CAEmitterLayer动画的开始和结束
有个需求,要求模仿微信做表情下雨的动画,一开始想用CAEmitterLayer
,实现的代码如下:
//期望:显示特效五秒后结束特效
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"snow_white"];
CGRect endRect = self.view.frame;
UIView *layerView = [[UIView alloc]initWithFrame:endRect];
//方便看到有view增加到里面
layerView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.1];
layerView.userInteractionEnabled = NO;
CAEmitterLayer * fireworksLayer = [CAEmitterLayer layer];
[layerView.layer addSublayer:fireworksLayer];
[self.view addSubview:layerView];
[layerView.layer addSublayer:fireworksLayer];
fireworksLayer.emitterPosition = CGPointMake(endRect.size.width * 0.5, -image.size.height / 2); // 这个position表示的是粒子产生的位置,注意是图片中心位置的初始值,而不是(x,y)
fireworksLayer.emitterSize = CGSizeMake(endRect.size.width - image.size.width / 2 * 2, 0.f); // 粒子产生的随机区域,如果要让生成的粒子图片不过左右屏幕边缘,记住给左右两边留点空间
fireworksLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
fireworksLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
fireworksLayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
fireworksLayer.birthRate = 1;
// 粒子
CAEmitterCell * cell = [CAEmitterCell emitterCell];
cell.birthRate = 1.f;//每一秒产生的粒子个数(实际数量和上面的birthRate相乘)
cell.lifetime = 5.f;//粒子产生到消失为5秒
cell.velocity = -(endRect.size.height + image.size.height / 2 * 2) / 5;
cell.contents = (id)[image CGImage];
fireworksLayer.emitterCells = @[cell];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC * 5), dispatch_get_main_queue(), ^{
//移除layer
if (layerView.superview) {
[layerView removeFromSuperview];
}
});
这时候我们能看到效果如此:
这个时候其实我们做到了以下几点
- view显示5秒并删除
- 雪花从上向下降落,而且速度是匀速的view高度/5秒
- 雪花每秒产生1颗
- 雪花在不超出左右边缘之内随机产生
但是这个效果最大的缺陷在于:雪花的产生和结束都十分的突兀,还需要实现的效果应该是:
- 效果开始时,雪花正好从顶部开始落下
- view即将移除的时候,雪花不再生成
- view移除的时候,最后一片雪花刚好落出屏幕
所以我们的优化也从三个方面进行。
动画起始时间点 beginTime
如果直接查看CAEmitterLayer.h
文件,并不能发现beginTime
这个属性,甚至其父类CALayer
也找不到,直到找到协议CAMediaTiming
才能找到。
// CALayer.h
@interface CALayer : NSObject <NSSecureCoding, CAMediaTiming>
...
@end
// CAMediaTiming.h
@protocol CAMediaTiming
...
/* The begin time of the object, in relation to its parent object, if
* applicable. Defaults to 0. */
@property CFTimeInterval beginTime;
...
@end
所以我们设置beginTime
就可以规定我们想让layer
开始动画的时间,但是不应该设置为0(本来就是默认为0),而是CACurrentMediaTime()
,也就是现在。
CACurrentMediaTime
,文档里面告诉我们这是一个以秒为单位的当前的absolute time,属性为CFTimeInterval
(也是double
), 在这里“绝对时间”不是某度百科里的提到的时空观或者某个历法,而是mach_absolute_time()
——即基于系统启动后的时钟嘀嗒数转换单位为秒的结果,与常见的时间戳[[NSDate date]timeIntervalSince1970]
更是没半毛钱没有关系。NSLog(@"%lf %lf",[[NSDate date]timeIntervalSince1970], CACurrentMediaTime());
//在某个时空输出为:1646246718.232236 197452.774114
回到问题来,我们只要设置好beginTime
,就可以让动画从“现在”开始播放,而默认的0表示的是在“万物之始”开始播放,也难怪我们刚才从屏幕上开始看到的动画不是从零开始的。
fireworksLayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
让雪花停止生成
我们需要在粒子开始运动之后,让粒子生成速度更改为0个/秒,首先明确的是,每秒生成粒子实际数量是fireworksLayer.birthRate * cell.birthRate
,那么我们挠挠头就可以添加这段代码。
//细化需求为1s-3s是不断生成粒子,3s生成最后一个粒子后不再生成粒子
.....
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC * 3), dispatch_get_main_queue(), ^{
fireworksLayer.birthRate = 0;//动画在运动过程中要修改参数的话,可以修改layer的参数,试过在这个过程中只改cell参数不会成功
});
调整速度,让最后一颗粒子正好滚出屏幕时移除view
这里为了方便说明,所以本次只让雪花在y轴上做匀速运动,在x轴上相对静止(不左右移动),也是提醒各位,粒子产生的位置不是图片初始的xy坐标值,而是中心点,这既是是我代码中设置fireworksLayer.emitterPosition
会附加图片一半的高度(开始生成粒子时粒子下沿要在view
上端)的原因,也是为什么计算速度所用到的总路程时,要加上图片高度一半的两倍(粒子上沿要到view
下端才算结束)的原因。
cell.velocity = -(endRect.size.height + image.size.height / 2 * 2) / 2; //正好最后一朵花开始的时候其图片下沿在屏幕顶部,结束的时候其图片上落到屏幕顶部
加上文章内提交优化后的代码:
//期望:显示特效五秒后结束特效
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"snow_white"];
CGRect endRect = self.view.frame;
UIView *layerView = [[UIView alloc]initWithFrame:endRect];
//方便看到有view增加到里面
layerView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.1];
layerView.userInteractionEnabled = NO;
CAEmitterLayer * fireworksLayer = [CAEmitterLayer layer];
[layerView.layer addSublayer:fireworksLayer];
[self.view addSubview:layerView];
[layerView.layer addSublayer:fireworksLayer];
fireworksLayer.emitterPosition = CGPointMake(endRect.size.width * 0.5, -image.size.height / 2); // 这个position表示的是粒子产生的位置,注意是图片中心位置的初始值,而不是(x,y)
fireworksLayer.emitterSize = CGSizeMake(endRect.size.width - image.size.width / 2 * 2, 0.f); // 粒子产生的随机区域,如果要让生成的粒子图片不过左右屏幕边缘,记住给左右两边留点空间
fireworksLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
fireworksLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
fireworksLayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
fireworksLayer.birthRate = 1;
fireworksLayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
// 粒子
CAEmitterCell * cell = [CAEmitterCell emitterCell];
cell.birthRate = 1.f;//每一秒产生的粒子个数(实际数量和上面的birthRate相乘)
cell.lifetime = 5.f;//粒子产生到消失为5秒
cell.velocity = -(endRect.size.height + image.size.height / 2 * 2) / 2; //正好最后一朵花开始的时候其图片下沿在屏幕顶部,结束的时候其图片上落到屏幕顶部
cell.contents = (id)[image CGImage];
fireworksLayer.emitterCells = @[cell];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC * 3), dispatch_get_main_queue(), ^{
fireworksLayer.birthRate = 0;//动画在运动过程中要修改参数的话,可以修改layer的参数,试过在这个过程中只改cell参数不会成功
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC * 5), dispatch_get_main_queue(), ^{
//移除layer
if (layerView.superview) {
[layerView removeFromSuperview];
}
});
效果图:
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