双向循环链表  和 单向循环链表 查找循环节点 思路都是一样。 快慢指针查找法。 理论可参考

c 链表之 快慢指针 查找循环节点

typedef struct Student_Double
{
char name[];
int point;
struct Student_Double *preStu;
struct Student_Double *nextStu;
} StudentDouble;
StudentDouble * CreateDoubleCircleLink_Table(){ int i = ;
StudentDouble *head = NULL;
head=(StudentDouble *)malloc(sizeof(StudentDouble));
head->name[]='\0';
head->point = ;
head->nextStu = NULL;
head->preStu = NULL; //循环节点
StudentDouble *cirleStu = NULL;
StudentDouble *temp = NULL;
StudentDouble *currentNode = head;
while (i<=) {
temp = (StudentDouble *)malloc(sizeof(StudentDouble));
strncpy(temp->name,"Node",sizeof(temp->name));
temp->point = i;
temp->nextStu = NULL;
temp->preStu = currentNode; currentNode->nextStu = temp;
currentNode = temp; if (i==) {
cirleStu = currentNode;
}
i++;
}
//最后 合并循环节点
currentNode->nextStu=cirleStu;
return head;
}
//已知循环节点情况查询循环 链表,验证是否可用
void SelectDoubleLinkTable(StudentDouble *student){
StudentDouble *next = student->nextStu;
int i = ;
StudentDouble *circleStu = NULL;
while (next) {
if (circleStu!=NULL&&next->point == circleStu->point) {
printf("循环节点%d,结束循环\n",next->point);
break;
}
if (i==) {
circleStu = next;
}
printf("index %d; studentName is %s; point is %d\n",i,next->name,next->point);
i++;
next = next->nextStu;
} }
//未知情况查询循环节点
StudentDouble * SelectCircleNodeInDoubleLinkTable(StudentDouble *head){
//快慢指针查询
StudentDouble *fast = head;
StudentDouble *slow = head; while (fast) {
fast = fast->nextStu->nextStu;
slow = slow->nextStu; if (fast==NULL) {//不是循环链表推出
break;
}
if (fast==slow) {//快慢指针相遇
break;
}
}
if (fast == NULL) {
printf("该链表 不是循环链表\n");
return NULL;
} //查找循环节点
fast = head;
while (fast!=slow) {
fast=fast->nextStu;
slow=slow->nextStu;
}
printf("=====找到循环链表循环节点为%d\n",fast->point);
return fast;
}
int main(void){
char sf[];
//创建双向循环链表
StudentDouble *head = NULL; printf("创建双向循环链表Y|N\n");
scanf("%s",sf);
if (strcmp(sf,"Y")==) {
head = CreateDoubleCircleLink_Table();
}
printf("已知情况查询循环链表Y|N \n");
scanf("%s",sf);
if (strcmp(sf,"Y")==) {
SelectDoubleLinkTable(head);
}
printf("未知情况查询循环链表Y|N \n");
scanf("%s",sf);
if (strcmp(sf,"Y")==) {
SelectCircleNodeInDoubleLinkTable(head);
}
return ;
}

复习下C 链表操作(双向循环链表,查找循环节点)的更多相关文章

  1. 复习下C 链表操作(单向循环链表、查找循环节点)

    循环链表 稍复杂点. 肯能会有0 或 6 字型的单向循环链表.  接下来创建 单向循环链表 并 查找单向循环链表中的循环节点. 这里已6字型单向循环链表为例. //创建 循环链表 Student * ...

  2. 复习下C 链表操作(双向链表)

    双向链表 创建.删除.反转.插入 //struct #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h&g ...

  3. c 链表之 快慢指针 查找循环节点

    参考:http://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/17452715 上面分析了 根据这张图 推倒出 数学公式. 刚接触 不能一下弄明白.下面结合上 ...

  4. c 链表之 快慢指针 查找循环节点(转)

    上面分析了 根据这张图 推倒出 数学公式. 刚接触 不能一下弄明白.下面结合上面文章的分析.仔细推倒一下 , 一般设置 快指针 速度是 慢指针的2倍.及 快指针每次遍历两个指针, 慢指针每次遍历1个指 ...

  5. 复习下C 链表操作(单向链表)

    Object-C 作为C 的包装语言(运行时.消息机制).如果不熟悉C 的话实在玩得太肤浅. 随便深入oc 内部都会接触到C. runtime .GCD.Block.消息机制... 所有强大的功能无不 ...

  6. linux下的文本操作之 文本查找——grep

    摘要:你有没有这样的应用场景:调试一个程序,出现debug的提示信息,现在你需要定位是哪个文件包含了这个debug信息,也就是说,你需要在一个目录下的多个文件(可能包含子目录)中查找某个字符串的位置: ...

  7. JAVA 链表操作:循环链表

    主要分析示例: 一.循环链表简述 二.单链表循环链表 三.双链表循环链表 一.循环链表简述 循环链表即链表形成了一个循环的结构,尾节点不再指向NULL,而是指向头节点HEAD,此时判定链表的结束是尾节 ...

  8. 后台开发 3个题目 array_chunk, 100块钱找零钱(动态规划 dynamic programming), 双向循环链表 llist 删除节点

    1. array_chunk 实现 http://php.net/manual/en/function.array-chunk.php <?php function my_array_chunk ...

  9. linked-list-cycle-ii——链表,找出开始循环节点

    Given a linked list, return the node where the cycle begins. If there is no cycle, returnnull. Follo ...

随机推荐

  1. 051 日志案例分析(PV,UV),以及动态分区

    1.实现的流程 需求分析 时间:日,时段 分区表:两级 PV UV 数据清洗 2015-08-28 18:19:10 字段:id,url,guid,tracktime 数据分析 导出 2.新建源数据库 ...

  2. Linux学习之用户配置文件详解(十四)

    Linux学习之用户配置文件详解 目录 用户信息文件/etc/password 影子文件/etc/shadow 组信息文件/etc/group 组密码文件/etc/gshadow 用户信息文件/etc ...

  3. myeclipse maven的联系

    本文非完整的maven安装步骤,这些只是我看的资料的一点点而已,做出一些总结,纯属以后可以看看我的学习经历.如有需要,可以下载我分享的Maven实战(有目录的),书中源代码下载. 设置myclipse ...

  4. mysql-ubuntu卸载安装mysql

    安装MySQL sudo apt-get install mysql-server mysql-client 查看状态 是否是运行中 sudo service mysql status 启动MySQL ...

  5. Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development

    Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com ...

  6. Winform给TextBox设置默认值

    Winform给TextBox设置默认值(获取焦点后默认值消失) 主要是通过TextBox的获取焦点Enter和失去焦点Leave两个事件来实现的, 思路如下: 1.设置一个字符串常量,作为TextB ...

  7. flask之wtform与flask-session组件

    1.wtform from flask import Flask, render_template, request, redirect from wtforms import Form from w ...

  8. unity8个入门代码

    01,基本碰撞检测代码 function OnCollisionEnter(theCollision:Collision){ if(theCollision.gameObject.name==&quo ...

  9. WCF、WebAPI、WCFREST和Web服务的差异 ASP.NETMVC和ASP.NETWebAPI的差异

    WCF.WebAPI.WCFREST和Web服务的差异: Web服务 它是基于SOAP和XML的形式返回数据. 它仅支持HTTP协议. 它是开放源,但是不消耗任何客户端可以同时理解XML. 它可以仅在 ...

  10. GemFire 入门篇2:GemFire 8.2 在CentOS & Mac OS X的安装步骤

    GemFire目前已经开源,开源项目的主页:http://geode.incubator.apache.org/,商业版本的主页:https://pivotal.io/big-data/pivotal ...