一、UI。建立slider适当更改即可;

二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text;

在设置中加入两个场景:

三、脚本;

 /// <summary>
/// 场景切换
/// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1
/// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100%
/// 并且progress的值是在一帧加载一些资源,所以其值不会是连续的,因此设置两个参数来记录当前
/// 进度和页面显示的进度,进行++。
/// </summary>
public class loadScene : MonoBehaviour
{
AsyncOperation async;
public Slider slider;
public Text text;//百分制显示进度加载情况 void Start()
{
//开启协程
StartCoroutine("loginMy");
} void Update()
{ }
IEnumerator loginMy()
{
int displayProgress = ;
int toProgress = ;
AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync();
op.allowSceneActivation = false;
while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9
{
toProgress = (int)op.progress * ;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后
}
}
toProgress = ;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true; } private void SetLoadingPercentage(int displayProgress)
{
slider.value = displayProgress;
text.text = displayProgress.ToString() + "%";
}
}

四、运行:

unity 之 场景切换进度条显示的更多相关文章

  1. Unity 异步加载 进度条

    当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以 ...

  2. 【Winform】使用BackgroundWorker控制进度条显示进度

    许多开发者看见一些软件有进度条显示进度,自己想弄,项目建好后发现并没有自己想象中的那么简单...看了网上很多教程后,写了一个小Demo供网友们参考~~,Demo的网址:http://pan.baidu ...

  3. Extjs 使用fileupload插件上传文件 带进度条显示

    一.首先我们看看官方给出的插件的解释: 一个文件上传表单项具有自定义的样式,并且可以控制按钮的文本和 像文本表单的空文本类似的其他特性. 它使用一个隐藏的文件输入元素,并在用户选择文件后 在form提 ...

  4. Ajax上传文件进度条显示

    要实现进度条的显示,就要知道两个参数,上传的大小和总文件的大小 html5提供了一个上传过程事件,在上传过程中不断触发,然后用已上传的大 小/总大小,计算上传的百分比,然后用这个百分比控制div框的显 ...

  5. 【Android】读取sdcard卡上的全部图片而且显示,读取的过程有进度条显示

    尽管以下的app还没有做到快图浏览.ES文件浏览器的水平,遇到大sdcard还是会存在读取过久.内存溢出等问题,可是基本思想是这种. 例如以下图.在sdcard卡上有4张图片, 打开app,则会吧sd ...

  6. Qt flash_eraseall nandwrite 进度条显示擦除、烧录

    /***************************************************************************** * Qt flash_eraseall n ...

  7. MFC读写.txt文件时进度条显示实时进度

    整体实现方式:先获得文件长度,然后用每次读取的长度,计算出完成的百分比,用百分比的值设置进度条. 一.MFC进度条 Progress Control 相关函数 1. create() --创建Prog ...

  8. Unity 中场景切换

    Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...

  9. Unity 之 场景切换

      Application.LoadLevel();//场景名称或索引,删除掉原场景的所有东西 Application.LoadLevelAdditive()//添加并加载场景,不删除当前场景的物体, ...

随机推荐

  1. 快排的时间复杂度O(n) = nlogn计算过程

    转载:https://www.cnblogs.com/javawebsoa/p/3194015.html 本文以快速排序为例,推导了快排的时间复杂度nlogn是如何得来的,其它算法与其类似. 对数据D ...

  2. spring boot @RequestBody数据传递及解析

    @RequestBody需要接的参数是一个string化的json @RequestBody,要读取的数据在请求体里,所以要发post请求,还要将Content-Type设置为application/ ...

  3. QT笔记--组合框

    1 数据项 (1)位置 index 第一项位0 (2)文本text 这一项的显示值 (3) 关联数据,每一项可以关联一个数据比如整数或者文本类型数据 2 手工添加项 (1)additem:新数据项附加 ...

  4. WCF之Windows宿主

    WCF之Windows宿主(可安装成服务自动并启动) WCF之Windows宿主(可安装成服务自动并启动) 创建解决方案WCFServiceDemo 创建WCF服务库(类库或WCF服务库)WCFSer ...

  5. 怎么又出错了?盘点java中最容易出现的错误

    现如今,java已经广泛应用各种软件开发领域.基于面向对象的设计,java屏蔽了诸如C,C++等语言的一些复杂性,提供了垃圾回收机制,平台无关的虚拟机技术,Java创造了一种前所未有的开发方式.所以, ...

  6. docker安装nginx , 安装mysql5.6,安装redis3.2

    安装nginx 拉取镜像 docker  pull nginx 查看镜像 docker  images 创建多个目录 mkdir -p  /data/nginx/{conf,conf.d,html,l ...

  7. LVS(3种模式+10种调度算法)

    一.LVS简介 LVS(Linux Virtual Server)即Linux虚拟服务器,是由章文嵩博士主导的开源负载均衡项目,目前LVS已经被集成到Linux内核模块中.该项目在Linux内核中实现 ...

  8. 【Linux】一步一步学Linux——Linux系统常用快捷键(12) 待更新...

    目录 00. 目录 01. Gnome下的快捷键 02. 其它 03. 参考 00. 目录 @ 参考博客:https://blog.csdn.net/dengjin20104042056/articl ...

  9. 编写第一个Linux环境下程序的编译,下载记录

    跟着韦东山学习Linux: 今天系统系统性的学了代码的编译下载,条记录一下: 一,代码:001_led_on.S,就把下面代码编译后Bin文件下载进2440处理器. /* * 点亮LED1: gpf4 ...

  10. xorm - Update,乐观锁,更新时间updated,NoAutoTime()

    更新数据使用Update方法 Update方法的第一个参数为需要更新的内容,可以为一个结构体指针或者一个Map[string]interface{}类型. 当传入的为结构体指针时,只有非nil和非0的 ...