本文列举 Asio 各种值得注意的细节。

另见:基于 Asio 的 C++ 网络编程

No Deprecated

在包含 Asio 头文件之前,定义宏 BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED,这样在编译时,Asio 就会剔除那些已经过时的接口。

比如在最新的 Boost 1.66 中,io_service 已经改名为 io_context,如果没有 BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED,还是可以用 io_service 的,虽然那只是 io_context 的一个 typedef

BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED 可以保证你用的是最新修订的 API。长期来看,有便于代码的维护。何况,这些修订正是 Asio 进入标准库的前奏。

#define BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED
#include "boost/asio/io_context.hpp"
#include "boost/asio/deadline_timer.hpp"
...

_WIN32_WINNT Warning

在 Windows 平台,编译时会遇到关于 _WIN32_WINNT 的警告。
可以说,这是 Asio 自身的问题。
它应该在某个地方包含 SDKDDKVer.h
不应该让用户自己去定义平台的版本。

如果你用 CMake,可以借助下面这个宏自动检测 _WIN32_WINNT
(详见:https://stackoverflow.com/a/4...

if (WIN32)
macro(get_WIN32_WINNT version)
if (CMAKE_SYSTEM_VERSION)
set(ver ${CMAKE_SYSTEM_VERSION})
string(REGEX MATCH "^([0-9]+).([0-9])" ver ${ver})
string(REGEX MATCH "^([0-9]+)" verMajor ${ver})
# Check for Windows 10, b/c we'll need to convert to hex 'A'.
if ("${verMajor}" MATCHES "10")
set(verMajor "A")
string(REGEX REPLACE "^([0-9]+)" ${verMajor} ver ${ver})
endif ("${verMajor}" MATCHES "10")
# Remove all remaining '.' characters.
string(REPLACE "." "" ver ${ver})
# Prepend each digit with a zero.
string(REGEX REPLACE "([0-9A-Z])" "0\\1" ver ${ver})
set(${version} "0x${ver}")
endif(CMAKE_SYSTEM_VERSION)
endmacro(get_WIN32_WINNT) get_WIN32_WINNT(ver)
add_definitions(-D_WIN32_WINNT=${ver})
endif(WIN32)

尽量少包含头文件

尽量不要直接包含大而全的 boost/asio.hpp
这样做,是为了帮助自己记忆哪个类源于哪个具体的头文件,以及避免包含那些不必要的头文件。

在实际项目中,在你自己的某个「头文件」里简单粗暴的包含 boost/asio.hpp 是很不妥的;当然,在你的「源文件」里包含 boost/asio.hpp 是可以接受的,毕竟实际项目依赖的东西比较多,很难搞清楚每一个定义源自哪里。

Handler 签名问题

虽然关于 Handler 的签名,文档里都有说明,但是直接定位到源码,更方便,也更精确。

以 deadline_timer.async_wait() 为例,在 IDE 里定位到 async_wait() 的定义,代码(片段)如下:

  template <typename WaitHandler>
BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(WaitHandler,
void (boost::system::error_code))
async_wait(BOOST_ASIO_MOVE_ARG(WaitHandler) handler)
{
...

通过宏 BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPEWaitHandler 的签名一目了然。

Handler 的 error_code 参数到底是不是引用?

其实,早期的版本应该是 const boost::system::error_code&,现在文档和代码注释里还有这么写的,估计是没来得及更新。
前面在说 Handler 签名时,已经看到 BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE 这个宏的提示作用,翻一翻 Asio 源码,error_code 其实都已经传值了。

奇怪的是,即使你的 Handler 传 error_code 为引用,编译运行也都没有问题。

void Print(const boost::system::error_code& ec) {
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
} int main() {
boost::asio::io_context ioc;
boost::asio::deadline_timer timer(ioc, boost::posix_time::seconds(3)); timer.async_wait(&Print); ioc.run();
return 0;
}

而我发现,当 Handler 是成员函数时,就不行了。下面这个 timer 的例子,如果把 Print 的 error_code 改成引用,就不能编译了。

class Printer {
public:
... void Start() {
timer_.async_wait(std::bind(&Printer::Print, this, std::placeholders::_1));
} private:
// 不能用 const boost::system::error_code&
void Print(boost::system::error_code ec) {
...
} private:
boost::asio::deadline_timer timer_;
int count_;
};

这个问题在习惯了引用的情况下,害苦了我,真是百思不得其解!也算是 Boost 比较坑的一个地方吧。

Bind 占位符

调用 bind 时,使用了占位符(placeholder),其实下面四种写法都可以:

boost::bind(Print, boost::asio::placeholders::error, &timer, &count)
boost::bind(Print, boost::placeholders::_1, &timer, &count);
boost::bind(Print, _1, &timer, &count);
std::bind(Print, std::placeholders::_1, &timer, &count);

第一种,占位符是 Boost Asio 定义的。
第二种,占位符是 Boost Bind 定义的。
第三种,同第二种,之所以可行,是因为 boost/bind.hpp 里有一句 using namespace boost::placeholders;

// boost/bind.hpp
#include <boost/bind/bind.hpp> #ifndef BOOST_BIND_NO_PLACEHOLDERS using namespace boost::placeholders;
...

第四种,STL Bind,类似于 Boost Bind,只是没有声明 using namespace std::placeholders;

四种写法,推荐使用二或四。至于是用 Boost Bind 还是 STL Bind,没那么重要。
此外,数字占位符共有 9 个,_1 - _9

Endpoint 是一个单词

不要写成 "end point"。

Server 也可以用 Resolver

TCP Server 的 acceptor 一般是这样构造的:

tcp::acceptor(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))

也就是说,指定 protocol (tcp::v4()) 和 port 就行了。

但是,Asio 的 http 这个例子,确实用了 resolver,根据 IP 地址 resolve 出 endpoint:

  tcp::resolver resolver(io_context_);

  tcp::resolver::results_type endpoints = resolver.resolve(address, port);

  tcp::endpoint endpoint = *endpoints.begin();

  acceptor_.open(endpoint.protocol());
acceptor_.set_option(tcp::acceptor::reuse_address(true));
acceptor_.bind(endpoint);
acceptor_.listen(); acceptor_.async_accept(...);

http 这个例子之所以这么写,主要是初始化 acceptor_ 时,还拿不到 endpoint,否则可以直接用下面这个构造函数:

basic_socket_acceptor(boost::asio::io_context& io_context,
const endpoint_type& endpoint, bool reuse_addr = true)

这个构造函数注释说它等价于下面这段代码:

basic_socket_acceptor<Protocol> acceptor(io_context);
acceptor.open(endpoint.protocol());
if (reuse_addr)
acceptor.set_option(socket_base::reuse_address(true));
acceptor.bind(endpoint);
acceptor.listen(listen_backlog);

下面是不同的 address 对应的 endpoints 结果(假定 port 都是 8080):

  • "localhost": [::1]:8080, v6; [127.0.0.1]:8080, v4
  • "0.0.0.0": 0.0.0.0:8080, v4
  • "0::0": [::]:8080, v6
  • 本机实际 IP 地址 (e.g., IPv4 "10.123.164.142"): 10.123.164.142:8080, v4。这时候,本机 client 无法通过 "localhost" 连接到这个 server,通过具体的 IP 地址则可以。
  • 一个具体的非本机地址 (e.g., IPv4 "10.123.164.145"): exception: bind: The requested address is not valid in its context

Move Acceptable Handler

使用 acceptor.async_accept 时,发现了 Move Acceptable Handler。

简单来说,async_accept 接受两种 AcceptHandler,直接看源码:

  template <typename MoveAcceptHandler>
BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(MoveAcceptHandler,
void (boost::system::error_code, typename Protocol::socket))
async_accept(BOOST_ASIO_MOVE_ARG(MoveAcceptHandler) handler)
  template <typename Protocol1, typename AcceptHandler>
BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(AcceptHandler,
void (boost::system::error_code))
async_accept(basic_socket<Protocol1>& peer,
BOOST_ASIO_MOVE_ARG(AcceptHandler) handler,
typename enable_if<is_convertible<Protocol, Protocol1>::value>::type* = 0)

第一种是 Move Acceptable Handler,它的第二个参数是新 accept 的 socket。
第二种是普通的 Handler,它的第一个参数是预先构造的 socket。

对于 Move Acceptable Handler,用 bind 行不通。比如给定:

void Server::HandleAccept(boost::system::error_code ec,
boost::asio::ip::tcp::socket socket) {
}

在 VS 2015 下(支持 C++14),std::bind 可以编译,boost::bind 则不行。

  // std::bind 可以,boost::bind 不可以。
acceptor_.async_accept(std::bind(&Server::HandleAccept,
this,
std::placeholders::_1,
std::placeholders::_2));

在 VS 2013 下,std::bind 和 boost::bind 都不行。

结论是,对于 Move Acceptable Handler,不要用 bind,直接用 lambda 表达式:

 
void DoAccept() {
acceptor_.async_accept(
[this](boost::system::error_code ec, boost::asio::ip::tcp::socket socket) {
// Check whether the server was stopped by a signal before this
// completion handler had a chance to run.
if (!acceptor_.is_open()) {
return;
} if (!ec) {
connection_manager_.Start(
std::make_shared<Connection>(std::move(socket),
connection_manager_,
request_handler_));
} DoAccept();
});
}

Asio 注意事项的更多相关文章

  1. ASIO库使用注意事项

    1. 使用 io_service::work 实现 io_service 无任务时不退出 正常情况下向io_service抛任务,它执行完成后就会自动退出,而要实现那种chromium那种的循环队列, ...

  2. boost asio 学习(八) 网络基础 二进制写发送和接收

    http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=9 8. Net ...

  3. boost::asio::deadline_timer(理解)

    并发与并行: 并发和并行从宏观上来讲都是同时处理多路请求的概念.但并发和并行又有区别,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生:而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生. 1.Timer.1 - 使 ...

  4. ACE服务端编程1:使用VS2010编译ACE6.0及从ACE5.6升级的注意事项

    ACE是一个跨平台的用于并发通信的C++框架,项目开始时使用的是ACE 5.6发布版,目前最新的ACE版本是6.3.0. 网上一直有一种黑ACE的氛围,主要黑点在于ACE的复杂和作者的背景,结合实际应 ...

  5. jQuery UI resizable使用注意事项、实时等比例拉伸及你不知道的技巧

    这篇文章总结的是我在使用resizable插件的过程中,遇到的问题及变通应用的奇思妙想. 一.resizable使用注意事项 以下是我在jsfiddle上写的测试demo:http://jsfiddl ...

  6. Windows Server 2012 NIC Teaming介绍及注意事项

    Windows Server 2012 NIC Teaming介绍及注意事项 转载自:http://www.it165.net/os/html/201303/4799.html Windows Ser ...

  7. TODO:Golang指针使用注意事项

    TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. ...

  8. app开发外包注意事项,2017最新资讯

    我们见过很多创业者,栽在这app外包上.很多创业者对于app外包这件事情不是特别重视,以为将事情交给app外包公司就完事了,实际上不是的.无论是从选择app外包公司还是签订合同.售后维护等各方面都有许 ...

  9. favicon.ioc使用以及注意事项

    1.效果 2.使用引入方法 2.1 注意事项:(把图标命名为favicon.ico,并且放在根目录下,同时使用Link标签,多重保险) 浏览器默认使用根目录下的favicon.ico 图标(如果你并没 ...

随机推荐

  1. AnsiStartsStr 和 空字符串

    function AnsiStartsStr(const ASubText, AText: string): Boolean; begin Result := AnsiSameStr(ASubText ...

  2. EhLib TitleButton SVisibleColumnsEh = '错误的列';

    unit EhLibConsts; interface resourcestring SClearSelectedCellsEh = '清除选择的单元?'; SInvalidTextFormatEh ...

  3. DBGRID 拖动滚动条 和 鼠标滚轮的问题

    滚动条拖动问题 默认是,拖动时,网格内数据不变,等放开鼠标后才会变. 方法 拖动时同时变,当前记录也变,不用新控件 http://wenwen.sogou.com/z/q185291591.htm 鼠 ...

  4. 使用MyEclipse将HTML5移动项目迁移到PhoneGap(三)

    MyEclipse开年钜惠 在线购买低至75折!立即开抢>> [MyEclipse最新版下载] 三.将图像从HTML5项目复制到PhoneGap项目 1. 在PhoneGap项目的www ...

  5. 使用Query进行HQL语句查询和SQL语句查询

    HQL的语法比较简单,与普通SQL的区别之处是针对对象的不同,在查询语句中将sql中的表名替换成了sql中的持久化类名,因为hibernate机制是基于对象进行查询的. 不带参数的查询,语句是“fro ...

  6. SharePoint Foundation 搜索-PowerShell

    1. 显示搜索服务信息 Get-SPSearchService 2. 显示搜索服务实例 Get-SPSearchServiceInstance 3. 获取指定搜索服务实例 $ssInstance = ...

  7. L207

    The leaders of the two countries are planning their summit meeting with a (pledge) to maintain and d ...

  8. Iview同步异步验证

    直接上代码了: html: <Form ref="termForm" :model="currentData" :rules="ruleTerm ...

  9. JMeter传递JSON数据

    步骤: 1.添加线程组.HTTP请求默认值.察看结果树等参考<JMeter实现bugfree登录接口测试>.这里不再赘述. 2.添加HTTP请求 在Body Data中写上输入的参数.参数 ...

  10. ThreadLocal讲解

    一.前言 ThreadLocal这个对象就是为多线程而生的,没有了多线程ThreadLocal就没有存在的必要了.可以将任何你想在每个线程独享的对象放置其中,并在任何时候取出来. 二.基本用法 Thr ...