一、BOM打开,关闭窗口

  window.open();  window.close();

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<script>
window.onload = function()
{
    var oBtn = document.getElementById('btn1');
    var oBtn2 = document.getElementById('btn2');

    oBtn.onclick = function(){
        var oNewWin = window.open('about:blank');

        oNewWin.document.write(123);
    };

    oBtn2.onclick = function(){
        window.close();
    };            

};
</script>
</head>

<body style="height:2000px;">
<button id="btn1">open</button><button id="btn2">close</button>
</body>
</html>

二、BOM常用属性

  window.navigator.userAgent;  window.loaction;

三、BOM侧边栏随窗口滚动(广告浮窗)

  可视区高/宽度:  document.documentElement.clientHeight/clientWidth;

  滚动条滚动距离: document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; right:0; top:0;}
</style>
<script>
window.onload = window.onresize = window.onscroll = function(){
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    var iScrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;    //获取滚动条距离顶部高度
    var iH = document.documentElement.clientHeight;    //获取可视区高度

    oDiv.style.top = iScrollTop + (iH - oDiv.offsetHeight) / 2 + 'px';
};
</script>
</head>

<body style="height:2000px;">
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

四、BOM回到顶部  

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
button{ position:fixed; right:0; bottom:0;}
</style>
<script>
window.onload = function(){
    var oBtn = document.getElementById('btn1');
    var timer = null;
    var bSys = true;

    window.onscroll = function(){
        if(!bSys){
            clearInterval(timer);
        }        

        bSys = false;
    };

    oBtn.onclick = function(){
        timer = setInterval(function(){
            var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
            var iSpeed = Math.floor((-scrollTop / 8));

            if(scrollTop == 0){
                clearInterval(timer);
            }

            bSys = true;
            document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = scrollTop + iSpeed;
        }, 30);
    };
};
</script>
</head>

<body style="height:2000px;">
<button id="btn1">回到顶部</button>
</body>
</html>

javascript每日一练(五)——BOM的更多相关文章

  1. javascript每日一练(一)——javascript基础

    一.javascript的组成 ECMAScript DOM BOM 二.变量类型 常见类型有:number, string, boolean, undefined, object, function ...

  2. javascript每日一练—运动

    1.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="u ...

  3. javascript每日一练(十四)——弹性运动

    一.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="u ...

  4. javascript每日一练(十三)——运动实例

    一.图片放大缩小 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> < ...

  5. javascript每日一练(十二)——运动框架

    运动框架 可以实现多物体任意值运动 例子: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8&q ...

  6. javascript每日一练(十一)——多物体运动

    一.多物体运动 需要注意:每个运动物体的定时器作为物体的属性独立出来互不影响,属性与运动对象绑定,不能公用: 例子1: <!doctype html> <html> <h ...

  7. javascript每日一练(十)——运动二:缓冲运动

    一.缓冲运动 实现原理:(目标距离-当前距离) / 基数 = 速度(运动距离越大速度越小,运动距离和速度成反比) (500 - oDiv.offsetLeft) / 7 = iSpeed; 需要注意: ...

  8. javascript每日一练(九)——运动一:匀速运动

    一.js的运动 匀速运动 清除定时器 开启定时器 运动是否完成:a.运动完成,清除定时器:b.运动未完成继续 匀速运动停止条件:距离足够近  Math.abs(当然距离-目标距离) < 最小运动 ...

  9. javascript每日一练(八)——事件三:默认行为

    一.阻止默认行为 return false; 自定义右键菜单 <!doctype html> <html> <head> <meta charset=&quo ...

随机推荐

  1. HTML5 总结-音频-2

    HTML5 音频 音频格式 当前,audio 元素支持三种音频格式:   IE 9 Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0 Ogg Vorbis   ...

  2. poj 1726

    http://poj.org/problem?id=1276 解题要点:用完全背包来模拟的解题,只不过加了限制条件used[]...其他的就一样了.. 注意: cash 和n 为0 的情况 #incl ...

  3. (Problem 37)Truncatable primes

    The number 3797 has an interesting property. Being prime itself, it is possible to continuously remo ...

  4. 移动平台WEB前端开发技巧汇总(转)

    最近我很关注移动前端的知识,但做为一个UI设计师和web前端工作人员没有这个工作环境接触,做为门外汉,网上系统的知识也了了,一直有种雾里看花的感觉,见到本文,我自己是奉为经典.所以我分享之后又专门打笔 ...

  5. 设计模式多线程方面之Thread-Per-Message 模式

    Thread-Per-Message模式是一个很简单但很常应用的模式,尤其是在GUI程式中,我们举个例子,当您设计一个文件编辑器时,您可能像这样注册一个开启档案的事件处理:  menuOpenFile ...

  6. JavaEE Tutorials (5) - 运行企业bean示例

    5.1cart示例56 5.1.1业务接口57 5.1.2会话bean类57 5.1.3@Remove方法61 5.1.4辅助类61 5.1.5运行cart示例615.2一个单例会话bean示例:co ...

  7. POJ 1947 - Rebuilding Roads 树型DP(泛化背包转移)..

    dp[x][y]表示以x为根的子树要变成有y个点..最少需要减去的边树... 最终ans=max(dp[i][P]+t)  < i=(1,n) , t = i是否为整棵树的根 > 更新的时 ...

  8. switch case ,while, do while,enum

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace C_编辑 ...

  9. Java:使用synchronized和Lock对象获取对象锁

    在并发环境下,解决共享资源冲突问题时,可以考虑使用锁机制. 1.对象的锁 所有对象都自动含有单一的锁. JVM负责跟踪对象被加锁的次数.如果一个对象被解锁,其计数变为0.在任务(线程)第一次给对象加锁 ...

  10. Java简单记录

    XML指令: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?> & ...