【Unity笔记】角色信息常用访问器get/set
玩家角色Player的实体类演示。
// 访问器函数:角色姓名
public string PlayerName
{
get { return playerName; }
set { playerName = value; }
} // 访问器函数:最大血量
public float MaxHp
{
get { return maxHp; }
set { maxHp = value; }
} // 访问器函数:当前血量
public float CurrentHp
{
get { return currentHp; }
set {
if (value < )
{
currentHp = ;
}
else
{
currentHp = Mathf.Min(value, maxHp);
}
}
}
【Unity笔记】角色信息常用访问器get/set的更多相关文章
- Spring.Net学习笔记(二)-数据访问器
Spring对ADO.NET也提供了支持,依赖与程序集Spring.Data.dll IDbProvider IDbProvider定义了数据访问提供器的基础,配置如下 <?xml versio ...
- 【Unity笔记】常用插件
记录一些常见插件,随时补充. iTween动画插件 原理:插值法,给出初始值和终点值,自动算出中间值. DoTween Tween动画 Playmaker $45 Playmaker由第三方软件商Hu ...
- 【Unity笔记】常用的优化小技巧
一.当通过GetComponent获取一个组件时,不在Update中每帧进行查找,可在Start中查找一次并用一个私有变量去保存这个组件. public class Test : MonoBehavi ...
- JavaScript 属性类型(数据属性 访问器属性)
ECMA-2把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数.” 严格来说,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值.对象的属性或方法都有一个名字,而每个名字映射到一个值.我们可以把E ...
- HTML5学习笔记(十七):访问器和class关键字
访问器 在ECMAScript5中,提供了Object.defineProperty的方法,我们可以通过该方法来控制属性的更多权限. 属性类型 我们先看一段定义属性的代码: var person = ...
- 【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含 ...
- JavaScript 属性类型(数据属性和访问器属性)
数据属性 数据属性包含一个数据值的位置.在这个位置可以读取和写入值.数据属性有 4 个描述其行为的特性. [[Configurable]]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修 ...
- ECMAScript 5中的数据属性和访问器属性
简介 ECMAScript 定义的对象中有两种特殊的属性, 这两种特殊的属性在你定义对象属性时就会赋予, 我们在必要时可以改写这两种特殊的属性让其属性的访问更加的合理化, 这两种特殊的属性称呼及作用如 ...
- 14.C#属性访问器、命名空间、pragma指令(七章7.3-7.5)
看到一些零星的知识片,今天就用自己的理解说明下,也是因为太简单了,一下就过的,也是我们日常开发中常用.留下一个脚印,当书不在手上的,也能翻出来看看.说下属性访问器.命名空间和pragma指令. 属性访 ...
随机推荐
- smack 4.1.2+openfire 3.10.2i
openfire 和以往版本号配置没有多大差别就不具体介绍了,网上搜会有一大堆的图解 以下主要说一下smack 4.1.2 的开发使用,在网上看了好多文章包含stackoverflow的都没有4.1以 ...
- PHP-二进制文件和文本文件的区别
一.文本文件和二进制文件的定义 计算机上所有文件存储在存储设备上都是二进制的, 所以文本文件和二进制文件的区别并不是物理上的, 而是逻辑上的!简单来说, 文本文件是基于字符编码的文件, 常见的编码有A ...
- PHP-PHP.INI常用配置详解
variables_order: 假如为'GPCS'表示系统在定义PHP预定义变量时的顺序是GET,POST,COOKIES,SERVER, 此时$_ENV为空数组, 只要把'E'添加到'GPCS'后 ...
- java多线程(二)之实现Runnable接口
一.java多线程方式2: 实现Runnable接口 好处:a. 可以避免由于java单继承带来的局限性. b. 适合多个相同的程序的代码去处理同一个资源的情况, 把线程与程序的代码, 数据有效分离, ...
- 机器学习中的 ground truth
维基百科关于 ground truth的解释: [Ground truth] 大致为: 在统计学和机器学习中:在机器学习中ground truth表示有监督学习的训练集的分类准确性,用于证明或者推翻某 ...
- 马老师 LNMP生产环境Web架构 笔记
http协议和缓存原理.多路IO模型: MIME机制,Multipurpose Internet Mail Extensions,多用户互联网邮件扩展.MIME使用一个简单的字符串组成,最初是为了标识 ...
- eclipse修改文件编码
http://topic.csdn.net/u/20080724/14/428de399-790d-442a-8340-3a5fb6dcfcee.html[修改文件编码,假设JS] 在Eclips ...
- go 学习 ---golang命令
1.GO命令一览 GO提供了很多命令,包括打包.格式化代码.文档生成.下载第三方包等等诸多功能,我们可以通过在控制台下执行 go 来查看内置的所有命令 下面来逐个介绍,也可以详细参考 https:// ...
- Linux时间子系统(二) 软件架构
一.前言 本文的主要内容是描述内核时间子系统的软件框架.首先介绍了从旧的时间子系统迁移到新的时间子系统的源由,介绍新的时间子系统的优势.第三章汇整了时间子系统的相关文件以及内核配置.最后描述各种内核配 ...
- 为训练深度OCR 图像,生成文本图像
https://github.com/Sanster/text_renderer Generate text images for training deep learning ocr model 在 ...