一、给角色添加碰撞胶囊体并添加On Component Begin Overlap事件

二、检查碰到的东西是不是武器

三、要捡的武器是否已经有主人、检查身上是否有同样类型的枪

五、把枪放到背包数组、关闭碰撞,关闭模拟物理

六、挂载枪到身上插槽、设置枪的主人、切换到刚捡到的枪

挂载枪到身上要使用Attach To Component,而不是Attach To Actor;Target参数要使用Mesh而不是角色本身;Location Rule、Rotation Rule、Scale Rule要设置为“Snap to Target”

附注Pick Weapon总图

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