命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。

import "flag" 

flag包实现了命令行参数的解析。每个参数认为一条记录,根据实际进行定义,到一个set集合。每条都有各自的状态参数。

在使用flag时正常流程:

1. 通过flag.String(), flag.Bool(), flag.Int()等函数来定义命令行中需要使用的参数。

2. 在定义完flag后,通过调用flag.Parse()来进行对命令行参数的解析。

3. 获取flag.String(), flag.Bool(), flag.Int()等方法的返回值,即对应用户输入的参数.

 注意的是flag.Xxx()返回的值是变量的内存地址,要获取值时要通过在变量前加*(星号)获取.

说明:
像flag.Int、flag.Bool、flag.String这样的函数格式都是一样的,调用的时候需要传入3个参数
参数的说明如下:
第一个arg表示参数名称,在控制台的时候,提供给用户使用.
第二个arg表示默认值,如果用户在控制台没有给该参数赋值的话,就会使用该默认值.
第三个arg表示使用说明和描述,在控制台中输入-arg的时候会显示该说明,类似-help

 可注册flag类型有:Bool / Int  /  Int64 /  Uint / Uint64 / Float / Float64 / String / Duration / Var

type Flag

type Flag struct {
Name string // flag在命令行中的名字
Usage string // 帮助信息
Value Value // 要设置的值
DefValue string // 默认值(文本格式),用于使用信息
}

Flag类型代表一条flag的状态

type FlagSet

type FlagSet struct {
// Usage函数在解析flag出现错误时会被调用
// 该字段为一个函数(而非采用方法),以便修改为自定义的错误处理函数
Usage func()
// 内含隐藏或非导出字段
}

FlagSet代表一个已注册的flag的集合。FlagSet零值没有名字,采用ContinueOnError错误处理策略。

func Int

func Int(name string, value int, usage string) *int

Int用指定的名称、默认值、提示信息注册一个int类型flag。返回一个保存了该flag的值的指针。

func IntVar

func IntVar(p *int, name string, value int, usage string)

IntVar用指定的名称、默认值、使用信息注册一个int类型flag,并将flag的值保存到p指向的变量。

func Parse

func Parse()

从os.Args[1:]中解析注册的flag。必须在所有flag都注册好而未访问其值时执行。未注册却使用flag -help时,会返回ErrHelp。

即:将输入的flag和注册的flag进行匹配解析

func Parsed

func Parsed() bool

返回是否Parse已经被调用过。

示例代码:

main.go

package main

import (
"flag"
"fmt"
) func main() {
married := flag.Bool("married", false, "Are you married?")
age := flag.Int("age", 22, "How old are you?")
name := flag.String("name", " ", "What your name?") var address string
//flag.StringVar这样的函数第一个参数换成了变量地址,后面的参数和flag.String是一样的。
flag.StringVar(&address, "address", "GuangZhou", "Where is your address?") flag.Parse() //解析输入的参数 fmt.Println("输出的参数married的值是:", *married) //不加*号的话,输出的是内存地址
fmt.Println("输出的参数age的值是:", *age)
fmt.Println("输出的参数name的值是:", *name)
fmt.Println("输出的参数address的值是:", address)
}

执行结果:

address参数我们并没有指定值,则输出的就是默认值.
另外,-arg后面的=号也不是必须的,可以用空格代替.
如果要查看该程序的所有参数的使用,可以使用-help来查看,如下:

 

func PrintDefaults

func PrintDefaults()

PrintDefault会向标准错误输出写入所有注册好的flag的默认值。

func NFlag

func NFlag() int

NFlag返回已被设置的flag的数量。

func Lookup

func Lookup(name string) *Flag

返回已经已注册flag的Flag结构体指针;如果flag不存在的话,返回nil。

func NArg

func NArg() int

NArg返回解析flag之后剩余参数的个数。

func Args

func Args() []string

返回解析之后剩下的非flag参数。(不包括命令名).就是无法进行flag匹配的有哪些,

func Arg

func Arg(i int) string

返回解析之后剩下的第i个参数,从0开始索引。

func Var

func Var(value Value, name string, usage string)

Var方法使用指定的名字、使用信息注册一个flag。该flag的类型和值由第一个参数表示,该参数应实现了Value接口。例如,用户可以创建一个flag,可以用Value接口的Set方法将逗号分隔的字符串转化为字符串切片。

func Set

func Set(name, value string) error

设置已注册的flag的值,修改或者设置

func Visit

func Visit(fn func(*Flag))

按照字典顺序遍历标签,并且对每个标签调用fn。 这个函数只遍历解析时进行了设置的标签。[就是执行时提供非默认的值]

func VisitAll

func VisitAll(fn func(*Flag))

按照字典顺序遍历标签,并且对每个标签调用fn。 这个函数会遍历所有标签,不管解析时有无进行设置。

package main

import (
	"flag"
	"fmt"
)

func main() {
	// golang的flag包的一些基本使用方法

	// 待使用的变量
	var id int
	var name string
	var male bool

	// 是否已经解析
	fmt.Println("parsed? = ", flag.Parsed())

	// 设置flag参数 (变量指针,参数名,默认值,帮助信息)
	// 也可以用以下带返回值的方法代替,不过他们返回的是指针,比较麻烦点
	// Int(name string, value int, usage string) *int
	// String(name string, value string, usage string) *string
	// Bool(name string, value bool, usage string) *bool
	flag.IntVar(&id, "id", 123, "help msg for id")
	flag.StringVar(&name, "name", "default name", "help msg for name")
	flag.BoolVar(&male, "male", false, "help msg for male")

	// 解析
	flag.Parse()

	// 是否已经解析
	fmt.Println("parsed? = ", flag.Parsed())

	//

	// 获取非flag参数
	fmt.Println(flag.NArg())
	fmt.Println("------ Args start ------")
	fmt.Println(flag.Args())
	for i, v := range flag.Args() {
		fmt.Printf("arg[%d] = (%s).\n", i, v)
	}
	fmt.Println("------ Args end ------")
	//
	// visit只包含已经设置了的flag
	fmt.Println("------ visit flag start ------")
	flag.Visit(func(f *flag.Flag) {
		fmt.Println(f.Name, f.Value, f.Usage, f.DefValue)
	})
	fmt.Println("------ visit flag end ------")
	//
	// visitAll只包含所有的flag(包括未设置的)
	fmt.Println("------ visitAll flag start ------")
	flag.VisitAll(func(f *flag.Flag) {
		fmt.Println(f.Name, f.Value, f.Usage, f.DefValue)

	})
	fmt.Println("------ visitAll flag end ------")
	//
	// flag参数
	fmt.Printf("id = %d\n", id)
	fmt.Printf("name = %s\n", name)
	fmt.Printf("male = %t\n", male)

	// flag参数默认值
	fmt.Println("------ PrintDefaults start ------")
	flag.PrintDefaults()
	fmt.Println("------ PrintDefaults end ------")

	//非flag参数个数
	fmt.Printf("NArg = %d\n", flag.NArg())
	// 已设置的flag参数个数
	fmt.Printf("NFlag = %d\n", flag.NFlag())
}

运行:

go build main.go
main -id 111 -name sary -male "woman" p1 p2 p3

 

  

 

 

golang---命令源码文件与命令行参数的更多相关文章

  1. golang学习笔记---命令源码文件接收参数(flag包)

    命令源码文件怎样接收参数 go标准库中有一个代码包专门用于接收和解析命令参数.这个包叫flag 实例1: package main import ( "flag" "fm ...

  2. 命令源码文件——Golang

    源码文件又分为三种,即:命令源码文件.库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则. 命令源码文件:1.独立程序的入口2.属于main包,包含无参数和无结果的main函数3.main函数执 ...

  3. Go源码文件与命令

    Go源码文件 文件类型 命令源码文件 : 声明自己属于main包且包含main函数的源码文件,一个包里边不要有多个命令源码文件,虽然用go install ,go run单独执行命令源码文件没有问题, ...

  4. go语言的源码文件的分类及含义

    Go源码文件:名称以.go为后缀,内容以Go语言代码组织的文件 多个Go源码文件是需要用代码包组织起来的 源码文件分为三类:命令源码文件.库源码文件(go语言程序) 测试源码文件(辅助源码文件) 命令 ...

  5. 《UNIX网络编程(第3版)》unp.h等源码文件的编译安装

    操作系统:Mac OS X 10.11.5 1.下载书中的源代码:点击下载 2.切换到解压后的目录 unpv13e,先查看下 README,依次执行: ./configure cd lib make ...

  6. Python源码文件中带有中文时,输出乱码

    Python源码文件中带有中文时,文件头应加注释: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- 第一行注释是为了告诉Linux/OS X系统,这是一个P ...

  7. [C/C++] 各种C/C++编译器对UTF-8源码文件的兼容性测试(VC、GCC、BCB)

    在不同平台上开发C/C++程序时,为了避免源码文件乱码,得采用UTF-8编码来存储源码文件.但是很多编译器对UTF-8源码文件兼容性不佳,于是我做了一些测试,分析了最佳保存方案. 一.测试程序 为了测 ...

  8. Erlang千万级用户游戏框架(Openpoker)源码文件分析清单

    openpoker源码 erlang写的网游服务器源码,OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小.本文是openpoker源码文件功能的一个清单式说明: ...

  9. C++ 多源码文件简单组织

    C++ 多源码文件简单组织 基本上和C的是一样的,只不过C++的方法要在类中声明.看一个简单实例.ainimal.h  类里面对外公开的信息. 点击(此处)折叠或打开 #ifndef _ANIMAL_ ...

随机推荐

  1. Js中replace替换所有*

    var t = '***感**谢**有**你***'; var r = t.replace(/\*/g,''); //\为转义字符 g表示全局 console.log(r) //感谢有你

  2. javascript之DOM(三Element类型)

    Element类型用于表现XML和HTML的元素,提供了对元素标签名.子节点及特性的访问. 要访问标签名可以使用nodeName和tagName属性,其返回值是一样的. <p id=" ...

  3. yum无法下载,网关问题

    由于网关地址改变没有及时更新配置,造成无法下载 failure: repodata/repomd.xml from base: [Errno 256] No more mirrors to try h ...

  4. AI-图像基础知识-01

        目前人工智能Artificial Intelligence主要分为两大分支: 计算机视常见:Computer Vision,简称CV   CV主要是研究如何让机器看懂世界的一种技术,通过各种光 ...

  5. nbu虚拟机恢复样例(之后补图)

    9.2.1进入Backup,Archive,and Restore管理器 9.2.2选择客户端和策略类型 9.2.3选择恢复的虚拟机 9.2.4恢复虚拟机到不同目录 9.2.5更改虚拟机名称和存储 因 ...

  6. apache在linux下安装

    yum安装 主流Linux系统版本基本上都集成了apache服务器httpd,我们可以通过如下命令来查看我们的操作系统上是否已经安装了apache服务器httpd rpm -qa | grep htt ...

  7. Centos7离线部署docker

    下载docker离线包 wget https://download.docker.com/linux/static/stable/x86_64/docker-19.03.5.tgz 解压 tar -x ...

  8. html--前端基本标签内容讲解

    body里面分为两类标签:块级标签和内联标签. 1.块级标签:<p><h1><table><ol><ul><form><d ...

  9. IIS 加载字体

    原文:https://blog.csdn.net/prospertu/article/details/72852500 <system.webServer> <staticConte ...

  10. 用js写个原生的ajax过程

    var xhr=new XMLHttpRequset(); xhr.addEventListener("load",loadHandler); xhr.open("GET ...