实力封装:Unity打包AssetBundle(四)
让用户选择要打包的文件
时至今日,我们选择打包文件的方式依然是在Project面板或Hierarchy面板中用鼠标点选。现在既然有了窗口,我们自然希望可以将所有文件罗列在窗口中,然后在窗口中进行选择,今天就来实现这一功能。
既然要显示所有的文件,我们就必须首先知道工程目录下都有哪些文件,并获取它们的路径。网上关于递归获取某一目录下的所有文件的例子有很多,这里就不细说了,但是要注意过滤掉.meta的文件,这是Unity为每个资源文件自动生成的,里面存储了资源的GUID,Unity就是通过这个GUID来引用资源的。Unity的资源文件都放在Assets文件夹下,打包的API也只能打包这个文件夹下的文件。
我们将获取出来的所有资源文件的相对路径(Assets开头的文件路径)都存放到一个string链表中。这个链表可以按如下定义,此外还需要定义一个和链表同样长度的bool型数组,以及一个Vector2类型的向量↓↓
List<string> assetsPath = new List<string> ();
bool[] flags = new bool[assetsPath.Count];
Vector2 scallPos;
然后在OnGUI函数中加入如下代码↓↓
GUILayout.Space (20);
GUILayout.Label("Select the Files you want to package:");
scallPos = EditorGUILayout.BeginScrollView (scallPos, GUILayout.Height(300));
foreach (int i = 0; i < assetsPath.Count; i++) {
string lable = Path.GetFileName (assetsPath[i]);
flags[i] = EditorGUILayout.ToggleLeft (lable, flags[i]);
}
EditorGUILayout.EndScrollView ();
点击菜单运行窗口,已经能看到效果了,还不错。
几点说明↓↓
GUILayout.Space(int)用来画出一个空白区域,主要是为了让控件之间间隔大一点,不至于太挤。
EditorGUILayout.BeginScrollView可以创建一个滚动视图,必须和EndScrollView一起使用,当资源文件很多很多的时候,让它们滚动起来是很有必要的。BeginScrollView的第一个参数是一个Vector2向量,表示滚动位置,同时返回值也必须赋回给同一个变量,否则视图是滚不动的,这也就是为什么要定义一个scrollPos变量的原因。第二个参数给滚动区域限制了一个高度。
Path.GetFileName用来获取一个路径中的文件名(包括扩展名),Path类还有很多关于路径操作的静态函数,有兴趣可以自己挖掘。
EditorGUILayout.ToggleLeft创建一个框在左,文字在右的复选框。第一个参数是框旁边要显示的文字,第二个参数是一个bool变量,用来表示复选框的选中状态。同样,函数返回值也要付给这个参数,否则复选框是不能选择的,所以我们要定义一个和assetsPath同样长的bool型数组。
基本的操作就这些了,有了这些基础,做出其他花样就不是问题了。
下期见啦~
实力封装:Unity打包AssetBundle(四)的更多相关文章
- 实力封装:Unity打包AssetBundle(大结局)
→→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实 ...
- 实力封装:Unity打包AssetBundle(一)
说明:这是一系列循序渐进的教程,今天先介绍最简单的AssetBundle打包方式. 这是一个由在Unity中需要加载模型而引发出来的一系列坑,为了填坑花了不少时间,如果有需要在Unity中自定义菜单, ...
- 实力封装:Unity打包AssetBundle(三)
前情提要:第二种打包方式 窗口初现 通过前面的两篇教程和一篇番外,我们已经完全实现了打包的功能.但是使用起来总是觉得有些晦涩别扭,如果不告诉别人怎么使用,对方肯定是一头雾水. What?你给我的这是啥 ...
- 实力封装:Unity打包AssetBundle(二)
→前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式. 第二种打包方式 Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓ public static As ...
- 实力封装:Unity打包AssetBundle(番外篇)
前情提要:第二种打包方式. 自定义AssetBundle包扩展名 在之前的教程中,我们已经多次提到过扩展名了,并且也已经说明了如何设置自定义的AssetBundle扩展名.至于为什么还要把它单独拿出来 ...
- Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...
- Unity 5.X扩展编辑器之打包assetbundle
5.x的assetbundle与4.x以及之前的版本有些不同,不过本质是一样的,只不过5.x打包assetbundle更为简单和人性化了,总体来说只需要三个步骤: 第一步:创建打包资源 //这里是一个 ...
- Unity打包/读取AssetBundle资源全教程
Unity 资源AssetBundle打包 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ...
- 【Unity】AssetBundle的使用——打包/解包
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用A ...
随机推荐
- 20170906xlVBA_CopyDataAndFormatFromSheets
Public Sub GatherDataInSameWorkbook() AppSettings ' On Error GoTo ErrHandler Dim StartTime, UsedTime ...
- PaaS平台型IT运维&运营模式能给企业带来什么?
关注嘉为科技,获取运维新知 什么是PaaS平台型IT自动化运维&运营模式 PaaS平台型IT运维和运维模式是指:将通用的运维能力与具体的运维场景解耦合,将能够复用的,具备独立功能的通用能力纳入 ...
- vue 基础(一)
一 vue.js的M-V-VM思想 MVVM 是Model-View-ViewModel 的缩写,它是一种基于前端开发的架构模式. 1.Model指代的就是vue对象的data属性里面的数据.这里的数 ...
- stark组件base.html
stark 组件基础页面base.html 文件 base.html 1. base.html 页面是 : stark组件增,删,改,查页面的公共部分,如头部导航栏,左侧的用户权限列表栏等. 2. b ...
- 迭代FFT
int reverse(int x, int len){ ; ; i < len; i <<= ){ t <<= ; ; } return t; } Complex A[ ...
- VMware(虚拟机) 12版安装深度linux系统
需要的工具: 1.VM ware workstation12虚拟机(可自行百度下载) 参考:VMware Workstation 12.5.5 官方中文正式版,下载地址:http://www.epi ...
- c# 线程的生命周期
对于线程而言有两种类型:前台线程,后台线程.前台与后台线程性质相同,但终止条件不同. 后台线程:在运行过程中如果宿主进程结束,线程将直接终止执行:在强制终止时,线程即终止执行不论线程代码是否执行完毕. ...
- CRM BP SEARCH 优化
出于方便的目的,这边将BU_GROUP,SALE_ORG加到了BP搜索里面,因为CRM项目推广了很多国家,每个国家一个SALE ORG,而标准的BP HEADER ADV SEARCH里竟然没有BU_ ...
- mongodb副本集用户权限设置
mongodb副本集用户权限设置 用户权限参考文章 一:先看看MongoDB中用户的角色说明 read : 数据库的只读权限,包括: aggregate,checkShardingIndex, ...
- [luogu P2319] [HNOI2006]超级英雄
[luogu P2319] [HNOI2006]超级英雄 题目描述 现在电视台有一种节目叫做超级英雄,大概的流程就是每位选手到台上回答主持人的几个问题,然后根据回答问题的多少获得不同数目的奖品或奖金. ...