对象(object)是javascript中很重要的数据类型。对象是“键值对”的集合,同时也是无序的。(注意:对象结尾处有分号

 var ob1={
a1:'name',//a1可以加引号或者不加
a2:100,
a3:function test(){}//末尾逗号(,)可加可不加
};
var a1;
console.log(ob1['a1']);
console.log(ob1.a2);
var a2='a2';
console.log(ob1[a2]);//此处a2被当做变量处理
for(var obj in ob1){
console.log(ob1[obj]);//此处obj被当做字符串处理
}

对象的生成方法有三种:三种方法等价!

var ob2={};
var ob2=new Object();
var ob3=Object.create(Object.prototype);

关于对象键名:对象的键名是字符串,加不加引号均行;键名是数值,会自动转化为字符串;键名如果不符合标识名的条件,则需要加上引号!

注意:键名是字符串,但键值是任意形式(比如函数,整数,对象等)  

 var ob4={
b1:'address',//键名未加引号
'b2':100,//键名加了引号
1e3:'age',//变为'1000'
'02x':[]//02x不符合标识符格式,需要加上引号!
};

对象里面的属性:可以动态添加,亦可动态删除

 console.log('I\'m the division line -------------');
var ob5={
name:'Bob'
};
ob5.name1='Alice';
console.log(ob5.name1+" "+ob5.name);
delete ob5.name;
delete ob5.name1;
console.log(ob5.name1+' '+ob5.name);

运行结果:

 

对象中的“方法”:属性的值是函数,即对象里面的函数,称为“方法”!

 var ob6={
name:'cat',
//属性f是一个方法,即对象里面的函数
f:function test(a,b){
return a<b ? a:b;
}
};
console.log(ob6.name+' '+ob6.f(1,10));

运行结果:

对象引用:不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,即指向同一个内存地址!修改其中一个变量,会影响到其它变量

 var obj={
name:'Dog'
}
var o=obj;
console.log(o);
o.sex='male';//修改o,同时会影响obj
console.log(o,obj);
delete obj.name;
console.log(o,obj);

运行结果:

注意:当取消一个变量对对象的引用,则不会对另外一个变量造成影响!

 obj=100;
console.log('此时obj=100,不是对象的引用了');
console.log(obj,o);

运行结果:

但是这种引用只限于对象,其它原始数据类型的数据依然是传值引用,即值的拷贝

一个值发生变化,另一个值不会跟着发生相应的变化!

 var v1=10;
v2=v1;
console.log(v1,v2);
v2=100;
console.log(v1,v2);
v1=1000;
console.log(v1,v2);

运行结果:

查看对象中所有键名(属性):使用Object.keys()方法

 var obj2={
name:'Array',
sex:'mail',
age:180
};
console.log(Object.keys(obj2));

运行结果:

对象中的delete命令:一般删除对象中存在或不存在的键(属性),都返回true;除非对象设置configurable:false,此时delete后返回false。

同时delete不能删除继承来的属性。

 var obj3={
name:'xiaoming',
grade:'middle school',
age:20
};
console.log(obj3.age);
console.log(delete obj3.age);//返回 true
console.log(obj3.age);//此时返回undefined
console.log(delete obj3.address);//返回true,纵然address键不存在
console.log(delete obj3.toString);//返回true,但是继承来的方法并未被删除
console.log(obj3.toString);

设置configurable:false后:

 var obj4=Object.defineProperty({},'p',{
value:100,
configurable:false
});
console.log(delete obj4.p);//返回false

当然,前面学习变量申明时,就知道了delete 不能删除var申明的变量。(var 申明的是顶层对象,即window的属性,默认不可删除!)

检测对象中是否包含某个属性:in运算符!但是用in检测对象继承的属性,也返回true!!!

 var obj5={
language:"Go,Dart",
company:'google',
product:'chrome'
};
console.log('------------');
if('company' in obj5){
console.log('yes');
}else{
console.log('no');
}
console.log('toString' in obj5);//in,继承来的属性,返回true
console.log(obj5.hasOwnProperty('toString'));//继承来的属性,返回false

在JavaScript中,所有由var申明的全局变量都是顶层对象(window)的属性(--一切皆对象),都可以用in运算符检测。

 console.log('wondow -------');
b=1000;
console.log(b in window);//false
var a=100000;
console.log(a in window);//true
var x=1;
if(window.x){
console.log('这种方法不能检测空字符串或null或undefined');
}
if(x){
//执行不下去了,报错,not definded
}

for...in循环遍历对象属性:

1.只遍历可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性;

2.不仅遍历自身属性,还遍历继承属性。

with:操作同一个对象的多个属性时,提供书写上的一些方便。

 var obj6={
name:"apple",
name1:'blue',
name2:'cat'
};
console.log('obj6-----');
with(obj6){
console.log(name);//返回"apple"
}

但是with很容易创造全局变量(即没有经过var申明):

 with(obj6){
age=100;//obj6中没有这个属性
console.log(age);
}

所以with缺点:无法判断变量如age是对象的一个属性,还是一个全局变量;这样不利于代码的排错和模块化;编译器无法对代码进行优化,只能运行时判断,拖慢了运行速度。因此不建议使用with,可以采用临时变量进行代替。

但是with的一个使用场景是:模板引擎变量替换。

参考:阮一峰JavaScript标准参考教程

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