是因为安卓限制了音效的内存,一般把mp3的比特率压缩一下。就可以搞定了。

cocos2d安卓android长音效播放不完全的更多相关文章

  1. Android点赞音效播放

    /** * 音效播放 */ private SoundPool mPool; /** * 音效id */ private int voiceID; voiceID = initSoundPool(); ...

  2. Android 音乐(音效)播放方式总结

    一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,Medi ...

  3. EasyPlayer Android安卓流媒体播放器实现播放同步录像功能实现(附源码)

    本文转自EasyDarwin团队John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551,John是EasyPusher安卓直播推流.EasyPlayer直播流媒体播放端的开发和维护者 ...

  4. cocoslua3.17 android机器上播放音效不全

    开发过程中遇到一个问题,一个8秒的音效,在android机器上播放不完就结束了:网上说是由于android播放音效的内存限制的:原因知道了,那怎么解决呢? 通过各种搜索查找发现还是解决不了问题,然后自 ...

  5. 开源安卓Android流媒体音视频播放器实现声音自动停止、恢复、一键静音功能源码

    本文转自EasyDarwin团队John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/60802145 我们在开发安卓Android流媒体音视频播放 ...

  6. 【Android 应用开发】Android游戏音效实现

    1. 游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的 ...

  7. Python 开发安卓Android及IOS应用库Kivy安装尝试

    Python 开发安卓Android及IOS应用库Kivy安装尝试: 先来看看这货可以用来制作什么应用: Create a package for Windows Create a package f ...

  8. Android游戏音效实现

    1. 游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的 ...

  9. cocos2dx 3.x simpleAudioEngine 长音效被众多短音效打断问题

    假设先play长音效a,然后在a播放过程中反复执行:play短音效b,stop b,play b,... 则若a足够长,就会被b打断.而长音效被打断是最不可接受的. a之所以会被打断,推测原因是sim ...

随机推荐

  1. scala 入门(1)

    大数据“火”的有段日子了,原来打算学习hadoop…… 后知道spark要比hadoop更牛, 故而转学spark.其原码为scala所写,为了更好的研究spark,故又开始学习scala. 将自己所 ...

  2. TVS和一般的稳压二极管有什么区别

    电压及电流的瞬态干扰是造成电子电路及设备损坏的主要原因,常给人们带来无法估量的损失.这些干扰通常来自于电力设备的起停操作.交流电网的不稳定.雷击干扰及静电放电等,瞬态干扰几乎无处不在.无时不有,使人感 ...

  3. 采购IC应该知道的十大网站

    http://www.hcsindex.com  (华强北指数网,查价格的)http://www.hqew.com  (华强电子网,针对华强北市场)http://www.dzsc.com  (维库电子 ...

  4. Struts2配置RESULT中TYPE的参数说明

    chain           用来处理Action链,被跳转的action中仍能获取上个页面的值,如request信息.           com.opensymphony.xwork2.Acti ...

  5. 从有限状态机的角度去理解Knuth-Morris-Pratt Algorithm(又叫KMP算法)

    转载请加上:http://www.cnblogs.com/courtier/p/4273193.html 在开始讲这个文章前的唠叨话: 1:首先,在阅读此篇文章之前,你至少要了解过,什么是有限状态机, ...

  6. day52

    今天依旧 阅读2篇的整理 数学试卷一套 综合练习计算 政治视频一个 范帅长难句一个 翻译两句 作文大小各一个 linux基础 今天折腾最久的应该是linux了 自己重新手动安装了一下 遇到的不少问题在 ...

  7. iOS UILabel UITextView UIButton 等等显示文本行间距

    iOS UILabel  UITextView UIButton 等等显示文本行间距都用如下方法 NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSMutab ...

  8. AngularJs学习笔记2——四大特性之MVC

    angularJs的四大特性 ①.采用MVC的设计模式 ②.双向数据绑定 ③.依赖注入 ④.模块化设计 现在细说一下MVC的设计模式: MVC: Model(模型)--项目中的数据 View(视图)- ...

  9. 高效求幂取余 算法,复杂度 log(n)

    做TopCoder SRM 576 D2 L3 题目时,程序有个地方需要对一个数大量求幂并取余,导致程序运行时间很长,看了Editoral之后,发现一个超级高效的求幂并取余的算法,之前做System ...

  10. 漫话Unity3D(一)

    前言 使用Unity已经有将近半年时间了,尽管项目还仅仅是个半成品,可是Unity差点儿相同玩熟了.这里把使用过程中碰到的问题梳理一遍.不会涉及到太过详细的功能和代码,可是假设开发一个网游又都会涉及到 ...