一:  理解类的实现机制

在JavaScript中可以使用function关键字来定义一个“类”,如何为类添加成员。在函数内通过this指针引用的变量或者方法都会成为类的成员,例如:
function class1(){
      var s="abc";
      this.p1=s;
      this.method1=function(){
             alert("this is a test method");
      }
}
var obj1=new class1();
通过new class1()获得对象obj1,对象obj1便自动获得了属性p1和方法method1。
在JavaScript中,function本身的定义就是类的构造函数,使用new创建对象的过程。
(1)当解释器遇到new操作符时便创建一个空对象;
(2)开始运行class1这个函数,并将其中的this指针都指向这个新建的对象;
(3)因为当给对象不存在的属性赋值时,解释器就会为对象创建该属性,例如在class1中,当执行到this.p1=s这条语句时,就会添加一个属性p1,并把变量s的值赋给它,这样函数执行就是初始化这个对象的过程,即实现构造函数的作用;
(4)当函数执行完后,new操作符就返回初始化后的对象。
通过这整个过程,JavaScript中就实现了面向对象的基本机制。由此可见,在JavaScript中,function的定义实际上就是实现一个对象的构造器,是通过函数来完成的。这种方式的缺点是:
(1)将所有的初始化语句、成员定义都放到一起,代码逻辑不够清晰,不易实现复杂的功能。
(2)每创建一个类的实例,都要执行一次构造函数。构造函数中定义的属性和方法总被重复的创建,例如:
this.method1=function(){
            alert("this is a test method");
      }
这里的method1每创建一个class1的实例,都会被创建一次,造成了内存的浪费。另一种类定义的机制:prototype对象,可以解决构造函数中定义类成员带来的缺点。

二:使用prototype对象定义类成员

一种为类添加成员的机制:prototype对象。当new一个function时,该对象的成员将自动赋给所创建的对象,例如:
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
//定义一个只有一个属性prop的类
function class1(){
      this.prop=1;
}
//使用函数的prototype属性给类定义新成员
class1.prototype.showProp=function(){
      alert(this.prop);
}
//创建class1的一个实例
var obj1=new class1();
//调用通过prototype原型对象定义的showProp方法
obj1.showProp();
//-->
</script>
prototype是一个JavaScript对象,可以为prototype对象添加、修改、删除方法和属性。从而为一个类添加成员定义。
了解了函数的prototype对象,现在再来看new的执行过程。
(1)创建一个新的对象,并让this指针指向它;
(2)将函数的prototype对象的所有成员都赋给这个新对象;
(3)执行函数体,对这个对象进行初始化操作;
(4)返回(1)中创建的对象。
和new的执行过程相比,多了用prototype来初始化对象的过程,这也和prototype的字面意思相符,它是所对应类的实例的原型。这个初始化过程发生在函数体(构造器)执行之前,所以可以在函数体内部调用prototype中定义的属性和方法,例如:
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
//定义一个只有一个属性prop的类
function class1(){
      this.prop=1;
      this.showProp();
}
//使用函数的prototype属性给类定义新成员
class1.prototype.showProp=function(){
      alert(this.prop);
}
//创建class1的一个实例
var obj1=new class1();
//-->
</script>
和上一段代码相比,这里在class1的内部调用了prototype中定义的方法showProp,从而在对象的构造过程中就弹出了对话框,显示prop属性的值为1。
需要注意,原型对象的定义必须在创建类实例的语句之前,否则它将不会起作用,例如:
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
//定义一个只有一个属性prop的类
function class1(){
      this.prop=1;
      this.showProp();
}
//创建class1的一个实例
var obj1=new class1();
//在创建实例的语句之后使用函数的prototype属性给类定义新成员,只会对后面创建的对象有效
class1.prototype.showProp=function(){
      alert(this.prop);
}
//-->
</script>
这段代码将会产生运行时错误,显示对象没有showProp方法,就是因为该方法的定义是在实例化一个类的语句之后。
由此可见,prototype对象专用于设计类的成员,它是和一个类紧密相关的,除此之外,prototype还有一个重要的属性:constructor,表示对该构造函数的引用,例如:
function class1(){
      alert(1);
}
class1.prototype.constructor(); //调用类的构造函数
这段代码运行后将会出现对话框,在上面显示文字“1”,从而可以看出一个prototype是和一个类的定义紧密相关的。实际上:class1.prototype.constructor==class1。

三:一种JavaScript类的设计模式  

类可以在function定义的函数体中添加成员,又可以用prototype定义类的成员,编程的代码显得混乱。如何以一种清晰的方式来定义类呢?下面给出了一种类的实现模式。
在JavaScript 中,由于对象灵活的性质,在构造函数中也可以为类添加成员,在增加灵活性的同时,也增加了代码的复杂度。为了提高代码的可读性和开发效率,可以采用这种定义成员的方式,而使用prototype对象来替代,这样function的定义就是类的构造函数,符合传统意义类的实现:类名和构造函数名是相同的。例如:
function class1(){
      //构造函数
}
//成员定义
class1.prototype.someProperty="sample";
class1.prototype.someMethod=function(){
      //方法实现代码
}
虽然上面的代码对于类的定义已经清晰了很多,但每定义一个属性或方法,都需要使用一次class1.prototype,不仅代码体积变大,而且易读性还不够。为了进一步改进,可以使用无类型对象的构造方法来指定prototype对象,从而实现类的成员定义:
//定义一个类class1
function class1(){
      //构造函数
}
//通过指定prototype对象来实现类的成员定义
class1.prototype={
      someProperty:"sample",
      someMethod:function(){
          //方法代码
      },
      …//其他属性和方法.
}
上面的代码用一种很清晰的方式定义了class1,构造函数直接用类名来实现,而成员使用无类型对象来定义,以列表的方式实现了所有属性和方法,并且可以在定义的同时初始化属性的值。这也更象传统意义面向对象语言中类的实现。只是构造函数和类的成员定义被分为了两个部分,这可看成JavaScript中定义类的一种固定模式,这样在使用时会更加容易理解。
注意:在一个类的成员之间互相引用,必须通过this指针来进行,例如在上面例子中的 someMethod方法中,如果要使用属性someProperty,必须通过this.someProperty的形式,因为在JavaScript 中每个属性和方法都是独立的,它们通过this指针联系在一个对象上。

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title></title>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
/function Person() {
// console.log("这里可以写一些类成员初始化的代码");
//在这进行初始化值
this.personName = "孙丽媛";
this.personAge = "20";
}
//创建类
//先在执行这个代码 后返回构造函数 进行赋值 最后输出
Person.prototype.personName = "";
Person.prototype.personAge = 0;
Person.prototype.showInfo = function () {
alert(this.personName + "," + this.personAge);
}
var person=new Person();
person.showInfo(); function Person(personName,personAge) {
// console.log("这里可以写一些类成员初始化的代码");
//在这进行初始化值
this.personName = personName;
this.personAge = personAge;
}
//创建类
//先在执行这个代码 后返回构造函数 进行赋值 最后输出
Person.prototype.personName = "";
Person.prototype.personAge = 0;
Person.prototype.showInfo = function () {
alert(this.personName + "," + this.personAge);
}
var person=new Person("sun",15);
person.showInfo(); function Person(personName,personAge){
console.log("可以做一些初始化的工作");
this.personName=personName;
this.personAge=personAge;
}
Person.prototype={
personName:"zhang",
personAge:18,
shouInfo:function(){
alert(this.personName+","+this.personAge) }
};
var p=new Person("lisi",30);
p.shouInfo();
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

四: 实现类的公有成员

前面定义的任何类成员都属于公有成员的范畴,该类的任何实例都对外公开这些属性和方法。

五:实现类的私有成员

私有成员即在类的内部实现中可以共享的成员,不对外公开。JavaScript中并没有特殊的机制来定义私有成员,但可以用一些技巧来实现这个功能。
        这个技巧主要是通过变量的作用域性质来实现的,在JavaScript中,一个函数内部定义的变量称为局部变量,该变量不能够被此函数外的程序所访问,却可以被函数内部定义的嵌套函数所访问。在实现私有成员的过程中,正是利用了这一性质。
在类的构造函数中可以为类添加成员,通过这种方式定义的类成员,实际上共享了在构造函数内部定义的局部变量,这些变量就可以看作类的私有成员
例如:
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
function class1(){
      var pp=" this is a private property"; //私有属性成员pp
      function pm(){  //私有方法成员pm,显示pp的值
             alert(pp);
      }
      this.method1=function(){
             //在公有成员中改变私有属性的值
             pp="pp has been changed";
      }
      this.method2=function(){
             pm();  //在公有成员中调用私有方法
      }
}

var obj1=new  class1();
obj1.method1();  //调用公有方法method1
obj1.method2();  //调用公有方法method2
//-->
</script>

这样,就实现了私有属性pp和私有方法pm。运行完class1以后,尽管看上去pp和pm这些局部变量应该随即消失,但实际上因为class1是通过new来运行的,它所属的对象还没消失,所以仍然可以通过公开成员来对它们进行操作。
注意:这些局部变量(私有成员),被所有在构造函数中定义的公有方法所共享,而且仅被在构造函数中定义的公有方法所共享。这意味着,在prototype中定义的类成员将不能访问在构造体中定义的局部变量(私有成员)。
要使用私有成员,是以牺牲代码可读性为代价的。而且这种实现更多的是一种JavaScript技巧,因为它并不是语言本身具有的机制。但这种利用变量作用域性质的技巧,却是值得借鉴的。

实例:  借助局部变量来模拟分装类的私有方法:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title></title>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
function Person(){
//局部变量加——
var _age=10;
function _changeAge(age){
if(age<20){
age = 20;
}
_age = age;
}
this.setAge=function(age){
_changeAge(age);
}
this.getAge=function(){
return _age;
}
}
var p=new Person();
var age= p.getAge();
alert(age);
p.setAge(100);
age=p.getAge();
alert(age);
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

六: 实现类的静态成员

静态成员属于一个类的成员,它可以通过“类名.静态成员名”的方式访问。在JavaScript中,可以给一个函数对象直接添加成员来实现静态成员,因为函数也是一个对象,所以对象的相关操作,对函数同样适用。例如:
function class1(){//构造函数
}
//静态属性
class1.staticProperty="sample";
//静态方法
class1.staticMethod=function(){
      alert(class1.staticProperty);
}
//调用静态方法
class1.staticMethod();
通过上面的代码,就为类class1添加了一个静态属性和静态方法,并且在静态方法中引用了该类的静态属性。
如果要给每个函数对象都添加通用的静态方法,还可以通过函数对象所对应的类Function来实现,例如:
//给类Function添加原型方法:show ArgsCount
Function.prototype.showArgsCount=function(){
      alert(this.length);    //显示函数定义的形参的个数
}
function class1(a){
      //定义一个类
}
//调用通过Function的prototype定义的类的静态方法showArgsCount
class1. showArgsCount ();
由此可见,通过Function的prototype原型对象,可以给任何函数都加上通用的静态成员,这在实际开发中可以起到很大的作用,比如在著名的prototype-1.3.1.js框架中,就给所有的函数定义了以下两个方法:
//将函数作为一个对象的方法运行
Function.prototype.bind = function(object) {
  var __method = this;
  return function() {
     __method.apply(object, arguments);
  }
}
//将函数作为事件监听器
Function.prototype.bindAsEventListener = function(object) {
  var __method = this;
  return function(event) {
    __method.call(object, event || window.event);
  }
}
这两个方法在prototype-1.3.1框架中起了很大的作用

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