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一个空的类,当编译器处理过之后,就包含:
  • 一个copy构造函数
  • 一个重载赋值操作符
  • 一个析构函数
  • 一个默认构造函数
Demo:

class Empty()  {   };       // 声明一个空的类

class Empty()     // 经过编译器处理后
{
public:
Empty() { ... }
Empty(const Empty& rhs) { ... }
~Empty() { ... } Empty& operator=(const Empty& rhs) { ... }
};

需要注意的一点是,只有当这些函数被需要时,它们才会被编译器创建出来。
现在我们知道了,编译器会为我们创建这些函数。
下面举个例子引入今天的重点问题:

如果编译器拒绝为我们做这些事情了,就麻烦了。那么,编译器什么情况下会拒绝为我们做这些事情呢?

Demo:

class Empty()  {   };       // 声明一个空的类

class Empty()     // 经过编译器处理后
{
public:
Empty() { ... }
Empty(const Empty& rhs) { ... }
~Empty() { ... } Empty& operator=(const Empty& rhs) { ... }
};
 

类NameObject并没有给我们重载赋值操作符,哪门这个编译器会给我提供这个操作吗,如果提供了这个操作,那么Demo中的p最后的成员的值是什么呢?让我们慢慢来分析一下:
1 p.nameValue
C++规定:不可以让reference改指向不同的对象。
因此,C++对这种情况是拒绝编译这一行的赋值动作。即如果你打算在一个有reference成员的class内支持重载赋值操作,那么你必须自己定义重载赋值操作符。
2 p.objectValue
对于const成员变量,更改const变量是不合法的,所以编译器同样拒绝为你创建这个赋值操作。
3 还有一个情况会导致编译器“罢工”
如果某个base classes将重载赋值操作符声明为private。
原因:子类中的重载赋值操作符会默认去调用基类中的赋值操作符。
小结:
编译器可以暗自为你创建默认构造函数、拷贝构造函数、重载赋值操作符,以及析构函数。
但是需要注意那些编译器拒绝你的情况。
参考:
《Effective C++ 3rd》

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