线程池(pool):

线程池的作用:

  1. 1、节省资源,减少线程的数量和创建销毁线程的开销
    2、合理的管理线程的分配
  2.  
  3. 线程池的创建:
  1. 1newCachedThreadPool //优点:很灵活,弹性的线程管理,需要多少线程就给多大的线程池
  1. 缺点:如果线程无限增长,会导致内存溢出
  1. 2newFixedThreadPool //优点:创建一个固定大小的线程池,超出的任务会在队列中等待
  1. 缺点:难以扩展,不支持自定义 拒绝策略
  1. 3newScheduledThreadPool //优点:支持周期性的执行任务,固定大小
  1. 缺点: 单线程执行,一旦一个任务失败会影响其他任务执行
  1. 4newSingleThreadExecutor //优点:能够顺序执行任务
  1. 缺点:不明白怎么设计的,可以使用队列来执行
  1. 5ThreadPoolExecutor //优点:上面所有的优点
  1. 使用newFixedThreadPool创建一个固定大小的线程池:
  1. ExecutorService fixPool =Executors.newFixedThreadPool(5);
  2.  
  3. for (int i=0;i<20;i++) {
    fixPool.execute(new MyRunnable()); //execute:执行一个任务
    {
    @Override
    public void run() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
    });
    }
    fixPool.shutdown(); //中断线程池,没有任务执行时要中断线程池
  1. 使用ThreadPoolExecutor创建一个的核心池:
  1. ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 5, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<Runnable>(20),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
  1. pool.execute(new MyRunnable()); //将一个实现线程接口的任务类交给核心池
  1. 核心池类的参数:
  1. corePoolSize3):核心池的大小
    maximumPoolSize5):池内线程的最大值
    keepAliveTime5):线程的存活时间
    UnitTimeUnit.SECONDS): 上述时间的单位
    BlockingQueuenew LinkedBlockingDeque<Runnable>(20)):队列,如果有任务需要等待线程执行,就会临时存储在这个队列中,(20:队列容量)
  1. RejectedExecutionHandlernew ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()):拒绝策略
  1. 拒绝策略:
    1Abortpolicy:丢弃任务并抛出异常
    2Discardpolicy:丢弃任务,但不抛出异常
    3Discardoldestpollicy:丢弃队列最前面的任务,尝试重新
    4CallerRunsPolicy:谁把任务给我,谁来执行
  1.  
  1.  
  1.  
  1.  

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