当在协程内部停止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止。

经测试:停止协程,意味着就是停止yield,所以在停止协程后,yield之后的语句也就不会执行了。

代码如下:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void Start () {
StartCoroutine("Method");
} IEnumerator Method() {
StopCoroutine("Method");
Debug.Log("协程停止");
yield return ;
Debug.Log("协程yield之后的代码");
}
}

执行结果如下:

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