TCP 和 UDP 协议发送数据包的大小 (转载)
MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于以太网传输电气方面的限制,每个以太网帧都有最小的大小64bytes最大不能超过1518bytes,对于小于或者大于这个限制的以太网帧我们都可以视之为错误的数据帧,一般的以太网转发设备会丢弃这些数据帧。
由于以太网EthernetII最大的数据帧是1518Bytes这样,刨去以太网帧的帧头(DMAC目的MAC地址48bit=6Bytes+SMAC源MAC地址48bit=6Bytes+Type域2bytes)14Bytes和帧尾CRC校验部分4Bytes那么剩下承载上层协议的地方也就是Data域最大就只能有1500Bytes这个值我们就把它称之为MTU。
PPPoE所谓PPPoE就是在以太网上面跑PPP协议,有人奇怪了,PPP协议和Ethernet不都是链路层协议吗?怎么一个链路层跑到另外一个链路层上面去了,难道升级成网络层协议了不成。其实这是个误区:就是某层协议只能承载更上一层协议。
为什么会产生这种奇怪的需求呢?这是因为随着宽带接入(这种宽带接入一般为Cable Modem或者xDSL或者以太网的接入),因为以太网缺乏认证计费机制而传统运营商是通过PPP协议来对拨号等接入服务进行认证计费的.
PPPoE带来了好处,也带来了一些坏处,比如:二次封装耗费资源,降低了传输效能等等,这些坏处俺也不多说了,最大的坏处就是PPPoE导致MTU变小了以太网的MTU是1500,再减去PPP的包头包尾的开销(8Bytes),就变成1492。
UDP 包的大小就应该是 1492 - IP头(20) - UDP头(8) = 1464(BYTES)
TCP 包的大小就应该是 1492 - IP头(20) - TCP头(20) = 1452(BYTES)
目前大多数的路由设备的MTU都为1500
我对上面的理解是:如果我们定义的TCP和UDP包小于1452,1464,那么我们的包在IP层就不用分包了,这样传输过程中就避免了在IP层组包发生的错误。如果使用UDP协议,如果IP层组包发生错误,那么包就会被丢弃,UDP不保证可靠传输。但是TCP发生组包错误时,该包会被重传,保证可靠传输。所以,我们在用Socket编程时,包的大小设定不一定非要小于1400,UDP协议要求包小于64K,TCP没有限定。
总结:
我们设定包的大小对于UDP和TCP协议是不同的,关键是看系统性能和网络性能,网络是状态很好的局域网,那么UDP包分大点,提高系统的性能。不好,就分小于1464,这样可以减低丢包率。对于TCP来说,这个就要靠经验了,因为,TCP丢包可以自动重传,分大了,系统性能提高了,分包和错误重组可能会耗费时间,使传送时间延长,分小了,系统性能又降低了。
由于以太网EthernetII最大的数据帧是1518Bytes,除去以太网帧的帧头(DMAC目的MAC地址 48bit=6Bytes+SMAC源MAC地址48bit=6Bytes+Type域2bytes)14Bytes和帧尾CRC校验部分4Bytes (这个部份有时候大家也把它叫做FCS),那么剩下承载上层协议的地方也就是Data域最大就只能有1500Bytes,这个值我们就把它称之为MTU。
这个MTU就是网络层协议非常关心的地方,因为网络层协议比如IP协议会根据这个值来决定是否把上层传下来的数据进行分片。就好比一个盒子没法装下一大块面包,我们需要把面包切成片,装在多个盒子里面一样的道理。当两台远程PC互联的时候,它们的数据需要穿过很多的路由器和各种各样的网络媒介才能到达对端,网络中不同媒介的MTU各不相同,就好比一长段的水管,由不同粗细的水管组成(MTU不同 )通过这段水管最大水量就要由中间最细的水管决定。
3. IP MTU
对于网络层的上层协议而言(我们以TCP/IP协议族为例),网络层IP协议会检查每个从上层协议下来的数据包的大小,并根据本机MTU的大小决定是否作“分片”处理。分片最大的坏处就是降低了传输性能,本来一次可以搞定的事情,分成多次搞定,所以在网络层更高一层(就是传输层)的实现中往往会对此加以注意!有些高层因为某些原因就会要求我这个面包不能切片,我要完整地面包,所以会在IP数据包包头里面加上一个标签:DF(Donot Fragment)。这样当这个IP数据包在一大段网络(水管里面)传输的时候,如果遇到MTU小于IP数据包的情况,转发设备就会根据要求丢弃这个数据包,然后返回一个错误信息给发送者。这样往往会造成某些通讯上的问题,不过幸运的是大部分网络链路MTU都是等于1500或者大于1500。
对于UDP协议而言,这个协议本身是无连接的协议,对数据包的到达顺序以及是否正确到达不甚关心,所以一般UDP应用对分片没有特殊要求。对于TCP协议而言就不一样了,这个协议是面向连接的协议,对于TCP协议而言它非常在意数据包的到达顺序以及是否传输中有错误发生。所以有些TCP应用对分片有要求---不能分片(DF)。
4. MSS
MSS是最大传输大小的缩写,它是TCP协议里面的一个概念。
TCP 和 UDP 协议发送数据包的大小 (转载)的更多相关文章
- TCP和UDP 协议发送数据包的大小
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分 ...
- Android(java)学习笔记80:UDP协议发送数据
UDP协议发送数据:我们总是先运行接收端,再运行发送端发送端: 1 package cn.itcast_02; import java.io.IOException; import java.net. ...
- Java基础知识强化之网络编程笔记03:UDP之UDP协议发送数据 和 接收数据
1. UDP协议发送数据 和 接收数据 UDP协议发送数据: • 创建发送端的Socket对象 • 创建数据,并把数据打包 • 调用Socket对象的发送方法,发送数据包 • 释放资源 UDP协议接 ...
- Android(java)学习笔记20:UDP协议发送数据
1. UDP协议发送数据:我们总是先运行接收端,再运行发送端发送端: package cn.itcast_02; import java.io.IOException; import java.net ...
- TCP和UDP发送数据包的大小问题
用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535-20-8=65507字节,其中20字节为IP包头长度,8字节为UDP包头长度.用sendto函数发送数据时,如果指的的数据长度 ...
- 软件开发架构,网络编程简介,OSI七层协议,TCP和UDP协议
软件开发架构 什么是软件开发架构 1.软件架构是一个系统的草图. 2.软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件. 3.各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯. 4.在实现阶段,这些抽 ...
- (转)tcp和udp能否发送0字节的数据包
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转自:http://blog.csdn.net/wzx19840423/article/details/6643094 最近去一家牛逼的公司面试 ...
- 网络编程协议(TCP和UDP协议,黏包问题)以及socketserver模块
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 ...
- 网络编程协议(TCP和UDP协议,粘包问题)以及socketserver模块
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 ...
随机推荐
- 学习unity的第一个小游戏(Roll the ball)的笔记
1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数). offset=trandform.position-player.position. Undate() { tran ...
- 那些容易忽略的事4-(正则表达式反向引用\n)
n 是一个正整数.一个反向引用(back reference),指向正则表达式中第 n 个括号(从左开始数)中匹配的子字符串. ps1:从左开始数,从左到优,也是从外到里,依次是\1,\2,\3... ...
- C/C++中define的使用
代码: #include <iostream> using namespace std; #define a 10 void foo(); void bar(); void foo(){ ...
- C++的this指针
这篇博客主要内容翻译自国外著名程序员网站:geekersforgeekers,经过作者小幅度整理,水平有限,敬请指正. 关于this指针的粗浅认识 (一) this指针: 在对象的任意非static类 ...
- linux查看压缩包的文件列表
网上看到了一篇文章: Using bzip2 with less 这篇文章介绍了一个脚本,脚本功能就是列出压缩包所压缩的文件,本文算是原文搬运,不过减少点东西以适用我日常系统运用. #!/bin/ba ...
- Arbitrage HDU
Arbitrage Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Mem ...
- js中的function
Math方法详解 Math.sqrt(x) 计算X开平方 Math.sqrt(x,y) 计算xy Math.round(x) 计算x 四舍五入的值 getBoundingClientRe ...
- POJ2446 二分图最大匹配
问题:POJ2446 分析: 采用黑白相间的方法把棋盘分成两个点集,是否可以用1*2的卡片实现全覆盖等价于二分图是否有完全匹配. AC代码 //Memory: 172K Time: 32MS #inc ...
- LUA 捕获模式 URL编码的例子解析
function escape(s) s=string.gsub(s,"([&=+%c])",function(c) return string.format(" ...
- VS2010使用静态编译的qt库(Qt 5)
Qt 5引入了一种新的编写方式. Qt开发界面很方便,但发布程序就不那么方便了,你的把引用到的dll一起发布才行,要是能静态编译就好了,发布的时候只有一个exe多方便. 虽然以前为了方便,直接安装的q ...