2016-09-08 20:13 2084人阅读 评论(1) 收藏 举报
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unity3D(66) 

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unity执行顺序的文章已经很多了,其实不用看文章,那么麻烦,一张图就搞定了!

Look:

这里看到最特殊最常用的应该就是OnEnable了。OnEnable是在Awake之后Start之前执行的,特殊之处就是他会在物体隐藏之后再次显示时再次调用,而Start和Awake是做不到这一点!

为了证明宝宝没有说谎,请看实例:

下面有一个sphere(默认隐藏)和一个cube,在按钮上绑定一脚本quite点击按钮会让cube隐藏让sphere显示,而按键盘O键会让cube显示让sphere隐藏。在cube上绑定了一个脚本TESTONE。


 

按钮上绑定的脚本:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class quite : MonoBehaviour {
  4. public GameObject[] GO;
  5. // Use this for initialization
  6. void Start () {
  7. }
  8. // Update is called once per frame
  9. void Update () {
  10. if (Input.GetKey(KeyCode.O))//按键盘O键
  11. {
  12. // Debug.Log("cube出现");
  13. GO[1].SetActive(false);
  14. GO[0].SetActive(true);
  15. }
  16. }
  17. public void Clickthisbutton()//点击按钮
  18. {
  19. //  Debug.Log("球出现");
  20. GO[0].SetActive(false);
  21. GO[1].SetActive(true);
  22. //  Application.Quit();
  23. }
  24. }

 

然后再看在cube上的脚本;

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class TESTONE : MonoBehaviour {
  4. void Awake()
  5. {
  6. Debug.Log("Awake---1cube");
  7. }
  8. void OnEnable()
  9. {
  10. Debug.Log("OnEnable---1cube");
  11. }
  12. // Use this for initialization
  13. void Start () {
  14. Debug.Log("START--1cube");
  15. }
  16. // Update is called once per frame
  17. void Update () {
  18. }
  19. }

 

下面运行一下看下图的Log;cube上log的执行顺序很明显(这些方法全都只执行一次):

然后点击按钮看下图:cube已经隐藏,而sphere出现,所有的log还是原来的。

然后我们清理掉log,按键盘O键看下图;看到cube再次显示,但是log中只有OnEable方法执行了。怎么样宝宝没骗你们吧!!!

那么如何再次执行AWake 或Start方法呢?不用想我肯定是开始说废话了,没错,那就是在OnEable方法里调用这两个方法(如果是在其他脚本写的OnEable方法那就要把那两个改成Public方法了)!好吧,这样其实在最开始就会执行两次Start和Awake方法。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class TESTONE : MonoBehaviour {
  4. public void Awake()
  5. {
  6. Debug.Log("Awake---1cube");
  7. }
  8. void OnEnable()
  9. {
  10. Debug.Log("OnEnable---1cube");
  11. Start();
  12. Awake();
  13. }
  14. // Use this for initialization
  15. public void Start () {
  16. Debug.Log("START--1cube");
  17. }
  18. // Update is called once per frame
  19. void Update () {
  20. }
  21. }

所以当遇到类似的情况就用宝宝的大法吧!哈哈哈!

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