目录

1.应用场景

  • 主要是I2C\UART\SPI协议

2.Cortex-M3 MCU成本与工艺选型

  • 按照晶圆进行收费,28nm,12寸晶圆,400万美金
  • 晶圆是圆形的,die是方形的,会存在浪费
  • productivity - 大约是理论数量(晶圆总面积/裸片面积)的50%-60%
  • yield - 生产工艺问题导致在晶圆上切出的die存在问题,存在良率问题
  • package - 封装,将die的IO和外部的IO连在一起
  • test - 芯片测试费用,ATE测试
  • IP - ARM Core,主要是license费用
  • volume - 数量
  • 随着生产数量增加,成本越低。

  • 工艺升级,Mask费用会增加,yield也会上升,最终的单片成本会降低
  • MCU在28nm或者是40nm,主要是因为MCU会高度集成一些模拟的器件Flash,AD/DA。模拟的工艺往往落后于数字,模拟工艺还停留在40nm。
  • 工艺比较先进的芯片,Flash往往作为分离期间,Soc通过Flash Controller对Flash进行控制

3.Cortex-M3 MCU成本与工艺选型

  • Paper Floor Plan是按照比例进行放大的,便于后端人员进行布局布线
  • 面积受限于Flash和RAM模拟部分的面积

4.Cortex-M3 MCU功耗预估

  • track - 指的是CMOS的高度,track越高延时越小,有9-track和12-track。

5. Cortex-M3 MCU整体架构

  • core选择的是Cortex M3
  • 存储系统选择:Boot-ROM、Flash、SRAM,Boot-ROM和Flash是可选择的,可以通过Boot-ROM进行启动,也可以通过Flash进行启动
  • DMA配合CPU进行数据搬移,数据可以从内存中的一部分搬移到另外一部分,还可以从外设到内存,或者是从内存到外设。
  • Cortex M3是一个RICS的系统,内存读写通过load-store指令,不管什么读写都需要经过寄存器间接进行load或者store。load是将数据从SRAM导入到CPU,Store是将数据从CPU导入到SRAM。
  • load-store指令只能存取32bit数据,如果在内存中存取很大的数据效率就会比较低,DMA是一个硬件加速系统,可以解放CPU。
  • AHB 4*2,四个Master和两个Slave
  • APB不支持流水,每次固定两拍

  • CPU与外设通信:中断(外设发起中断,CPU收到之后执行中断使能程序)、CPU主动查询外设的状态(对CPU的负荷要求高)、设置状态寄存器,当外设完成任务的时候将寄存器置为1,CPU读取状态寄存器(类似于邮箱通信)

6.Memory Map

  • program指的是Flash,因为默认是Flash进行启动,所以首地址一般是Flash地址
  • Boot-ROM进行启动,会进行地址偏移
  • Reserved表示保留地址空间
  • 外设是按照4K的地址均匀分布的,4K地址均匀分布,APB经过地址译码之后都是规整的。

7.MCU电路设计,系统集成-为什么设计CRG

  • CRG - Clock and Reset Generator
  • 时钟从PLL(A)走出之后,到达B和C的时间是不同的,所以产生了skew,Tskew = 7ns-5ns = 2ns。B和C虽然是同一个时钟,但是B和C的时钟相位不同。
  • setup时间的计算就是从同一个时钟起点出发,计算寄存器的数据端和时钟端的差

  • 为了让时钟从A到B和C的时间尽可能相同,可以在时钟从A点出来之后插入buffer,两个时钟路径的buffer可以不同,做时钟树的平衡。

  • PLL分频,其中有很多控制。压控振荡器是通过数字系统进行控制的。
  • 时钟有外部时钟和PLL时钟,可以在时钟输入端加一个Mux,当PLL时钟倍频或者分频的系数没有配置好的时侯,使用外部时钟,当PLL倍频和分频完成之后切换到PLL的时钟。
  • 在DFT测试的时候,会将寄存器串联起来,寄存器反馈给PLL压控振荡器的分频或者倍频数是一直在切换(toggle)的,PLL产生的时钟就会乱掉,无法完成DFT测试。



8.MCU电路设计,系统集成-IO MAP

  • wafer上切的die的越小,成本越低,die的大小取决于数字逻辑和模拟IP,还取决于边长,边长就取决于IO接口。不同时使用的接口可以进行复用。

9.系统控制器

MCU芯片架构设计的更多相关文章

  1. 微控制器(MCU)架构介绍

    微控制器(MicroController)又可简称MCU或μC,也有人称为单芯片微控制器(Single Chip Microcontroller),将ROM.RAM.CPU.I/O集合在同一个芯片中, ...

  2. 全球主流8位MCU芯片详细解剖No.2:英飞凌 XC866 - 全文

    [导读] XC866是新型8位微控制器系列(XC800)的第一代系列产品,集成高性能8051核.片内FLASH及功能强大的外设集.此外,XC800系列产品内部集成的片 内振荡器和支持3.3V或5.0V ...

  3. 【嵌入式开发】 Bootloader 详解 ( 代码环境 | ARM 启动流程 | uboot 工作流程 | 架构设计)

    作者 : 韩曙亮 博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42462795 转载请著名出处 相关资源下载 :  -- u-boo ...

  4. bootloader架构设计

    G-boot架构设计 第一阶段程序设计 1.0.核心初始化:     1.设置中断向量表 2.设置处理器为svc模式 3.关闭看门狗 4.关闭所有中断 5.关闭mmu和cache 6.外设基地址初始化 ...

  5. NVIDIA Turing Architecture架构设计(下)

    NVIDIA Turing Architecture架构设计(下) GDDR6 内存子系统 随着显示分辨率不断提高,着色器功能和渲染技术变得更加复杂,内存带宽和大小在 GPU 性能中扮演着更大的角色. ...

  6. NVIDIA Turing Architecture架构设计(上)

    NVIDIA Turing Architecture架构设计(上) 在游戏市场持续增长和对更好的 3D 图形的永不满足的需求的推动下, NVIDIA 已经将 GPU 发展成为许多计算密集型应用的世界领 ...

  7. 浅谈 jQuery 核心架构设计

    jQuery对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的核心架构设计,以及jQuery 是如何利用javas ...

  8. 架构设计:远程调用服务架构设计及zookeeper技术详解(下篇)

    一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天 ...

  9. 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  10. VICA 架构设计(1)

    本文记录最近完成的一个通用实时通信客户端的架构.   背景 我们公司是做税务相关的软件,有针对大客户 MIS 系统,也有针对中小客户的 SaaS 平台.这些系统虽然都是 B/S 的,但是也需要使用 A ...

随机推荐

  1. 基于LSTM的股票价格预测模型【附源码】

    导语 本文介绍了LSTM的相关内容和在股票价格预测上的应用. LSTM的股票价格预测 LSTM(Long Short Term Memory)是一种 特殊的RNN类型,同其他的RNNs相比可以更加方便 ...

  2. hello Flask最简单的Flask项目

    # 1.导包 from flask import Flask # 2.实例化Flask对象.一般变量名都叫app,大家都是这样用,很多扩展插件的文档也是叫app,所以统一都叫app. # __name ...

  3. 一键式调试工具—Reqable 使用指南

    简介 Reqable是一款跨平台的专业HTTP开发和调试工具,在全平台支持HTTP1.HTTP2和HTTP3(QUIC)协议,简单易用.功能强大.性能高效,助力程序开发和测试人员提高生产力!本产品需要 ...

  4. Prometheus 监控告警系统搭建(对接飞书告警)

    Prometheus 是一套开源的系统监控报警框架,非常适合大规模集群的监控.它也是第二个加入CNCF的项目,受欢迎度仅次于 Kubernetes 的项目.本文讲解完整prometheus 监控和告警 ...

  5. 掌数科技携手华为云GaussDB,助力金融科技创新,联合打造行业标杆

    本文分享自华为云社区<掌数科技携手华为云GaussDB,助力金融科技创新,联合打造行业标杆>,作者:GaussDB 数据库 . 近日,在华为开发者大会2023(Cloud)的"G ...

  6. 伯克利:serverless是下一代计算范式

    摘要:Serverless技术正是云厂商的基于规模经济的一个选择. 引子 刚过去的HC2020,华为面向多样化算力的时代,发布了DC分布式计算的三个开发套件,其中一个是元戎组件.元戎是基于函数计算的分 ...

  7. 开发调试更便捷!火山引擎 DataLeap 提供 Notebook 交互式开发体验

    更多技术交流.求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复[1]进入官方交流群 Notebook 是一种支持 REPL 模式的开发环境. 所谓「REPL」,即「读取-求值-输出」循环:输入一段代 ...

  8. Windows 2016 安装 Jenkins

    Docker Jenkins 安装配置 Windows 2016 安装 Jenkins Jenkins + SVN Jenkins + SVN/Git + Maven + Docker + 阿里云镜像 ...

  9. Nginx 四层代理配置

    四层代理比较方便.简单,nginx.conf 如下 #user nobody; worker_processes 1; #error_log logs/error.log; #error_log lo ...

  10. RocketMQ事务消息在订单创建和库存扣减的使用

    前言 下单的过程包括订单创建,还有库存的扣减,为提高系统的性能,将库存放在redis扣减,则会涉及到Mysql和redis之间的数据同步,其中,这个过程还涉及到,必须是订单创建成功才进行库存的扣减操作 ...