java 中基于控制台端的输入时最基本的操作。

第一步 导入Scanner类

import java.util.Scanner;

第二步 创建输入对象 input

Scanner input=new Scanner(System.in)

解释一下: System.in 是PrintStream的一个实例,按字节读取。

第三步 将控制台端的值进行赋值

int num=input.nextInt();  //input为整数;

此外 输入对象还有很多其他类型,要一一对应。比如nextInt()  next()  nextBoolean()等等。

java 中的控制台端口的输入的更多相关文章

  1. Java中从控制台输入数据的几种常用方法

    Java中从控制台输入数据的几种常用方法 一.使用标准输入串System.in //System.in.read()一次只读入一个字节数据,而我们通常要取得一个字符串或一组数字 //System.in ...

  2. java中eclipse控制台接受输入的方法

    如果是超大字符串的话,相比较来说用io流比较快捷 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.I ...

  3. Java中从控制台输入的三种方式

    我们最熟悉的从控制台读取一个字符或者一个字符串都知道用Scanner,那么除了Scanner还有没有其他的呢,答案是有的,我们来看看. System.in.read() System.in.read( ...

  4. Java中从控制台输入数据的几种常用方法(转)

    一.使用标准输入串System.in  //System.in.read()一次只读入一个字节数据,而我们通常要取得一个字符串或一组数字  //System.in.read()返回一个整数  //必须 ...

  5. Java中从控制台输入数据的几种常用方法(转转)

    原文博客地址:https://www.cnblogs.com/SzBlog/p/5404246.html 一.使用标准输入串System.in  //System.in.read()一次只读入一个字节 ...

  6. java中基本输入输出流的解释(flush方法的使用)

    转自:http://fsz521job.itpub.net/post/5606/34827 网络程序的很大一部分是简单的输入输出,即从一个系统向另一个系统移动字节.字节就是字节,在很大程度上,读服务器 ...

  7. JAVA中获取键盘输入的方法总结

    Java程序开发过程中,需要从键盘获取输入值是常有的事,但Java它偏偏就没有像c语言给我们提供的scanf(),C++给我们提供的cin()获取键盘输入值的现成函数!下面介绍三种解决方法: 方法一: ...

  8. java 监听控制台输入

    分享一下我写的java监听控制台输入并可以给出响应的功能. 很多时候需要监听控制台的输入内容,相当于信号监听,根据输入的内容做出相应的动作,这里给出我的一个简单实现. 要注意的是:监听得到的消息中前后 ...

  9. Java基本语法--控制台输入(Scanner类)

    通过Scanner类获取用户输入时,控制台会一直等待用户的输入,可以输入不同类型的值.本篇博客主要讲解从控制台输入值,即Scanner类的使用方法. Api文档中关于Scanner类的构造方法 键盘输 ...

随机推荐

  1. linux centos 系统怎么设置中文模式

    首先,需要安装一下linux桌面程序.一般系统有自带的桌面,然后我们打开系统,进入系统登录界面 2 我们先输入我们的帐号然后回车,之后接着输入密码,你会发现最下面边框有让你选择语言的选项 3 我们点击 ...

  2. Unity3D-光照贴图技术

    概念 Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感:缺点是不能用来实时地处理动态光照.当游戏场景包 ...

  3. NPOI帮助类(Excel转DataTable、DataTable转Excel)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NPOI.SS. ...

  4. MySQL(五)之DDL(数据定义语言)与六大约束

    前言 前面在数据库的讲解中,其实很多东西都非常的细节,在以前的学习过程中我都是没有注意到的.可能在以后的工作中会碰到所以都是做了记录的. 接下来,我将分享的是MySQL的DDL用来对数据库及表进行操作 ...

  5. Windows7下4种方式快速显示桌面

    1.Windows键+D快捷键直接显示桌面: 2.鼠标移到任务栏右下角直接显示桌面: 3.Windows键+空格快捷键显示桌面: 4.任务栏鼠标右键,选择“显示桌面”.

  6. Sprite和UI Image的区别

    Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案.4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效 ...

  7. DOTween中的Time.Scale

    因为在做游戏暂停的时候通常会使用Time.Scale = 0 ,可是暂停的时候UI如果需要继续有动画怎么办呢?在DoTween中只需要设置         tweener.SetUpdate(true ...

  8. MathType编辑物理单位的方法

    在用MathType编辑物理公式时,由于物理单位很多都是复合单位,所以在编辑时如果能够有这种复合单位直接使用的话,编辑效率就会大大提高.实际上这种想法在MathType中是可行的,MathType中也 ...

  9. MathType在字母上加虚线的方法

    在数学中根据不同的需要,会对其中的公式或变量字母作不同的标记.这些标记在用MathType编辑数学公式时同样也要准确地编辑出来,例如在字母上方加虚线.这种数学样式在使用时也是根据自己的数学问题来使用的 ...

  10. error C2065: “m_Pic”: 未声明的标识符

    public: CPicture m_Pic; 要写在头文件里! 而不能是cpp文件的public里!