可选与默认参数


可选参数:在参数名后面,冒号前面添加一个问号,则表明该参数是可选的。如下代码:

  1. function buildName(firstName: string, lastName?: string) { //lastName为可选参数
  2. if (lastName)
  3. return firstName + " " + lastName;
  4. else
  5. return firstName;
  6. }
  7. var result1 = buildName("Bob"); //正确调用 Bob
  8. var result2 = buildName("Bob", "Adams"); //正确调用 Bob Adams

默认参数:在参数名后直接给定一个值,如果这个值没有被传入,那么将会被赋值为默认值。如下代码:

  1. function buildName(firstName: string, lastName = "Smith") {
  2. return firstName + " " + lastName;
  3. }
  4. var result1 = buildName("Bob"); //没有传入第二个参数,则被赋值为默认的smith,结果为:Bob Smith
  5. var result2 = buildName("Bob", "Adams"); //结果为:Bob Adams

注:可选参数和默认参数必须在参数列表的最后。

继承


  TypeScript中用关键字extends指明继承关系。例如,已经定义了类A,如果让类B继承A,我们把A叫做基类,B叫子类。可以用下面的方式定义类B。

  1. class B extends A {
  2. // 类B中的成员
  3. }

  如果我们要在子类中调用基类中的属性与方法就要使用super关键字。如下代码:

  1. class Animal { //定义基类
  2. name:string;
  3. constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  4. move(meters: number) {
  5. document.write(this.name + " moved " + meters + "m.");
  6. }
  7. }
  8. class Snake extends Animal { //继承基类
  9. constructor(name: string) {
  10. super(name); //调用基本类的构造函数
  11. }
  12. move() { //重写了基类的方法
  13. document.write("Slithering...<br>");
  14. super.move(5); //调用基类的方法
  15. }
  16. }
  17. var sam = new Snake("Python"); //声明Snake类
  18. sam.move();

接口声明


  在TypeScript中,接口是用作约束作用的,在编译成JavaScript的时候,所有的接口都会被擦除掉,因为 JavaScript中并没有接口这一概念。TypeScript中接口是用关键字interface进行声明,例如:

  1. interface LabelledValue { //定义接口
  2. label: string; //定义属性
  3. }
  1. interface LabelledValue { //定义接口
  2. label: string;
  3. }
  4. function printLabel(labelledObj: LabelledValue) { //定义函数printLabel,其参数类型为接口类型
  5. document.write(labelledObj.label);
  6. }
  7. var myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"}; //定义含有接口中属性的对象
  8. printLabel(myObj); //调用函数

可选属性


  有时不是所有定义在interface中的属性都是必须的,typescript中便为我们提供了可选属性。带有可选属性的interface定义和c#语言很相似,以?紧跟变量名后边表示。如下代码:

  1. interface SquareConfig { //定义了两个可选属性
  2. color?: string;
  3. width?: number;
  4. }
  5. function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {//定义函数
  6. var newSquare = {color: "white", area: 100};
  7. if (config.color) {
  8. newSquare.color = config.color;
  9. }
  10. if (config.width) {
  11. newSquare.area = config.width * config.width;
  12. }
  13. return newSquare;
  14. }
  15. var mySquare = createSquare({color: "black"}); //调用函数,
  16. document.write(mySquare.color); //结果为: black

  大家可能会问既然是可选属性,可有可无的,那么为什么还要定义呢?对比起完全不定义,定义可选属性主要是:如果存在属性,能约束类型,而这也是十分关键的。

方法类型


  在 JavaScript 中,方法 function 是一种基本类型。在面向对象思想中,接口的实现是靠类来完成的,而 function 作为一种类型,是不是能够实现接口呢?答案是肯定的。在 TypeScript 中,我们可以使用接口来约束方法的签名。

  1. interface SearchFunc {
  2. (source: string, subString: string): boolean; //定义一个匿名方法
  3. }
  4. var mySearch: SearchFunc;
  5. mySearch = function(source: string, subString: string) { //实现接口
  6. var result = source.search(subString); //调用系统方法search查找字符串的位置
  7. if (result == -1) {
  8. return false;
  9. }
  10. else {
  11. return true;
  12. }
  13. }

  上面代码中,我们定义了一个接口,接口内约束了一个方法的签名,这个方法有两个字符串参数,返回布尔值。在第二段代码中我们声明了这个接口的实现。编译器仅仅检查类型是否正确(参数类型、返回值类型),因此参数的名字我们可以换成别的。

数组类型


  在前面一节中我们学习了接口定义方法类型,这一节我们来学习接口定义数组类型。在数组类型中有一个“index”类型其描述数组下标的类型,以及返回值类型描述每项的类型。如下:

  1. interface StringArray { //定义数组接口
  2. [index: number]: string; //每个数组元素的类型
  3. }
  4. var myArray: StringArray;
  5. myArray = ["Bob", "Fred"];

  在接口的定义里面,索引器的名字一般为 index(当然也可以改成别的,但一般情况下都是保持名字为 index)。索引器的类型只能为 number 或者 string。

  1. interface Array{
  2. [myindex: number]: number;
  3. }
  4. interface Dictionary{
  5. [index: string]: any;
  6. }

Class类型


  在C#和java中interface是很常使用的类型系统,其用来强制其实现类符合其契约。在TypeScript中同样也可以实现,通过类实现接口要用implements关键字。如下代码:

  1. interface IPrint{
  2. print();
  3. }
  4. class A implements IPrint { //实现接口
  5. print(){ //实现接口中的方法
  6. document.write("实现接口");
  7. }
  8. }
  9. var B=new A();
  10. B.print();

接口继承


  和类一样,接口也能继承其他的接口。这相当于复制接口的所有成员。接口也是用关键字“extends”来继承。

  1. interface Shape { //定义接口Shape
  2. color: string;
  3. }
  4. interface Square extends Shape { //继承接口Shape
  5. sideLength: number;
  6. }

一个interface可以同时继承多个interface,实现多个接口成员的合并。用逗号隔开要继承的接口。

  1. interface Shape {
  2. color: string;
  3. }
  4. interface PenStroke {
  5. penWidth: number;
  6. }
  7. interface Square extends Shape, PenStroke {
  8. sideLength: number;
  9. }

模块的声明


  前端数据验证在改善用户体验上有很大作用,在学了前面的知识,我们很可能会写出以下代码:

  1. interface StringValidator { //定义验证接口
  2. isAcceptable(s: string): boolean;
  3. }
  4. var lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;
  5. var numberRegexp = /^[0-9]+$/;
  6. class LettersOnlyValidator implements StringValidator { //实现接口
  7. isAcceptable(s: string) {
  8. return lettersRegexp.test(s);
  9. }
  10. }
  11. class ZipCodeValidator implements StringValidator { //实现接口
  12. isAcceptable(s: string) {
  13. return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);
  14. }
  15. }
  16. var strings = ['Hello', '98052', '101'];
  17. var validators: { [s: string]: StringValidator; } = {};
  18. validators['ZIP code'] = new ZipCodeValidator(); //实例化类
  19. validators['Letters only'] = new LettersOnlyValidator(); //实例化类
  20. for(var i=0;i<strings.length;i++){
  21. for (var name in validators) {
  22. document.write('"' + strings[i] + '" ' + (validators[name].isAcceptable(strings[i]) ? ' matches ' : ' does not match ') + name+"<br>"); //调用类的方法
  23. }
  24. }

  那么这段代码最大的问题是什么呢?一个是没法复用,验证的封装和验证过程在同一个文件,验证的封装已经是可以复用的。另一个是接口和两个实现的类都直接挂接在全局变量上,假如数量一多的话,将会影响整个全局变量。

  而TypeScritp中模块的出现给我们解决了这一问题。使用 module 关键字来定义模块,并在末尾加花括号即可用; 用export 关键字使接口、类等成员对模块外可见。

  1. module Validation { //定义模块
  2. export interface StringValidator { //声明接口对外部可以使用
  3. isAcceptable(s: string): boolean;
  4. }
  5. var lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;
  6. var numberRegexp = /^[0-9]+$/;
  7. export class LettersOnlyValidator implements StringValidator { //声明类对外部可用
  8. isAcceptable(s: string) {
  9. return lettersRegexp.test(s);
  10. }
  11. }
  12. export class ZipCodeValidator implements StringValidator {
  13. isAcceptable(s: string) {
  14. return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);
  15. }
  16. }
  17. }

模块内容的调用


  在前面一节中我学习了模块的声明,而在模块声明完成以后,我们就可以调用这个模块了,调用模块中的接口、类、方法等。调用方法简单,就是用模块名后面跟一个点来调用类、接口、方法等。如下代码:

  1. module Validation { //定义模块
  2. export interface StringValidator { //声明接口对外部可以使用
  3. isAcceptable(s: string): boolean;
  4. }
  5. var lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;
  6. var numberRegexp = /^[0-9]+$/;
  7. export class LettersOnlyValidator implements StringValidator { //声明类对外部可用
  8. isAcceptable(s: string) {
  9. return lettersRegexp.test(s);
  10. }
  11. }
  12. export class ZipCodeValidator implements StringValidator {
  13. isAcceptable(s: string) {
  14. return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);
  15. }
  16. }
  17. }
  18. var strings = ['Hello', '98052', '101'];
  19. var validators: { [s: string]: Validation.StringValidator; } = {};
  20. validators['ZIP code'] = new Validation.ZipCodeValidator(); //使用模块中的类
  21. validators['Letters only'] = new Validation.LettersOnlyValidator();
  22. // 显示匹配结果
  23. for(var i=0;i<strings.length;i++){
  24. for (var name in validators) {
  25. document.write('"' + strings[i] + '" ' + (validators[name].isAcceptable(strings[i]) ? ' matches ' : ' does not match ') + name+"<br>"); // 使用方法
  26. }
  27. }

分隔模块到多个文件


  随着我们项目的扩展,我们的代码总不可能只写在一个文件里。为了更好地维护项目,我们会将特定功能放到一个文件里,然后加载多个文件实现我们想需要的功能。现在我们先将上面的代码分割到多个文件里。

Validation.ts

  1. module Validation {
  2. export interface StringValidator {
  3. isAcceptable(s: string): boolean;
  4. }
  5. }

LettersOnlyValidator.ts

  1. /// <reference path="Validation.ts" />
  2. module Validation {
  3. var lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;
  4. export class LettersOnlyValidator implements StringValidator {
  5. isAcceptable(s: string) {
  6. return lettersRegexp.test(s);
  7. }
  8. }
  9. }

ZipCodeValidator.ts

  1. /// <reference path="Validation.ts" />
  2. module Validation {
  3. var numberRegexp = /^[0-9]+$/;
  4. export class ZipCodeValidator implements StringValidator {
  5. isAcceptable(s: string) {
  6. return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);
  7. }
  8. }
  9. }

Test.ts

  1. /// <reference path="Validation.ts" />
  2. /// <reference path="LettersOnlyValidator.ts" />
  3. /// <reference path="ZipCodeValidator.ts" />
  4. var strings = ['Hello', '98052', '101'];
  5. var validators: { [s: string]: Validation.StringValidator; } = {};
  6. validators['ZIP code'] = new Validation.ZipCodeValidator();
  7. validators['Letters only'] = new Validation.LettersOnlyValidator();
  8. for(var i=0;i<strings.length;i++){
  9. for (var name in validators) {
  10. document.write('"' + strings[i] + '" ' + (validators[name].isAcceptable(strings[i]) ? ' matches ' : ' does not match ') + name+"<br>"); //调用类的方法
  11. }
  12. }

  在项目中新建好以上四个文件,然后我们编译项目,如果我们代码编写没错的话,是能够编译通过的。另外,我们可以见到后面三个文件开头有类似于 C# 的文档注释,这是告诉 TypeScript 编译器该文件依赖于哪些文件,假如依赖的文件不存在的话,编译就会不通过。当然我们不写也是可以的,只不过编译器在编译时不会帮我们检查,一般来说,还是建议写上。 另外,在引用编译生成的 JavaScript 文件时,我们需要注意好顺序。以上面的代码为例,我们在 Html 代码中已经这么引用。

  1. <script src="Validation.js" type="text/javascript"/>
  2. <script src="LettersOnlyValidator.js" type="text/javascript"/>
  3. <script src="ZipCodeValidator.js" type="text/javascript"/>
  4. <script src="Test.js" type="text/javascript"/>

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