什么是javaScript

HTML用来做页面的架构,CSS用来做页面样式的布局

javaScript就是用来完成页面用户交互的,JS写的就是叫脚本

js就是弱语言类型,不同类型的时候可以相互转换

js写在script标签内,script标签可以出现在html的任意位置

script标签一般书写在body标签的最底部,但写在body标签和html标签之间,会被解析在body的最底部,所有代码书写在该位置也是合理的

PS:html的解析是由上而下的,所以脚本的执行也是根据html标签的顺序执行的

常用语句

1、alert('弹出警告')   #alert就是警告的意思

2、<script src="js的引入.js">   #通过script从外部引入脚本

3、var 变量名 = 变量值;   #var是定义变量的关键词

4、new   #创建对象的关键词

5、print   #这个功能就是通过浏览器调用打印机打印页面

6、console.log (xxx)   #就是js语法用来打印的

7、//   #这个是js的注释

8、!   #是取反的意思

9、isNaN  #检查是不是NaN

8、<script src="js的引入.js">   #从外部引入脚本

9、var n=10;   #定义一个数字类型

10、var s = 'str' ;   #定义一个字符串

11、var b = true;   #定义一个布尔值

12、console.log(m,typeof (m))   #查看值的类型,查看类型m时候可以不加括号

13、var m = new Number(100);   #创建一个新的对象

14、var x = Number('123');   #值类型的转换,这里是将字符串123转换成数字123

15、var s = '字符串';  #定义字符串,'' "" 单双引号都可,js中没有 ''' '''三引号

16、var b = true;   #定义布尔值

17、var abc;   #定义一个未定义类型

18、==   #这个是用来判断值是否相等,这个是做值比较

19、===   #判断本质上是否相等,就是做值与类型比较

20、var num = 666 + '';  #数字转换成字符串

21、var res1 = '10' + 5;   #js中字符串的拼接优先级高于数字运算的加法,所以这里识别成字符串的拼接

22、var res2 = '10' - 5;   #这里有减法,字符串不能做减法,所以字符串10识别成数字做了减法

23、var res = '888' - 0;   #字符串转换成数字,-0就是表示值不变,字符串不能做减法,所以自动识别成数字做计算,类型也改变了

24、var ress = +'888';   #字符串转换成数字的另外一种方式,字符串必须是纯数字的字符串,不能是数字加字幕的字符串

25、 isNaN(结果) #判断转换的结果是否是非数字类型

26、res = parseInt('3.1.4abc');   #将非纯数字的字符串转换成数字类型,这个方法就会从前往后找,找到的第一个数字就是返回值

27、res = parseFloat('3.1.4abc');   #将非纯数字的字符串转换成数字类型,这个方法就会从前往后找,找到的第一个小数点后的第一个数字就是返回值

28、var arr = [1,2,5,3,4];   #定义数组

29、console.log(arr[2]);   #数组的查询 => 索引即可

30、delete arr[4];   #数组的删除

31、delete arr[arr.length - 1];   #删除数组中最后一个,arr.length - 1就是最后一个,以此类推-2就就是删除最后第二个

32、arr[4] = 100;   #修改数组中的指定位置值

33、arr.unshift(123);   #在数组的头位置增加值

34、arr.shift();   #删除数组头位置的值

35、arr.push(888);   #在数组的尾部增加一个值

36、arr.pop();  #将数组的尾部的值删除

37、arr.splice(1,1,999);   #splice可以完成除了查的所有功能,包含插入。spilce(从什么索引开始,操作多少位,操作成什么(这个可以用逗号添加多个值,如果是空不写值就是删除))(省略第三个参数就是从第几位开始索引,操作几个位进行删除)

38、newarr = arr.splice(1,2);   #slice 切片操作,切片之后数组内的值就没有了,被切掉了。slice (n,m) 从索引位置n开始截取到索引位置m之前。这里将切片后的值放入一个新的变量中

39、var str =arr.join('-');   #将数组中的值以指定的符号拼接成字符串

40、narr = str.split('-');   #字符串对应有一个逆运算,将字符串以指定的符号拆分成数组,拆分后数组内的值是以字符串形式存在,可以通过索引修改类型

41、narr[2] = narr[2] - 0;   #索引数组内指定位置的值改变类型

42、var dic = {name:'liuxx',age:'100'};   #js没有字典类型,但可以通过对象完全表现字典类型,对象可以当成字典来使用

43、console.log(dic.name);   #查找字典中指定的值,对象的调用就是对象加.来调用

44、console.log(dic['age']);   #查找字典中指定的值,对象中对象中所有的key都是字符串形式,和42的指令是一样的效果,知识写法不同

45、dic.sex = 'male';   #字典的增加

46、dic.age = 99;   #修改字典内的指定key的值

47、delete dic.age;   #字典内的值删除

48、函数的定义

function fn1() {
console.log('我是函数fn1');
}

49、   fn1();   #函数的调用

50、#定义函数的另一种方式

var fn2 = function () {
console.log('我是函数fn2');
};

51、匿名函数的定义 (匿名函数只能在定义阶段被调用一次)(第一个(),是将定义的代码作为整体拿到内存地址,后面的()就是调用的意思,这就是匿名函数的定义方式和原理)

(function () {
console.log('我是匿名函数')
})();

52、onmouseout  \  onmouseover   #添加鼠标悬浮事件out是离开,over是悬浮(就是鼠标悬停)

53、

PS:js一旦连接外部脚本,script标签内部的代码就会失效,只能在后面再写一个script标签

PS:js的打印应该在页面检查的console里面

PS:js里直接定义变量可以直接使用,输出的就是underfined

PS:js很随意,console.log(m,typeof (m)) / console.log(m,typeof m);查看值类型时候可以加括号也可以不加;

PS:黑色的表示字符串,蓝色表示数字

PS:js中字符串的拼接优先级高于数字运算的加法

js执行的顺序(是根据HTML的执行顺序)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js初识</title>
<script>
alert('弹出警告1')
</script>
</head>
<body>
js初识,js写在script标签内,script标签可以出现在html的任意位置
<script>
/*alert就是警告的意思*/
alert('弹出警告2')
</script>
</body> <!--script标签一般书写在body标签的最底部,但写在body标签和html标签之间,会被解析在body的最底部,所有代码书写在该位置也是合理的-->
<script>
/*alert就是警告的意思*/
alert('弹出警告3')
</script>
</html>

PS:脚本要获取页面内容,改脚本一定要放在内容的下方

JS的引入

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js初识</title>
</head>
<body>
js初识,js写在script标签内,script标签可以出现在html的任意位置
</body>
<!--这里就是从外部引入脚本-->
<script src="js的引入.js"> </script>
</html>

js的基本数据类型(值类型、引用类型、特殊类型)

值类型:

1、number(数字类型) : js里面没有整型和浮点型,负数小数的区别,只有一个类型就是数字类型

2、string:字符串类型

3:boolean  #布尔类型

4、underfined  #未定义类型

数据类型实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js语法</title>
</head>
<body>
<h3>11111</h3>
</body> <script>
// 定义一个数字类型
var n=10;
//打印值和查看值类型
console.log(n,typeof(n)); //创建一个新的对象
var m = new Number(100);
console.log(m,typeof (m));
//console.log(m,typeof m); 查看类型时候可以加括号 //这个是类型的转换,将值的类型转成number
var x = Number('xxx');
console.log(x,typeof x); // 定义字符串,'' "" 单双引号都可,js中没有 ''' '''三引号
var s = '字符串';
console.log(s,typeof s); // 布尔类型,js中true和false都是小写
var b = true;
console.log(b,typeof b); //定义一个未定义类型
var abc;
console.log(abc,typeof abc); </script>
</html>

引用类型

1、function :函数

2、obj:一般都去当dic字典来用

js类型转换

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js语法</title>
</head>
<body>
<h3>11111</h3>
</body> <script>
//值的比较,==只做值的比较,===做值和类型的比较
console.log('10' == 10);
console.log('10' === 10); //js中字符串的拼接优先级高于数字运算的加法,所以这里识别成字符串的拼接
var res1 = '10' + 5;
console.log(res1,typeof res1); //这里有减法,字符串不能做减法,所以字符串10识别成数字做了减法
var res2 = '10' - 5;
console.log(res2,typeof res2); // 数字转换成字符串
var num = 666 + '';
console.log(num,typeof num); //字符串转换成数字,-0就是表示值不变,字符串不能做减法,所以自动识别成数字做计算,类型也改变了
var res = '888' - 0;
//字符串转换成数字的另外一种方式,字符串必须是纯数字的字符串,不能是数字加字幕的字符串
var ress = +'888';
console.log(res,typeof res);
//错误的转换方式,这个就会返回一个NaN,NaN就是非数字类型
var resss = +'123abc';
console.log(resss) //将非纯数字的字符串转换成数字类型,这个方法就会从前往后找,找到的第一个数字就是返回值
res = parseInt('3.1.4abc');
console.log(res) //将非纯数字的字符串转换成数字类型,这个方法就会从前往后找,找到的第一个小数点后的第一个数字就是返回值
res = parseFloat('3.1.4abc');
console.log(res) </script>
</html>

PS:js很随意,console.log('10' == 10);,字符串10是等于数字10的,因为js中是自动转换的

特殊类型

1、Null  #这个Null开头的n是大写的

2、array

3、Date

4、RegExp

5、Math

js类型的使用

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js类型的使用</title>
</head>
<body>
js类型的使用
</body>
<script>
//数组的操作 //定义数组
var arr = [1,2,5,3,4];
console.log(arr); //数组排序
arr.sort();
console.log(arr); //数组的查询 => 索引即可
console.log(arr[2]); //数组的删除
delete arr[4];
console.log(arr); //删除数组中最后一个,以此类推-2就就是删除最后第二个
delete arr[arr.length - 1];
console.log(arr); //修改数组中的指定位置值
arr[4] = 100;
console.log(arr); //在数组中增加值 增加有头增,中间插入,尾增
//头增
arr.unshift(123);
console.log(arr);
//头删
arr.shift();
console.log(arr);
//后增
arr.push(888);
console.log(arr);
//尾删
arr.pop();
console.log(arr);
//中间增 插入 splice可以完成除了查的所有功能,包含插入
//spilce(从什么索引开始,操作多少位,操作成什么(这个可以用,号添加多个值,如果是空不写值就是删除))(省略第三个参数就是从第几位开始索引,操作几个位进行删除)
arr.splice(1,1,999);
console.log(arr); //slice 切片操作,切片之后数组内的值就没有了,被切掉了
//slice (n,m) 从索引位置n开始截取到索引位置m之前
//这里将切片后的值放入一个新的变量中
newarr = arr.splice(1,2);
console.log(newarr); //将数组中的值以指定的符号拼接成字符串
var str =arr.join('-');
console.log(str); //字符串对应有一个逆运算,将字符串以指定的符号拆分成数组
//拆分后数组内的值是字符串形式存在,可以用索引修改值或者值的类型
narr = str.split('-');
console.log(narr); //索引数组内指定位置的值改变类型
narr[2] = narr[2] - 0;
console.log(narr); //对象的操作
//js没有字典类型,但可以通过对象完全表现字典类型,对象可以当成字典来使用
var dic = {name:'liuxx',age:'100'};
console.log(dic); //字典的查找
console.log(dic.name);
//对象中所有的key都是字符串形式
console.log(dic['age']); //字典的增加
dic.sex = 'male';
console.log(dic); //字典内的值修改
dic.age = 99;
console.log(dic); //字典内的值删除
delete dic.age;
console.log(dic); </script>
</html>

js中的函数

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js函数</title>
</head>
<body>
函数与方法
</body>
<script>
//定义函数 function 函数名(形参列表){代码块}
function fn1() {
console.log('我是函数fn1');
} //函数的调用 函数名(实参列表)
fn1(); //定义函数的另一种方式
var fn2 = function () {
console.log('我是函数fn2');
}; fn2(); //匿名函数的定义 (匿名函数只能在定义阶段被调用一次)
//第一个(),是将定义的代码作为整体拿到内存地址,后面的()就是调用的意思,这就是匿名函数的定义方式和原理
(function () {
console.log('我是匿名函数')
})(); //函数的返回值 所有的js函数都有返回值,而且只能有一个返回值,如果你返回多个值,则js中的函数只会将最后一个值返回
function fn3() {
//这个就是空返回,为了结束函数而返回
return;
}
//如果没有明确返回值,则返回undefined
var res = fn3();
console.log(res); //正常返回一个值
function fn4() {
//这里就是返回一个值,并且函数结束了
return 10;
}
var ress = fn4();
console.log(ress); //js实现返回多个值,将值作为一个数组返回,取到后再根据需求拆分
function fn5() {
//这里就是返回一个值,并且函数结束了
return [10,20];
}
var resss = fn5();
console.log(resss); //函数的参数
//1.形参与实参个数不需要统一,但一定按位置传参 2.实参少传就会有形参未被赋值,未被赋值的则打印undefined 3.实参多传,多传的实参会被丢弃
function fn6(a,b) {
console.log(a,b)
}
fn6(1); //默认参数 (js中没有关键字参数),带值的形参就是默认值参数,位置随意,这种定义方式意义不大,b有默认值对应在c之前意义不大,要给c赋值一定要给b赋值完才能赋值c
function fn7(a,b=10,c,d=20) {
console.log(a,b,c,d)
}
fn7(100,200); //不定长参数,...args为不定长形参,传入的参数可以是字典,也可以是任何类型,不定长参数有数组存储
function fn8(a,...b) {
console.log(a,b)
}
fn8({name:'bbb'},1,2,3,4,5,6) </script>
</html>

JS与页面的交互

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js与页面交互</title>
<style>
.box {
font-size: 100px;
}
/*获取big的时候字体更大*/
.big {
font-size: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">12345</div>
<div class="box">67890</div>
</body> <script>
//js完成与页面进行交互,该js一定要写在body标签的最下方 //通过js选择器获取页面标签对象
//永远获取匹配到的第一个标签对象,参数为css语法的选择器
var box = document.querySelector('body .box');
//永远获取匹配到的所有标签对象(不管有多少个结果一定是数组),参数为css语法的选择器
var boxs = document.querySelectorAll('.box'); console.log(box);
console.log(boxs);
console.log(boxs[1]); //通过索引获取数组中的值 //为目标标签对象(们)绑定交互的方式(专用名词叫事件)
//为标签添加点击事件
box.onclick = function () {
console.log('box1被点击了', this); //在事件的内部完成具体交互的业务逻辑 //获取内容
//this 代表的就是box,和python中的self同理,谁调用传入的就是谁
var msg = this.innerText; //innerText就是普通文本
//这里打印了msg,因为msg获取到的是标签本身内的普通文本,所以打印出来的值就是标签内的所有普通文本
console.log(msg); //修改内容
this.innerHTML = "<b>呵呵</b>"; //获取样式getComputedStyle(页面对象,伪类) ,伪类没有市用null填充 .后面跟cs语法的样式名称
var fontSize = getComputedStyle(this,null).fontSize;
console.log(fontSize); //设置样式
this.style.backgroundColor = 'red'; //设置样式位置
this.style.marginLeft = '100px'; //获取类名
var className = this.className;
console.log('类名是',className); //设置类名
this.className += ' big'; //设置类名的时候空格不可以省略
var classNames = this.className;
console.log('类名是',classNames); }; //为标签添加鼠标悬浮事件
boxs[1].onmouseover = function () {
console.log('box2被悬浮')
}; </script>
</html>

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