Unity在协程内部停止协程自身后代码执行问题
当在协程内部停止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止。
经测试:停止协程,意味着就是停止yield,所以在停止协程后,yield之后的语句也就不会执行了。
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void Start () {
StartCoroutine("Method");
} IEnumerator Method() {
StopCoroutine("Method");
Debug.Log("协程停止");
yield return ;
Debug.Log("协程yield之后的代码");
}
}
执行结果如下:
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