一、涵义

this关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。this可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,this还可以用在别的场合。但不管是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象。简单说,this就是属性或方法“当前”所在的对象。

this.property 

上面代码中,this就代表property属性当前所在的对象。下面是一个实际的例子。

var person = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
}; person.describe()
// "姓名:张三"

上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在describe方法中调用,而describe方法所在的当前对象是person,因此this指向personthis.name就是person.name。由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

var A = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
}; var B = {
name: '李四'
}; B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name。稍稍重构这个例子,this的动态指向就能看得更清楚。

function f() {
return '姓名:'+ this.name;
} var A = {
name: '张三',
describe: f
}; var B = {
name: '李四',
describe: f
}; A.describe() // "姓名:张三"
B.describe() // "姓名:李四"

上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。

var A = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
}; var name = '李四';
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)。再看一个网页编程的例子。

<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">

<script>
function validate(obj, lowval, hival){
if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
console.log('Invalid Value!');
}
</script>

上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用onChange回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此this就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从this.value上面读到用户的输入值。

总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。

二、实质

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

{
foo: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {};
var obj = { f: f }; // 单独执行
f() // obj 环境执行
obj.f()

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

var f = function () {
console.log(x);
};

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

var f = function () {
console.log(this.x);
}

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x

var f = function () {
console.log(this.x);
} var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
}; // 单独执行
f() // // obj 环境执行
obj.f() //

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x;在obj环境执行,this.x指向obj.x

三、使用场合

this主要有以下几个使用场合。

(1)全局环境

全局环境使用this,它指的就是顶层对象window

this === window // true

function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true

上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window

(2)构造函数

构造函数中的this,指的是实例对象。

var Obj = function (p) {
this.p = p;
};

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。

var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"

(3)对象的方法

如果对象的方法里面包含thisthis的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。

但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。

var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
}; obj.foo() // obj

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj

但是,下面这几种用法,都会改变this的指向。

// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window

上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj

可以这样理解,JavaScript 引擎内部,objobj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

// 情况一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
console.log(this);
})() // 情况二
(false || function () {
console.log(this);
})() // 情况三
(1, function () {
console.log(this);
})()

如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。

var a = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
}; a.b.m() // undefined

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。

var b = {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}; var a = {
p: 'Hello',
b: b
}; (a.b).m() // 等同于 b.m()

如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};

如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。

var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
}; var hello = a.b.m;
hello() // undefined

上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。

var hello = a.b;
hello.m() // Hello

四、使用注意点

(一)、避免多层 this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this

var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
} o.f1()
// Object
// Window

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。

var temp = function () {
console.log(this);
}; var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
} o.f1()
// Object
// Object

上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。事实上,使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。

var counter = {
count: 0
};
counter.inc = function () {
'use strict';
this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中,inc方法通过'use strict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。

(二)、避免数组处理方法中的 this

数组的mapforeach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this

var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
} o.f()
// undefined a1
// undefined a2

上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。

解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this

var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {
console.log(that.v+' '+item);
});
}
} o.f()
// hello a1
// hello a2

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
} o.f()
// hello a1
// hello a2

(三)、避免回调函数中的 this

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
} // jQuery 的写法
$('#button').on('click', o.f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。

为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。

五、绑定 this 的方法

this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了callapplybind这三个方法,来切换/固定this的指向。

(一)、Function.prototype.call()

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。

var obj = {};

var f = function () {
return this;
}; f() === window // true
f.call(obj) === obj // true

上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、nullundefined,则默认传入全局对象。

var n = 123;
var obj = { n: 456 }; function a() {
console.log(this.n);
} a.call() //
a.call(null) //
a.call(undefined) //
a.call(window) //
a.call(obj) //

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为nullundefined,则等同于指向全局对象。

如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。

var f = function () {
return this;
}; f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}

上面代码中,call的参数为5,不是对象,会被自动转成包装对象(Number的实例),绑定f内部的this

call方法还可以接受多个参数。

func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

function add(a, b) {
return a + b;
} add.call(this, 1, 2) //

上面代码中,call方法指定函数add内部的this绑定当前环境(对象),并且参数为12,因此函数add运行后得到3

call方法的一个应用是调用对象的原生方法。

var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false // 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false

上面代码中,hasOwnPropertyobj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。

(二)、Function.prototype.apply()

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...]) 

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为nullundefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

function f(x, y){
console.log(x + y);
} f.call(null, 1, 1) //
f.apply(null, [1, 1]) //

上面代码中,f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。

利用这一点,可以做一些有趣的应用。

(1)找出数组最大元素

JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。

var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a) //

(2)将数组的空元素变为undefined

通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined

Array.apply(null, ['a', ,'b'])
// [ 'a', undefined, 'b' ]

空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。

var a = ['a', , 'b'];

function print(i) {
console.log(i);
} a.forEach(print)
// a
// b Array.apply(null, a).forEach(print)
// a
// undefined
// b

(3)转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

(4)绑定回调函数的对象

前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。

var o = new Object();

o.f = function () {
console.log(this === o);
} var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
}; // jQuery 的写法
$('#button').on('click', f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。

(三)、Function.prototype.bind()

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。

var d = new Date();
d.getTime() // var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。

bind方法可以解决这个问题。

var print = d.getTime.bind(d);
print() //

上面代码中,bind方法将getTime方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。

bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。

var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
}; var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count //

上面代码中,counter.inc方法被赋值给变量func。这时必须用bind方法将inc内部的this,绑定到counter,否则就会出错。

this绑定到其他对象也是可以的。

var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
}; var obj = {
count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count //

上面代码中,bind方法将inc方法内部的this,绑定到obj对象。结果调用func函数以后,递增的就是obj内部的count属性。

bind还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。

var add = function (x, y) {
return x * this.m + y * this.n;
} var obj = {
m: 2,
n: 2
}; var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5) //

上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd,这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。

如果bind方法的第一个参数是nullundefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window)。

function add(x, y) {
return x + y;
} var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) //

上面代码中,函数add内部并没有this,使用bind方法的主要目的是绑定参数x,以后每次运行新函数plus5,就只需要提供另一个参数y就够了。而且因为add内部没有this,所以bind的第一个参数是null,不过这里如果是其他对象,也没有影响。

bind方法有一些使用注意点。

(1)每一次返回一个新函数

bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。

element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。

element.removeEventListener('click', o.m.bind(o)); 

正确的方法是写成下面这样:

var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);

(2)结合回调函数使用

回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter

var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
}; function callIt(callback) {
callback();
} callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count //

上面代码中,callIt方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.inc传入,调用时counter.inc内部的this就会指向全局对象。使用bind方法将counter.inc绑定counter以后,就不会有这个问题,this总是指向counter

还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错。

var obj = {
name: '张三',
times: [1, 2, 3],
print: function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
});
}
}; obj.print()
// 没有任何输出

上面代码中,obj.print内部this.timesthis是指向obj的,这个没有问题。但是,forEach方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。

obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this === window);
});
}; obj.print()
// true
// true
// true

解决这个问题,也是通过bind方法绑定this

obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
}.bind(this));
}; obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三

(3)结合call方法使用

利用bind方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。

[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。

call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写。

var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面代码的含义就是,将Array.prototype.slice变成Function.prototype.call方法所在的对象,调用时就变成了Array.prototype.slice.call。类似的写法还可以用于其他数组方法。

var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop); var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4] pop(a)
a // [1, 2, 3]

如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。

function f() {
console.log(this.v);
} var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() //

上面代码的含义就是,将Function.prototype.bind方法绑定在Function.prototype.call上面,所以bind方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用。

参考资料:https://wangdoc.com/javascript/oop/this.html

JavaScript初探系列(五)——this指向的更多相关文章

  1. Javascript数组系列五之增删改和强大的 splice()

    今天是我们介绍数组系列文章的第五篇,也是我们数组系列的最后一篇文章,只是数据系列的结束,所以大家不用担心,我们会持续的更新干货文章. 生命不息,更新不止! 今天我们就不那么多废话了,直接干货开始. 我 ...

  2. JavaScript初探系列目录

    一  系列导航 结合各方面的参考资料,整理出来以下主要目录,供方便浏览查看 (一)初探系列           JavaScript初探系列(1)——基本概念 JavaScript初探系列(2)——数 ...

  3. JavaScript初探系列之面向对象

    面向对象的语言有一个标志,即拥有类的概念,抽象实例对象的公共属性与方法,基于类可以创建任意多个实例对象,一般具有封装.继承.多态的特性!但JS中对象与纯面向对象语言中的对象是不同的,ECMA标准定义J ...

  4. JavaScript初探系列之基本概念

    JavaScript的核心语言特性在ECMA-262中是以名为ECMAScript(ECMA, EuropeanComputer Manufacturers Association )的伪语言的形式来 ...

  5. JavaScript初探系列(十一)——ES6

    一.前言 ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了.它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复 ...

  6. JavaScript初探系列(六)——函数

    一.概述 (一)函数的声明 JavaScript 有三种声明函数的方法. (1)function 命令 function命令声明的代码区块,就是一个函数.function命令后面是函数名,函数名后面是 ...

  7. JavaScript初探系列之Ajax应用

    一 什么是Ajax Ajax是(Asynchronous JavaScript And XML)是异步的JavaScript和xml.也就是异步请求更新技术.Ajax是一种对现有技术的一种新的应用,不 ...

  8. JavaScript初探系列之数组的基本操作

    在程序语言中数组的重要性不言而喻,JavaScript中数组也是最常使用的对象之一,数组是值的有序集合,由于弱类型的原因,JavaScript中数组十分灵活.强大,不像是Java等强类型高级语言数组只 ...

  9. JavaScript初探系列(十)——Event

    一.绑定事件的两种方式 (一).方式一:onclick 举例: <body> <button>点我</button> <script> var btn ...

随机推荐

  1. vue-cli项目中使用vw——相比flexible更原生的移动端解决方案

    安装命令行输入: yarn add postcss-px-to-viewport 或 npm i postcss-px-to-viewport -save -dev 配置package.json中,在 ...

  2. 英语catarinite天铁托甲catarinite镍铁陨石

    中文名称:天铁 镍铁陨石(catarinite)是铁质陨石的一种,发现地有南非,美国,澳洲,南极大陆等.镍铁陨石有著美丽的韦德曼交纹及高含量的镍成分,因此不易氧化,大部分都用来制造饰品或展现陨石韦德曼 ...

  3. MySQL IFNULL() 函数

    MySQL函数 IFNULL() 函数用于判断第一个表达式是否为 NULL,如果为 NULL 则返回第二个参数的值,如果不为 NULL 则返回第一个参数的值. IFNULL() 函数语法格式为: IF ...

  4. Shell 编程 条件语句

    本篇主要写一些shell脚本条件语句的使用. 条件测试 test 条件表达式 [ 条件表达式 ] 文件测试 -d:测试是否为目录(Directory). -e:测试文件或目录是否存在(Exist). ...

  5. Java开发分析工具JProfiler的详细使用方法解析

    JProfiler 11 是一款功能强大的Java代码分析工具,JProfiler的直观UI可帮助您解决性能瓶颈,确定内存泄漏并了解线程问题且JProfiler 11 Mac破解版配置会话非常简单,第 ...

  6. 高小兰 201671010414 实验十四 团队项目评审&课程学习总结

    项目 内容 软件工程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 作业要求 https://www.cnblogs.com/sunmiaokun/p/11095027.ht ...

  7. 项目Beta冲刺(团队)--2/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  8. python应用-猜数字游戏

    import random def main(): answer = random.randint(1, 100) counter = 0 while True: counter += 1 numbe ...

  9. python在windows(双版本)及linux(源码编译)环境下安装

    python下载 下载地址:https://www.python.org/downloads/ 可以下载需要的版本,这里选择2.7.12和3.6.2 下面第一个是linux版本,第二个是windows ...

  10. rsync+inotify百万级文件实时同步

    实验环境:Centos7.4 目的:将源服务器的文件实时同步至目标服务器 源服务器:10.11.1.107 目标服务器:10.11.1.106 分别在两个节点安装rsync yum -y instal ...