JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到<head>中:

<head>
<script>
alert('Hello, world');
</script>
</head>

第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件:

<head>
<script src="/static/js/abc.js"></script>
</head>

把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件。

有些时候你会看到<script>标签还设置了一个type属性:

<script type="text/javascript"></script>

但这是没有必要的,因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把type指定为JavaScript。

可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>,浏览器按照顺序依次执行。

大部分的时候,我们查看一些知名网站时,查看源码会发现他们的js都是放在网页最底部,那么把代码放在最底部和放在头部有什么区别呢?

http://www.mfbuluo.com/19131.html

https://www.zhihu.com/question/34147508

变量

变量名取名规则

  • 变量必须以字母开头
  • 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
  • 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
var x=2;
var y=3;
var z=x+y;

另外JavaScript的变量是无类型的,不能为变量指定类型,可以指定任意数据给声明好的变量。

默认值

var x;

此时x的值为undefined,表示未定义其值。

数据类型

不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:

null和undefined

JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

布尔值

布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值,要么是true,要么是false,可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值

Number

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

需要注意的是,JS是无类型的,所以声明一个Number类型时请填写其默认值,否则将会是undefined,同时Number类型是64位的双精度浮点数,最大可以表示53位整数,大约是Math.pow(2,53)-1=9007199254740991。

另外我们需要看看 NaN 这个特殊的数值,该值表示不是一个数字“Not a Number”,NaN 与其他数值进行比较的结果总是不相等的,包括它自身在内。因此,不能与 Number.NaN 比较来检测一个值是不是数字,而只能调用 isNaN() 来比较。

字符串

字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。

字符串提供了很多的操作方法进行操作:

var s = 'Hello, world!';
s.length; //
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:

var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s仍然为'Test'

JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:

toUpperCase()把一个字符串全部变为大写:

var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'

toLowerCase()把一个字符串全部变为小写:

var s = 'Hello';
var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
lower; // 'hello'

indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:

var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1

substring()返回指定索引区间的子串:

var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

比较运算符

当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true

实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

false == 0; // true
false === 0; // false

==和===的区别

第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

数组

数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。

[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

JS中的数组不同于静态语言中的数组,不需要确定数组长度,切数组长度在运行中可以改变。

数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:

var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

当直接更改到数组长度时,长度变大时,空白项目会被undefined填充,长度变小时,不在范围内的项目会被删除,效率最高的清除数组所有元素的代码如下:

var arr = [1, 2, 3];
arr.length = 0;

对象

JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合。

var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};

JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。

要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null

如果键值包含变量名不允许的值时,请使用""号包含,获取时也使用数组索引方式获取:

var person = {"middle-school": "No.1 Middle School"};
person["middle-school"];

访问不存在的属性时返回undefined。

删除属性时使用delete关键字:

delete person.age;
delete person["middle-school"];

判断是否存在某项属性

在JS中,有两种方式判断一个对象是否包含指定的属性,下面我们来看看他的区别:

  • in:判断一个属性存在,这个属性不一定是当前对象的,它可能是当前对象继承得到的;
  • hasOwnProperty:判断一个属性是否是自身拥有的,而不是继承得到的;

请看下面的例子:

var xiaoming = {
name: '小明'
};
'name' in xiaoming; // true
'toString' in xiaoming; // true
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

name本身是xiaoming这个对象的属性,而toString则是从Object对象上继承得到的一个方法,在JS中,方法也是作为属性存在对象上的。

严格模式

JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

i = 10; // i现在是全局变量

在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。

使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。

为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。

启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

'use strict';

for in循环

该循环可以把一个对象的所有属性依次循环出来,需要注意的是,该循环得到的是键而不是值:

var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
alert(key); // 'name', 'age', 'city'
}

由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引:

var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
alert(i); // '0', '1', '2'
alert(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}

请注意,for ... in对Array的循环得到的是String而不是Number。

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