按键控制流水灯

具体想要实现按一下按键,然后单片机的三个灯会以流水灯的形式都亮一遍

实验相关寄存器

实验相关电路

宏定义

#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define LED1 P1_0
#define LED2 P1_1
#define LED3 P0_4
#define KEY1 P0_1

初始化步骤

graph TD
id1[设置P0_1 P1_0 P1_1 P0_4为通用接口]
id2[设置P0_1为输入接口 P1_0 P1_1 P0_4为输出接口]
id3[设置P0_1为上拉下拉电路 也就是设置P0INP]
id1-->id2-->id3

初始化代码

void InitIO(void)
{ //设置P0_1,P1_0,P1_1,P0_4,为通用接口
P0SEL&=~0x11; //P0SEL:1110 1110
P1SEL&=~0x03; //P1SEL:1111 1100
//设置P0_1为输入接口
P0DIR&=~0x02; //P0DIR:1111 1101 //设置P1_0,P1_1,P0_4为输出接口
P1DIR|=0x03; //P1DIR=0000 0011
P0DIR|=0x10; //P0SEL=0001 0000 //让三个灯先灭
LED1=1;
LED1=1;
LED1=1; }

main函数中的步骤

graph TD
id1[初始化 InitIO]
id2{是否被按下KeyScan}
id3[三个灯以流水的方式亮WaterLight]
id1-->id2
id2--按下-->id3
id2--没按下-->id2
id3-->id2

KeyScan()函数用来检测按键是否被按下

//检测按键是否被按下,如果被按下返回true,如果没被按下,返回false
uint KeyScan()
{
if(KEY1==0)
{
while(KEY1==0); //直到按键被松开
return 1; } return 0; }

WaterLight()函数用实现

//让三个灯以流水灯的方式亮一次
void WaterLight()
{
LED1=!LED1;
Delay(10000);
LED2=!LED2;
Delay(10000);
LED3=!LED3;
Delay(10000);
LED1=!LED1;
Delay(10000);
LED2=!LED2;
Delay(10000);
LED3=!LED3;
Delay(10000);
}

ok接下来将这些代码块拼接一下,就得到全部的代码了

#include <ioCC2530.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char //定义控制灯的端口
#define LED1 P1_0 //定义LED1 为P10 口控制
#define LED2 P1_1 //定义LED2 为P11 口控制
#define LED3 P0_4 //定义LED3 为P04 口控制
#define KEY1 P0_1 //定义KEY1 P_01
//延时 *****************************/
void Delay(uint n)
{
uint i;
for(i = 0;i<n;i++);
for(i = 0;i<n;i++);
for(i = 0;i<n;i++);
for(i = 0;i<n;i++);
for(i = 0;i<n;i++);
} //初始化IO 口程序 *****************************/
void InitIO(void)
{ //设置P0_1,P1_0,P1_1,P0_4,为通用接口
P0SEL&=~0x11; //P0SEL:1110 1110
P1SEL&=~0x03; //P1SEL:1111 1100
//设置P0_1为输入接口
P0DIR&=~0x02; //P0DIR:1111 1101 //设置P1_0,P1_1,P0_4为输出接口
P1DIR|=0x03; //P1DIR=0000 0011
P0DIR|=0x10; //P0SEL=0001 0000 //调整P0_1为上拉下拉
P0INP&=~0x02; //P0INP:1111 1101 } //检测按键是否被按下,如果被按下返回true,如果没被按下,返回false
uint KeyScan()
{
if(KEY1==0)
{
while(KEY1==0);
return 1; } return 0; } //让三个灯以流水灯的方式亮一次
void WaterLight()
{
LED1=!LED1;
Delay(10000);
LED2=!LED2;
Delay(10000);
LED3=!LED3;
Delay(10000);
LED1=!LED1;
Delay(10000);
LED2=!LED2;
Delay(10000);
LED3=!LED3;
Delay(10000);
} //主函数 ***************************/ void main(void)
{ InitIO();
while(1)
{
if(KeyScan())
WaterLight();
} }

实验过程中的问题



感觉这个寄存器的设置没什么用啊,因为无论为0或者是为1,实验现象都是一样的,下周上课需要问一下老师。

实验心得

通过这个实验,知道了按键相应的接口

cc2530的第二次实验,用按键控制流水灯的更多相关文章

  1. CC2530学习路线-基础实验-GPIO 按键控制LED灯亮灭(2)

    目录 1.前期预备知识 1.1 新大陆Zigbee模块按键电路图 1.2 CC2530相关寄存器 1.3 CC2530中断走向图 1.4 使用C语言为51单片机编写中断程序 1.5 *函数指针 2. ...

  2. cc2530的第三次实验,按键中断控制流水灯

    cc2530的第三次实验:按键中断控制流水灯 效果为按一次按键,流水灯亮一次 实验相关电路图: 实验相关寄存器: 初始化函数 //初始化LED灯 //设置P1SEL,通用为0,外设为1 1111110 ...

  3. STM32嵌入式开发学习笔记(三):使用按键控制小灯

    按键和小灯一样,也是通过GPIO外设与主板连接,也是通过GPIO_InitStruct类型结构体控制其工作. 查阅技术手册,按钮连接GPIOA控制下的管脚0. 但与之不同的是,按键是一种输入设备,输入 ...

  4. 硬件——nrf51822第三篇,按键控制小灯

    现象是按键按下,小灯亮,按键抬起,小灯灭. 从这一节我们细致剖析gpio口的设置: nrf51822片上一共有32个数字引脚,分为4个port,如下: port 0 pin 0-7 port 1 pi ...

  5. 按键控制LED灯-ESP32中断处理

    #include <driver/gpio.h> #include <esp_task_wdt.h> #include <freertos/FreeRTOS.h> ...

  6. 独立按键控制led灯

    #include "regx51.h"typedef unsigned int u16; void delay_us(u16 time){ while(time--){} }voi ...

  7. 17.3.15---关于GPIO控制流水灯的信息

    添加一个网址: http://rmingwang.com/gpio-control-flow-lamp-code-archive.html 还有一个 http://www.openedv.com/po ...

  8. ARM实验4—按键轮询实验

    key_poll按键轮询实验 实验内容: 通过FS_4412开发板上的按键控制LED灯并打印信息. 实验目的: 熟悉开发环境的使用. 掌握猎户座4412处理器的GPIO接口, 实验平台: FS4412 ...

  9. cc2530单片机的第一次实验,流水灯

    第一个实验:控制流水灯 P1_0,P1_1,P0_4都连接在发光二极管的负极,所以,当这三个引脚为低电平,也就是0的时候,相应的发光二极管才会亮. 其实这里可以稍微的关注一下寄存器的地址,然后,编程的 ...

随机推荐

  1. cocos2d设置窗口标题

    //窗口标题 #ifdef WIN32 CCEGLView* pGlView=CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView(); if (pGlView ...

  2. Lambda表达式和函数式编程

    Lambda表达式和函数式编程 https://www.cnblogs.com/bigbigbigo/p/8422579.html https://www.runoob.com/java/java8- ...

  3. Scala 系列(十一)—— 模式匹配

    一.模式匹配 Scala 支持模式匹配机制,可以代替 swith 语句.执行类型检查.以及支持析构表达式等. 1.1 更好的swith Scala 不支持 swith,可以使用模式匹配 match.. ...

  4. Echarts 学习系列(2)-常见的静态ECharts图

    目录 写在前面 折线(面积)图 1.折线图 2.堆叠折线图 3.堆积面积图 柱状(条形)图 1.柱状图 2.条形图 3.堆积条形图 饼(圆环)图 1.饼图 2.环形图 3.南丁格尔图 写在前面 上一小 ...

  5. 将html中的内容生成PDF并且下载

    <head> @*需要引用的js库*@ <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html2canvas/0. ...

  6. nc 从服务器上传下载文件

    1.安装 nc # yum install nc -y 2.下载文件 // 在 45.77.17.128 这台主机监听 9988 端口(注意符号是 "<" ) # nc -l ...

  7. Django---ORM的常用字段和自定义字段,DjangoORM字段与数据库类型对应,字段参数和Meta的参数,Django的admin操作,13中orm操作方法,单标的双下方法

    Django---ORM的常用字段和自定义字段,DjangoORM字段与数据库类型对应,字段参数和Meta的参数,Django的admin操作,13中orm操作方法,单标的双下方法 一丶ORM常用字段 ...

  8. 【MySQL】数据库事务深入分析

    一.前言 只有InnoDB引擎支持事务,下边的内容均以InnoDB引擎为默认条件 二.常见的并发问题 1.脏读 一个事务读取了另一个事务未提交的数据 2.不可重复读 一个事务对同一数据的读取结果前后不 ...

  9. IntelliJ IDEA重命名变量的问题

    当我尝试使用Shift+ F6或简单地使用Refactor => Rename重命名变量时,有时intellij不仅重命名我想要的那个,而且还重命名具有相同名称的所有其他变量(在其他文件中)以及 ...

  10. Android 中自定义仪表盘

    如图: 自定义属性 values文件下添加 attrs.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> & ...