写在前面,摇杆控制人物的移动,摄像机跟随人物移动,且滑动屏幕可以控制摄像机观察人物的角度。

需要考虑的问题

1、摇杆滑动角度的计算。

2、摇杆控制效果程度的计算(即:摇杆距离中心位置越远人物的移动速度越快的效果,当然这里是有个上限值的,就是摇杆滑动到极限的情况,这种情况人物的移动最快)

3、如何将摇杆的滑动角度转换为摄像机观察人物的角度。

4、使人物在原来的位置按照摇杆转换为的摄像机观察人物的方向移动即可。

解决以上四个问题,即可实现自定摇杆的效果。

前两个问题比较好实现,通过触摸的位置(设为 pos)与摇杆中心的位置(设为 center),用三角数学中的反正切即可得到,在此不再赘述。

第四个问题也比较好实现,不再多说。

关键的问题是弟三个。发挥一下想象,可以把摄像机围绕人物的旋转想象成摇杆的滑动,仔细想,是不是这样的一种感觉呢?没错就是这样的。

OK,下面贴出解决第三个问题的关键性代码:

float angle;                                     //摇杆滑动的角度
Vector3 joyStickTargetDir = Vector3.zero; //摇杆的方向
Transform CamTranform; //跟随人物的摄像机
Transform player; //人物 joyStickTargetDir = Quaternion.AngleAxis(angle,CamTranform.up) * CamTranform.forward;
joyStickTargetDir.y = ;
joyStickTargetDir =player.position + joyStickTargetDir.normalized * 1f;

至此,自定义摇杆关键性问题已近解决,其他的实现细节不再赘述。

注意理解以下代码的几何含义:

Quaternion.AngleAxis(angle,CamTranform.up) * CamTranform.forward;

unity自义定摇杆的更多相关文章

  1. WPF (DataGridRowHeaderStyle)实现自义定行样式 并绑定数据

    原文:WPF (DataGridRowHeaderStyle)实现自义定行样式 并绑定数据 功能阐述 就上面那图片 刚开始 考虑使用 RowHeaderTemplate 来实现  发现总绑定不上数据  ...

  2. WPF (DataGridColumnHeader)实现自义定列头样式 并绑定数据

    原文:WPF (DataGridColumnHeader)实现自义定列头样式 并绑定数据 实现功能是这样的 自定义列头 样式 样式里的 数据来源于后台绑定 这篇就说头样式 和头样式数据绑定 思路 1) ...

  3. unity使用UGUI创建摇杆

    1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; u ...

  4. 关于Unity中自带摇杆与车轮碰撞器的使用

    准备 在创建好项目目录的基础上 导入一个第三方的资源包,在Project面板里面 右键---->Import Package---->Custom Package---->easy_ ...

  5. [Unity] UGUI研究院之游戏摇杆

    最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-sc ...

  6. 【转】UGUI实现unity摇杆

    http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做 ...

  7. Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...

  8. Unity手游之路游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...

  9. UGUI实现unity摇杆

    http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,u ...

随机推荐

  1. css样式属性-字体和隐藏

    1.字体 font-family:字体: <body> <div style="font-family:宋体">宋体</div> </bo ...

  2. C#--virtual,abstract,override,new,sealed修饰符学习

    1.参考博客  http://www.cnblogs.com/oneword/archive/2009/07/02/1515279.html http://www.cnblogs.com/mygood ...

  3. Sizzle源码分析 (一)

    Sizzle 源码分析 (一) 2.1 稳定 版本 Sizzle 选择器引擎博大精深,下面开始阅读它的源代码,并从中做出标记 .先从入口开始,之后慢慢切入 . 入口函数 Sizzle () 源码 19 ...

  4. # 20155327 2016-2017-3 《Java程序设计》第5周学习总结

    20155327 2016-2017-3 <Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 理解异常架构 粉红色的是受检查的异常(checked exceptions),其必须被 tr ...

  5. charles破解

    替换安装路径->Charles\lib下的charles.jar文件成破解版jar文件,如果再次启动未弹出30天试用的提示,说明破解成功 charles:https://pan.baidu.co ...

  6. 基于GIT的管理

    常用命令 git init : 初始化仓库git add 文件名 :把文件添加到暂存区git commit -m "操作记录" : 提交到仓库,设置相关操作的记录 git stat ...

  7. 20145317《网络对抗》Exp4 恶意代码分析

    20145317<网络对抗>Exp4 恶意代码分析 一.基础问题回答 (1)总结一下监控一个系统通常需要监控什么.用什么来监控. 通常监控以下几项信息: 注册表信息的增删添改 系统上各类程 ...

  8. python面向对象总结!

    面向对象 Object Oriented Programming 基本单元:对象把数据和功能封装在里边,能实现很好的复用性,灵活性和扩展性. 面向对象的两个基本概念:类和对象 面向对象的基本要素:属性 ...

  9. Python3基础 os.path.splitext 处理文件名,得到文件名+扩展名

             Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda ...

  10. 【镜像地址】Maven地址列表

    1.国内OSChina提供的镜像,非常不错 <mirror> <id>CN</id> <name>OSChina Central</name> ...