1.在之前的JS面向对象编程中,如果定义一个构造函数,一般来说是这样:

function Person( name , age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.say = function(){
return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old';
}

这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,对于一些新学习JS的程序员来说不太容易理解,ES6 引入了 Class(类)这个概念,提供了更接近传统语言的写法,上述代码用 ES6 实现就是:

class Person {
constructor( name , age ) {
this.name = name;
this.age = age;
} say() {
return return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old';
}
}

上述代码中的constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象

2.constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,会被默认添加一个空的constructor方法;

class Person {
} // 等同于
class Person {
constructor() {}
}

3.constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象,但实际开发中不建议这么做;

class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
} new Foo() instanceof Foo //false

此时constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例,因此会返回 false;

4.使用new运算符用于生成类的实例对象,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错;

class Person {
// ...
} // 报错
var person = Person(); // 正确
var person = new Person();

5.实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上),并且,类的所有实例共享一个原型对象

class Person {

  //自身属性
constructor( name , age ) {
this.name = name;
this.age = age;
} //原型对象的属性
say() {
return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old';
}
} var person = new Person( 'Jack' , 23);
person.hasOwnProperty('name') // true
person.hasOwnProperty('age') // true
person.hasOwnProperty('say') // false
person.__proto__.hasOwnProperty('say') // true

上述代码中,name 和 age 实例对象person自身的属性(因为定义在this变量上) ,所以hasOwnProperty方法返回true,而say是原型对象的属性(因为定义在Person类上),所以hasOwnProperty方法返回false;

6.与函数一样,可以使用表达式的形式定义一个类,即

const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
}

值得注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,用来指代当前类;如果类的内部没用到的话,可以省略Me,写成下面的形式:

const MyClass = class {
getClassName() {
return Me.name;
}
}

7.采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

let Person = new class {
constructor(name , age ) {
this.name = name;
this.age = age;
} say() {
return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old';
}
}('Jack' , 23 ); Person.say(); // 'My name is Jack, I am 23 years old'

8.ES6中类不存在变量提升,不会把类的声明提升到代码头部,即如果类使用在前,定义在后,这样会报错;

new Person();   //Uncaught ReferenceError : Person is not defined
class Person{}

9.跟ES5一样,ES6的类定义中,也不支持私有属性和私有方法,只能通过变通的方法模拟实现(命名上加下划线等);

10.可以在一个类的方法前,加上static关键字,声明其为‘静态方法’,这样就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用;

class Foo {
static classMethod() {
return 'Hello World';
}
} Foo.classMethod() // 'Hello World' var foo = new Foo();
foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function

11.父类的静态方法,可以被子类继承,也可以从super对象上调用。

class Parent {
static classMethod() {
return 'Hello World';
}
} //子类继承
class Child extends Parent {
} Child.classMethod() // 'Hello World' //super对象上调用
class Child extends Parent {
static classMethod() {
return super.classMethod();
}
} Child.classMethod() // 'Hello World'

12.静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性,并且目前只能有以下方式定义:

class Foo {
} Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

13.Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多;

class Parent {
//
} //子类继承
class Child extends Parent {
}

上面代码定义了一个Child类,该类通过extends关键字,继承了Parent类的所有属性和方法;

14.子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象;

class Parent {
constructor(name , age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
} //子类继承
class Child extends Parent {
constructor( name , age , hobby ) {
super( name , age ); // 调用父类的constructor( name , age )
this.hobby = hobby;
} say(){
return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old , I like ' + this.hobby;
}
}

15.super关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用:

  • 作为函数调用时,代表父类的构造函数,并且只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错;
    <pre>
    class A {}

    class B extends A {
    m() {
    super(); // 报错
    }
    }
    </pre>

  • 作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类
    <pre>
    class A {
    p() {
    return 2;
    }
    }

    class B extends A {
    constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
    }
    }

    let b = new B();
    </pre>

需要注意的是,super指向的是父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的

class A {
constructor() {
this.p = 2;
}
} class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
} let b = new B();
b.m // undefined

16.ES6 规定,通过super调用父类的方法时,super会绑定子类的 this ;

class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
} class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
} let b = new B();
b.m() // 2

上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()会绑定子类B的this,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)。

17.由于绑定子类的this,因此如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性;

class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
} class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
} print(){
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
} let b = new B();
b.print();

上面代码中,super.x 赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,而A的原型上没有x属性,所以返回undefined。

18.如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。

class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static');
} myMethod(msg) {
console.log('instance');
}
} class Child extends Parent {
static myMethod() {
super.myMethod();
} myMethod(msg) {
super.myMethod();
}
} Child.myMethod(); // static var child = new Child();
child.myMethod(); // instance

上述代码表明super在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。

19.Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和 _proto_属性,因此同时存在两条继承链

  • 子类的_proto_属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
  • 子类prototype属性的_proto_属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性

<pre>
class A {
}

class B extends A {
} B.\__proto__ === A // true
B.prototype.\__proto__ === A.prototype // true

</pre>

20.extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构,下面就是定义了一个带版本功能的数组例子。

class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
} var x = new VersionedArray(); x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]] x.commit();
x.history // [[], [1, 2]] x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.history // [[], [1, 2]] x.revert();
x // [1, 2]

ES6必知必会 (六)—— Class的更多相关文章

  1. Django框架之第六篇(模型层)--单表查询和必知必会13条、单表查询之双下划线、Django ORM常用字段和参数、关系字段

    单表查询 补充一个知识点:在models.py建表是 create_time = models.DateField() 关键字参数: 1.auto_now:每次操作数据,都会自动刷新当前操作的时间 2 ...

  2. 2015 前端[JS]工程师必知必会

    2015 前端[JS]工程师必知必会 本文摘自:http://zhuanlan.zhihu.com/FrontendMagazine/20002850 ,因为好东东西暂时没看懂,所以暂时保留下来,供以 ...

  3. [ 学习路线 ] 2015 前端(JS)工程师必知必会 (2)

    http://segmentfault.com/a/1190000002678515?utm_source=Weibo&utm_medium=shareLink&utm_campaig ...

  4. mysql必知必会

    春节放假没事,找了本电子书mysql必知必会敲了下.用的工具是有道笔记的markdown文档类型. 下面是根据大纲已经敲完的章节,可复制到有道笔记的查看,更美观. # 第一章 了解SQL## 什么是S ...

  5. python网络爬虫,知识储备,简单爬虫的必知必会,【核心】

    知识储备,简单爬虫的必知必会,[核心] 一.实验说明 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名shiyanlou 2. 环境介绍 本实验环境采用带桌面的Ubuntu Linux环境,实验中会用到桌 ...

  6. 关于TCP/IP,必知必会的十个经典问题[转]

    关于TCP/IP,必知必会的十个问题 原创 2018-01-25 Ruheng 技术特工队   本文整理了一些TCP/IP协议簇中需要必知必会的十大问题,既是面试高频问题,又是程序员必备基础素养. 一 ...

  7. Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP

    1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android ...

  8. 迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础

    1.前言 网络通信一直是Android项目里比较重要的一个模块,Android开源项目上出现过很多优秀的网络框架,从一开始只是一些对HttpClient和HttpUrlConnection简易封装使用 ...

  9. 脑残式网络编程入门(三):HTTP协议必知必会的一些知识

    本文原作者:“竹千代”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.前言 无论是即时通讯应用还是传统的信息系统,Http协议都是我们最常打交 ...

  10. msql 必知必会笔记

    Edit Mysql 必知必会 第一章 理解SQL 什么是数据库 数据库(database) 保存有组织的数据的容器 什么是表  一组特定类型的数据的结构化清单 什么是模式  数据库和表的布局及特性的 ...

随机推荐

  1. 2015ACM/ICPC亚洲区沈阳站 Solution

    A - Pattern String 留坑. B - Bazinga 题意:找一个最大的i,使得前i - 1个字符串中至少不是它的子串 思路:暴力找,如果有一个串已经符合条件,就不用往上更新 #inc ...

  2. Web安全之BurpSuite抓取HTTPS请求

    出现了问题,第一步要干什么呢? 当然是要去官方网站去找FAQ和help,先来练习一下英语 https://portswigger.net/burp/help/proxy_options_install ...

  3. ELF文件分析

    (1)文件ELF.c (2)编译: gcc -c ELF_1.c -o ELF_1.o (3)显示文件类型: (4)查看大小: (5)转换为16进制 (6)显示各段信息 (7)分析

  4. 2017-2018-1 信息安全技术 实验二 20155201——Windows口令破解

    2017-2018-1 信息安全技术 实验二 20155201--Windows口令破解 一.实验原理 口令破解方法 口令破解主要有两种方法:字典破解和暴力破解. 字典破解是指通过破解者对管理员的了解 ...

  5. Linux下查找大文件,大目录的方法

    查找大文件 //列举出当前目录所有大于800M的文件 find . -type f -size +800M 1 2 第一个方法只用到了一个命令find,它能够帮我们做一些文件查找的操作.它常用的参数有 ...

  6. 【图片服务器】搭建Nginx图片服务器

    一.安装Nginx 二.安装vsftpd 三.开始搭建Nginx图片服务器 1.效果 例如:图片通过ftp服务上传到/home/ftpuser/www/images目录下,我想通过访问Nginx服务器 ...

  7. c++ 列表删除元素(erase)

    #include <list> #include <iostream> #include <iterator> using namespace std; int m ...

  8. 【测试设计】基于正交法的测试用例设计工具--PICT

    前言 我们都知道成对组合覆盖是一种非常有效的测试用例设计方法,但是实际工作过程中当成对组合量太大,我们往往很难做到有效的用例覆盖. PICT是微软公司出品的一款成对组合命令行生成工具,它很好的解决了上 ...

  9. Andrew and Taxi CodeForces - 1100E (思维,拓扑)

    大意: 给定有向图, 每条边有一个权值, 假设你有$x$个控制器, 那么可以将所有权值不超过$x$的边翻转, 求最少的控制器数, 使得翻转后图无环 先二分转为判定问题. 每次check删除能动的边, ...

  10. UVA-1612 Guess (贪心)

    题目大意:考试共有三道题,n个人,每个人对每道题的可能得分已知,现在已知考后排名情况,问排名合不合理. 题目分析:贪心.贪心策略:每处理一个排名,都让他的得分尽量高. # include<ios ...