花了点时间把pixeliop的部分看完了,拿到开发文档提供的案例稍事修改,把画面左半边压暗。

这个案例重点在于理清pixel_engine()函数中的坐标与scanline的关系。

y代表当前正在调用的行高,x代表该行左头坐标,r代表该行右头坐标,foreach循环会逐通道执行内部代码块,inptr是Row类型的输入指针,outptr是Row类型的输出指针,赋值结果是inptr指针与outptr指针指向当前操作行的左边起始位置,END指针指向当前操作行的右边结尾位置。

左半边的循环亮度衰减0.5,这个循环很简单,详细见代码块。

重点在于右半边亮度不变的代码块,如果不写的话会不会默认不变呢?简单测试了下,如果不写右半边的代码块,nuke显示会出问题,会有花屏情况。所以严谨起见,画面中每一个区域都不应该忽略,要写全。这算是学习c++的第一个教训及收获吧。

通过这个简单的小案例也意识到了一点,利用alpha通道预乘的操作也可以通过这种相乘的方式进行。更进一步,动画以及一些更为抽象的数据是否也可以通过乘法来进行呢?答案是肯定的,功能的实现需要探索。

加油吧,贴个代码:

static const char* const HELP = "Basic: Does nothing but copy the input from input0 to the output";

#include <DDImage/NukeWrapper.h>
#include <DDImage/PixelIop.h>
#include <DDImage/Row.h>
#include <DDImage/Knobs.h> using namespace DD::Image; class Basic : public PixelIop {
public:
void in_channels(int input, ChannelSet& mask) const;
Basic(Node *node) : PixelIop(node) {
} void pixel_engine(const Row& in, int y, int x, int r, ChannelMask, Row& out);
static const Iop::Description d;
const char* Class() const {return d.name;}
const char* node_help() const {return HELP;}
void _validate(bool);
}; void Basic::_validate(bool for_real) {
copy_info();
//set_out_channels(Mask_Red);
//set_out_channels(Mask_RGB);
//PixelIop::_validate(for_real);
} void Basic::in_channels(int input, ChannelSet& mask) const {
//mask &= Mask_Red;
//mask is unchanged
} void Basic::pixel_engine(const Row& in, int y, int x, int r, ChannelMask channels, Row& out){
foreach (z, channels) {
const float* inptr = in[z]+x;
const float* END = inptr+(r-x);
float* outptr = out.writable(z)+x;
for (int num = x ; num < (r-x+1)/2 ; num++)
{
outptr[num] = 0.5f * inptr[num];
}
for (int num = (r-x+1)/2 ; num < r ; num++)
{
outptr[num] = inptr[num];
}
}
} static Iop* build(Node *node) {return new NukeWrapper(new Basic(node));}
const Iop::Description Basic::d("Basic", "Basic", build);

NDK学习笔记(二)的更多相关文章

  1. WPF的Binding学习笔记(二)

    原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的 ...

  2. AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用)

    AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了on ...

  3. [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计

    源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...

  4. JMX学习笔记(二)-Notification

    Notification通知,也可理解为消息,有通知,必然有发送通知的广播,JMX这里采用了一种订阅的方式,类似于观察者模式,注册一个观察者到广播里,当有通知时,广播通过调用观察者,逐一通知. 这里写 ...

  5. java之jvm学习笔记二(类装载器的体系结构)

    java的class只在需要的时候才内转载入内存,并由java虚拟机的执行引擎来执行,而执行引擎从总的来说主要的执行方式分为四种, 第一种,一次性解释代码,也就是当字节码转载到内存后,每次需要都会重新 ...

  6. Java IO学习笔记二

    Java IO学习笔记二 流的概念 在程序中所有的数据都是以流的方式进行传输或保存的,程序需要数据的时候要使用输入流读取数据,而当程序需要将一些数据保存起来的时候,就要使用输出流完成. 程序中的输入输 ...

  7. 《SQL必知必会》学习笔记二)

    <SQL必知必会>学习笔记(二) 咱们接着上一篇的内容继续.这一篇主要回顾子查询,联合查询,复制表这三类内容. 上一部分基本上都是简单的Select查询,即从单个数据库表中检索数据的单条语 ...

  8. NumPy学习笔记 二

    NumPy学习笔记 二 <NumPy学习笔记>系列将记录学习NumPy过程中的动手笔记,前期的参考书是<Python数据分析基础教程 NumPy学习指南>第二版.<数学分 ...

  9. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(二) indigo tools

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...

  10. Redis学习笔记二 (BitMap算法分析与BitCount语法)

    Redis学习笔记二 一.BitMap是什么 就是通过一个bit位来表示某个元素对应的值或者状态,其中的key就是对应元素本身.我们知道8个bit可以组成一个Byte,所以bitmap本身会极大的节省 ...

随机推荐

  1. Django book manage system

    创建一个简易的可以增删改查book的书籍管理system urls.py from django.contrib import admin from django.urls import re_pat ...

  2. Blender 3D 打印插件Print Toolbox

    Blender 3D Print Toolbox Statistics 统计,可以提算出模型的体积,可供打印备料参考. Error Checking 错误检查 Solid 检查模型是否完整正确,是否有 ...

  3. SpringMVC整合Thymeleaf

    Thymeleaf的介绍 进行JavaWeb开发时主要用到的是JSP,传统的JSP需要在页面中加入大量的JSTL标签,这些标签只能运行在服务器中,前端开发人员维护这些页面比较困难,页面加载速度也比较慢 ...

  4. springboot配置文件启动顺序

    [1]项目内部配置文件 spring boot 启动会扫描以下位置的application.properties或者application.yml文件作为Spring boot的默认配置文件 1.–f ...

  5. ★ MYSQL隔离级别 通俗理解 + mysql、oracle默认事务隔离级别

    ★  脏读 : 读取了前一事务 未提交 的数据 ; 不可重复读    : 读取了前一事务     提交 的数据: ★ 幻读 与 不可重复读 common :都是读取了另一条已经提交的事务(这点与脏读不 ...

  6. centos7设置grub密码保护

    设置grub密码保护:查看grub登录用户名cat /etc/grub.d/01_users,可以看到用户名为root.通过grub2-setpasswords设置grub密码,确认密码 cat /b ...

  7. expect脚本实例

    #!/usr/bin/expect //必须写这句,表明使用expect,有些系统可能没有自带,使用yum install expect -y 安装 spawn ssh 192.168.2.128 / ...

  8. 如何利用 Chrome 来模拟移动网络来调试 FastAdmin 网站

    如何利用 Chrome 来模拟移动网络来高度 FastAdmin 网站 因为目前大多数都在开发移动类的网页,所以客户端的速度下载速度要也考虑. 虽然都已经 4G 了,但还是要看看在网络质量很差的情况 ...

  9. Use swig + lua quick guide

    软件swigwin3    用于生成c的lua包装lua5.2源代码 步骤进入目录G:\sw\swigwin-3.0.12\Examples\lua\arrays执行 SWIG -lua     ex ...

  10. spring中afterPropertiesSet方法与init-method配置描述

    1. InitializingBean.afterPropertiesSet()Spring中InitializingBean接口类为bean提供了定义初始化方法的方式,它仅仅包含一个方法:after ...