cocos2d-Lua02Lua面向对象
1 Lua中的面向对象
1.1 问题
lua不是一个面向对象的语言。可是他又有面向对象的思想。
lua中的面向对象是伪面向对象。伪面向对象就要用到table实现。
由table模拟了一个面向对象的编程, table事实上也能够看做是一个对象。和其它语言对象一样有个自身的标示(self),具有自己的生命周期。本案例演示lua中的面向对象。
1.2 方案
首先用table实现面向对象。
然后通过self得到当前lable对象。
接下来通过 : 符号实现声明函数时的隐试參数self。
最后通过require返回对象,调用该对象方法。
1.3 步骤
实现此案例须要依照例如以下步骤进行。
步骤一:用table实现面向对象
首先定义一个table类型的数据Account。然后声明label对象。通过对象调用方法,代码例如以下所看到的:
- Accout = {balance = 0}
- functionAccout.count( v )
- print ("value is "..v)
- end
- --声明label对象(变量)accout
- accout = Accout
- --通过对象调用方法
- accout.count(1000)
编辑器中的效果如图-13所看到的:
图-13
步骤二:通过self得到当前lable对象
通过对象调用方法。显示的把accout这个table 这个对象传入到函数 (显示的传入 self),还可通过冒号调用的方式隐试的传入self对象代码例如以下所看到的:
- Accout = {balance = 10}
- --显示传入self
- functionAccout.count( self, v )
- self.balance = self.balance + v;
- print ("value is "..self.balance)
- end
- --声明label对象(变量)accout
- accout = Accout
- --通过对象调用方法, 显示的把accout这个 table 这个对象传入到函数 (显示的传入 self)
- accout.count(accout, 1000)
- --还可通过 : 调用的方式隐试的传入 self 对象
- accout:count(2000)
编辑器中的效果如图-14所看到的:
图14
步骤三:通过冒号实现声明函数的隐式參数
通过冒号符号隐式传入self。还可通过冒号调用的方式隐式的传入self对象,代码例如以下所看到的:
- Accout = { balance = 10}
- --通过 : 符号, 隐试传入 self
- functionAccout:count( v )
- self.balance = self.balance + v;
- print ("value is "..self.balance)
- end
- --声明label对象(变量)accout
- accout = Accout
- --还可通过 : 调用的方式隐试的传入 self 对象
- accout:count(2000)
编辑器中的效果如图-15所看到的:
图-15
步骤四:通过require 返回对象
通过require 返回对象,调用该对象方法,代码例如以下所看到的:
- class = require("myClass")
- --函数写在 table的括号外
- class:showName()
- --函数写在 table的括号内
- class.show(class)
编辑器中的效果如图-16所看到的:
图-16
-------------》require(“XXX”) -- 仅仅运行一次,避免了反复运行
1.4 完整代码
本案例中。完整代码例如以下所看到的:
- --[[lua不是一个面向对象的语言。可是他又有面向对象的思想
- lua中的面向对象是伪面向对象,伪面向对象就要用到table实现。
- 是table模拟了一个面向对象的编程。 table事实上也能够看做是一个对象,
- 和其它语言对象一样有个自身的标示(self)。具有自己的生命周期。]]
- --1.用table实现面向对象
- Accout = {balance = 0}
- functionAccout.count( v )
- print ("value is "..v)
- end
- --声明label对象(变量) accout
- accout = Accout
- --通过对象调用方法
- accout.count(1000)
- --2.通过 self 得到当前 lable 对象
- Accout = {balance = 10}
- --显示 传入 self
- functionAccout.count( self, v )
- self.balance = self.balance + v;
- print ("value is "..self.balance)
- end
- --声明label对象(变量) accout
- accout = Accout
- --通过对象调用方法, 显示的把 accout 这个 table 这个对象传入到函数 (显示的传入 self)
- accout.count(accout, 1000)
- --还可通过 : 调用的方式 隐试的传入 self 对象
- accout:count(2000)
- --3.通过 : 符号,实现声明函数时的 隐试參数 self
- Accout = { balance = 10}
- --通过 : 符号, 隐试 传入 self
- functionAccout:count( v )
- self.balance = self.balance + v;
- print ("value is "..self.balance)
- end
- --声明label对象(变量) accout
- accout = Accout
- --还可通过 : 调用的方式 隐试的传入 self 对象
- accout:count(2000)
- --4.通过require 返回对象, 调用该对象方法
- class = require("myClass")
- --函数写在 table的括号 外
- class:showName()
- --函数写在 table的括号 内
- class.show(class)
2、元方法与元表元方法:就是两个 类型 变量之间进行操作的 函数比如,1.数字的相加。它可能不过一个函数:1 + 1--->add(1,1)--->add函数就是用来计算两个数字间相加的结果de2.table类型相加?--->Lua中不存在两个{} + {}的元方法。元表(metatable):就是用来存放 元方法 的 table,是table提前定义的一系列操作。把两个table相加,那么Lua就会先去检查两个table是否有metatable,然后再检 查metatable中是否有__add方法。 假设有依照__add方法中的操作来运行,否则,报错。比如,假设非要将两个table类型相加的话,直接执行必报错。 但Lua同意改动元表,例如以下所看到的:一个元表,事实上就是一个table值,所以,我们仅仅须要新建一个table,加入元方法就可以。 比方加法运算的元方法就是:__add,这是Lua规定的。 仅仅要某个值的元表里含有__add这个元方法。那就能够使用+号进行运算。 例如以下代码:
- -- 创建一个元表
- local mt = {};
- mt.__add = function(t1, t2)
- print("两个table相加的结果就是...Good Good Study,Day Day Up!");
- end
- local t1 = {};
- local t2 = {};
- -- 给两个table设置新的元表
- setmetatable(t1, mt);
- setmetatable(t2, mt);
- -- 进行加法操作
- local result = t1 + t2;
首先创建了一个table变量mt,给这个table新增一个元素__add。这个table就拥有了作为元表的资格了。
然后创建两个新的table变量。使用setmetatable函数给table设置新的元表。此时,两个table变量就以mt作为元表了。
最后,对t1和t2进行加法操作。这时就会从元表中查找__add元方法。假设找到的话,就调用这个元方法对两个变量进行加法操作。
Lua中的每个值都有或者能够有一个元表,但table和userdata能够拥有独立的元表,其它类型的值就仅仅能共享其类型所属的元素。比方字符串使用的是string的元表。注意:Lua在新建table时,不会创建metatable,须要使用setmetatable来设置元表。setmetatable的參数能够使随意table,包含要赋值的table本身。------》查看一个变量是否有元表:print(getmetatable(a)) -- nil 表示没有元表Lua中的重要的元方法:__eq等于、__lt小于、__le小于等于、__add:加法、__sub:减法、__mul:乘法、__div:除法、__unm:相反数、__mod:取模、__pow:乘幂、__index function(table,key)、__newindex function(table,key,value)、__tostring 被print()调用、__metatable设置后可隐藏mt仅仅要在自己定义元表的时候,给这些元方法名赋予新的函数就能够实现自己定义操作了。
Lua訪问table元素 首先。通过__index元方法来查找是否有这个函数(假设没有。返回nil);__index的值能够直接是一个table。也能够是函数(若是table,则以该table作为索引进行查询。若是函数。则将table和缺少的域作为參数,调用这个函数)
样例1、
我们新建一个自己定义的元表(也就是一个table变量)。用来定义一些操作:
- -- 创建一个元表
- local mt = {};
- mt.__add = function(s1, s2)
- local result = "";
- if s1.sex == "boy" and s2.sex == "girl" then
- result = "青梅竹马";
- elseif s1.sex == "girl" and s2.sex == "girl" then
- result = "空对空";
- else
- result = "硬碰硬"
- end
- return result;
- end
事实上这和上一节的样例基本一样。仅仅是多说一次而已,使用方式例如以下:
- -- 创建两个table,能够想象成是两个类的对象
- local s1 = {
- name = "Hello",
- sex = "boy",
- };
- local s2 = {
- name = "Good",
- sex = "girl",
- };
- -- 给两个table设置新的元表
- setmetatable(s1, mt);
- setmetatable(s2, mt);
- -- 进行加法操作
- local result = s1 + s2;
- print(result);
样例2、Window = {}Window.mt = {}Window.prototype = {x = 0,y = 0,width = 100,height = 100}Window.mt.__index = function(table,key)return Window.prototype[key]endfunction Window.new(t)setmetatable(t,Window.mt)return tend--測试w = Window.new{x = 10,y = 20}print(w.heigth)__newindex的使用方法基本与样例2一致。差别在于__newindex的作用是用于table的更新,__index用于table的查询操作。当对table中不存在的索引赋值时,就会调用__newindex元方法。组合使用__index和__newindex能够实现非常多功能封装:有了元表(metatable)之后。Lua类的封装就会变得非常easy。仅仅要为table加入metatable,并设置__index方法。比如:People = {age = 18}function People:new()local p = {}setmetatable(p,self)self.__index = selfreturn pendfunction People:groupUp()self.age = self.age + 1print(self.age)end--測试p1 = People:new()p1:growUp() --19p2 = People:new()p2:growUp() --19--[[执行结果能够看出:两个对象拥有的age成员是全然独立的。并且全部的有关People的方法都能够对外不可见,这样全然实现了面向对象中的类的封装--]]继承:继承是面向对象中不可缺少的一部分。依旧使用上例中的People,展示Lua中实现继承的方法。 创建一个People实例Man,再在Man上重写People的同名方法:Man = People:new()function Man:growUp()self.age = self.age + 1print("man's growUp:"..self.age)end--測试man1 = Man:new()man1.growUp() --man's growUp:19多态:Lua不支持函数多态,而支持指针的多态,因为Lua动态类型的特性,本身就能支持。person = People:new()person:growUp() --People's growUp:19person = Man:new()person:growUp() --Man's growUp:19
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