【Unity笔记】角色信息常用访问器get/set
玩家角色Player的实体类演示。
// 访问器函数:角色姓名
public string PlayerName
{
get { return playerName; }
set { playerName = value; }
} // 访问器函数:最大血量
public float MaxHp
{
get { return maxHp; }
set { maxHp = value; }
} // 访问器函数:当前血量
public float CurrentHp
{
get { return currentHp; }
set {
if (value < )
{
currentHp = ;
}
else
{
currentHp = Mathf.Min(value, maxHp);
}
}
}
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