
  15. fore = self.foregroundNode;
  16. back = self.backgroundNode;
  17. }else{
  18. fore = self.backgroundNode;
  19. back = self.foregroundNode;
  20. }
  21.  
  22. //始终保证前面的图像是未横向翻转过的,后面的图像是翻转过的
  23. if ([back flipX] == NO) {
  24. [back setFlipX:YES];
  25. }
  26. if ([fore flipX] == YES) {
  27. [fore setFlipX:NO];
  28. }
  29.  
  30. //执行动画的时间
  31. float orbitTime = 0.3;
  32.  
  33. //前景图像转动90度不可见
  34. [fore runAction:[CCSequence actions:[CCOrbitCamera actionWithDuration:orbitTime radius: deltaRadius: angleZ: deltaAngleZ: angleX: deltaAngleX:],[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(showCard:)], nil]];
  35.  
  36. //背景图像同步旋转,当前景图像停止动画时,背景图像继续旋转90度,此时图像左右是翻转的,为了保证看着的图像是正常的,所以在执行动画前要翻转一次
  37. [back runAction:[CCSequence actions:[CCOrbitCamera actionWithDuration:orbitTime* radius: deltaRadius: angleZ: deltaAngleZ: angleX: deltaAngleX:], [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(flipFinished)], nil]];
  38. }
  39.  
  40. // 翻转后,调整前后景图像的层次
  41. -(void)showCard:(id)sender
  42. {
  43. if (flipovered) {
  44. [self.foregroundNode setZOrder:];
  45. [self.backgroundNode setZOrder:];
  46. }else{
  47. [self.foregroundNode setZOrder:];
  48. [self.backgroundNode setZOrder:];
  49. }
  50. flipovered = !flipovered;
  51. }
  52.  
  53. - (void)flipFinished
  54. {
  55. isFliping = NO;
  56. }

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