[NOI2008]糖果雨
bzoj1062【Noi2008】糖果雨
首先给出的颜色没有用。
估计要用数据结构。而线段难以维护。
考虑把线段变成点
T是单增的。
所以询问的时候,存在的线段都可能贡献答案。
那些线段的位置如果可以统一一下就好了。
发现线段2*len一个循环
思路:把所有的线段移动到l=0
或者说,考虑l=0的时候,时间是多少
横坐标:x=(ti-d*l)%(2*len)(这个时间仅仅为了相对关系表示方便,实际上,这个线段可能根本不会在这个时间出现,不过没有关系)
纵坐标:y=r-l
这样的好处是,线段都是从l=0向右移动了
实际上坐标是多少,就意味着距离0还有多远
(看上面博客有图)
然后对于询问的t
分成一个图形,计算点的个数
转化为平行四边形
转化为矩形
二维树状数组维护
为了避免讨论
可以直接分成四块。不合法的直接面积返回0
注意时间轴的下标是从[0,2*len-1]的
所以树状数组还要集体平移1
细节较多。边界有些恶心
r==len的时候还要特别防止一个点统计两遍。
代码:
- #include<bits/stdc++.h>
- #define reg register int
- #define il inline
- #define numb (ch^'0')
- using namespace std;
- typedef long long ll;
- il void rd(int &x){
- char ch;x=;bool fl=false;
- while(!isdigit(ch=getchar()))(ch=='-')&&(fl=true);
- for(x=numb;isdigit(ch=getchar());x=x*+numb);
- (fl==true)&&(x=-x);
- }
- namespace Miracle{
- const int N=+;
- const int M=;
- int n,len;
- int mod;
- struct node{
- int x,y1,y2;
- }p[N];
- int cnt;
- int co[+];
- struct at{
- int f[*M][*M];
- void add(int x,int y,int c){
- //swap(x,y);
- while(x<){
- int tmp=y;
- while(tmp<){
- f[x][tmp]+=c;
- tmp+=tmp&(-tmp);
- }
- x+=x&(-x);
- }
- }
- int query(int x,int y){
- //swap(x,y);
- if(x<||y<) return ;
- ++x,++y;
- if(x>=*len) x=*len;
- if(y>=*len) y=*len;
- int ret=;
- // cout<<" x y "<<x<<" "<<y<<endl;
- while(x){
- int tmp=y;
- while(tmp){
- ret+=f[x][tmp];
- tmp-=tmp&(-tmp);
- }
- x-=x&(-x);
- }
- return ret;
- }
- }t1,t2;
- int get(int x1,int y1,int x2,int y2,int c){
- // cout<<x1<<" "<<y1<<" "<<x2<<" "<<y2<<" "<<c-1<<endl;
- if(c==){
- int ret=t1.query(x2,y2)+t1.query(x1-,y1-)-t1.query(x1-,y2)-t1.query(x2,y1-);
- // cout<<" ret "<<ret<<endl;
- return ret;
- }else{
- int ret=t2.query(x2,y2)+t2.query(x1-,y1-)-t2.query(x1-,y2)-t2.query(x2,y1-);
- // cout<<" ret "<<ret<<endl;
- return ret;
- }
- }
- int sol(int t,int l,int r){
- int d=(r==len);
- return get(t,t+l,t+r,*len,)+get(,t+l-mod,t+r-mod-d,*len,)
- +get(t-r,l-t+mod,t-,*len,)+get(t-r+mod+d,l-t,mod-,*len,);
- }
- int main(){
- rd(n);rd(len);
- int op,t,c,l,r,d;
- mod=*len;
- while(n--){
- rd(op);
- if(op==){
- rd(t);rd(c);rd(l);rd(r);rd(d);
- ++cnt;
- p[cnt].x=(t-d*l+mod)%mod;
- p[cnt].y1=(r-l+p[cnt].x);
- p[cnt].y2=(r-l-p[cnt].x+mod);
- // cout<<" point "<<p[cnt].x<<" "<<p[cnt].y1<<" || "<<p[cnt].y2<<endl;
- co[c]=cnt;
- t1.add(p[cnt].x+,p[cnt].y1+,);
- t2.add(p[cnt].x+,p[cnt].y2+,);
- }else if(op==){
- rd(t);rd(l);rd(r);
- t%=mod;
- printf("%d\n",sol(t,l,r));
- }else{
- rd(t);rd(c);
- t1.add(p[co[c]].x+,p[co[c]].y1+,-);
- t2.add(p[co[c]].x+,p[co[c]].y2+,-);
- co[c]=;
- }
- }
- return ;
- }
- }
- signed main(){
- Miracle::main();
- return ;
- }
- /*
- Author: *Miracle*
- Date: 2019/1/8 14:12:04
- */
转化还是鬼斧神工
方向就是抓住时间单增,统一出发位置考虑,mod意义下处理,线段变成点,方便维护。
不规则图形转化,坐标翻转。
同时避免讨论的小trick也不错。(这还是对水平要求比较高的)
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