bzoj1062【Noi2008】糖果雨

首先给出的颜色没有用。

估计要用数据结构。而线段难以维护。

考虑把线段变成点

T是单增的。

所以询问的时候,存在的线段都可能贡献答案。

那些线段的位置如果可以统一一下就好了。

发现线段2*len一个循环

思路:把所有的线段移动到l=0

或者说,考虑l=0的时候,时间是多少

横坐标:x=(ti-d*l)%(2*len)(这个时间仅仅为了相对关系表示方便,实际上,这个线段可能根本不会在这个时间出现,不过没有关系)

纵坐标:y=r-l

这样的好处是,线段都是从l=0向右移动了

实际上坐标是多少,就意味着距离0还有多远

(看上面博客有图)

然后对于询问的t

分成一个图形,计算点的个数

转化为平行四边形

转化为矩形

二维树状数组维护

为了避免讨论

可以直接分成四块。不合法的直接面积返回0

注意时间轴的下标是从[0,2*len-1]的

所以树状数组还要集体平移1

细节较多。边界有些恶心

r==len的时候还要特别防止一个点统计两遍。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define reg register int
#define il inline
#define numb (ch^'0')
using namespace std;
typedef long long ll;
il void rd(int &x){
char ch;x=;bool fl=false;
while(!isdigit(ch=getchar()))(ch=='-')&&(fl=true);
for(x=numb;isdigit(ch=getchar());x=x*+numb);
(fl==true)&&(x=-x);
}
namespace Miracle{
const int N=+;
const int M=;
int n,len;
int mod;
struct node{
int x,y1,y2;
}p[N];
int cnt;
int co[+];
struct at{
int f[*M][*M];
void add(int x,int y,int c){
//swap(x,y);
while(x<){
int tmp=y;
while(tmp<){
f[x][tmp]+=c;
tmp+=tmp&(-tmp);
}
x+=x&(-x);
}
}
int query(int x,int y){
//swap(x,y);
if(x<||y<) return ;
++x,++y;
if(x>=*len) x=*len;
if(y>=*len) y=*len;
int ret=;
// cout<<" x y "<<x<<" "<<y<<endl;
while(x){
int tmp=y;
while(tmp){
ret+=f[x][tmp];
tmp-=tmp&(-tmp);
}
x-=x&(-x);
}
return ret;
}
}t1,t2;
int get(int x1,int y1,int x2,int y2,int c){
// cout<<x1<<" "<<y1<<" "<<x2<<" "<<y2<<" "<<c-1<<endl;
if(c==){
int ret=t1.query(x2,y2)+t1.query(x1-,y1-)-t1.query(x1-,y2)-t1.query(x2,y1-);
// cout<<" ret "<<ret<<endl;
return ret;
}else{
int ret=t2.query(x2,y2)+t2.query(x1-,y1-)-t2.query(x1-,y2)-t2.query(x2,y1-);
// cout<<" ret "<<ret<<endl;
return ret;
}
}
int sol(int t,int l,int r){
int d=(r==len);
return get(t,t+l,t+r,*len,)+get(,t+l-mod,t+r-mod-d,*len,)
+get(t-r,l-t+mod,t-,*len,)+get(t-r+mod+d,l-t,mod-,*len,);
}
int main(){
rd(n);rd(len);
int op,t,c,l,r,d;
mod=*len;
while(n--){
rd(op);
if(op==){
rd(t);rd(c);rd(l);rd(r);rd(d);
++cnt;
p[cnt].x=(t-d*l+mod)%mod;
p[cnt].y1=(r-l+p[cnt].x);
p[cnt].y2=(r-l-p[cnt].x+mod);
// cout<<" point "<<p[cnt].x<<" "<<p[cnt].y1<<" || "<<p[cnt].y2<<endl;
co[c]=cnt;
t1.add(p[cnt].x+,p[cnt].y1+,);
t2.add(p[cnt].x+,p[cnt].y2+,);
}else if(op==){
rd(t);rd(l);rd(r);
t%=mod;
printf("%d\n",sol(t,l,r));
}else{
rd(t);rd(c);
t1.add(p[co[c]].x+,p[co[c]].y1+,-);
t2.add(p[co[c]].x+,p[co[c]].y2+,-);
co[c]=;
}
}
return ;
} }
signed main(){
Miracle::main();
return ;
} /*
Author: *Miracle*
Date: 2019/1/8 14:12:04
*/

转化还是鬼斧神工

方向就是抓住时间单增,统一出发位置考虑,mod意义下处理,线段变成点,方便维护。

不规则图形转化,坐标翻转。

同时避免讨论的小trick也不错。(这还是对水平要求比较高的)

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