Paxos算法深入分析
在分布式系统设计领域,Paxos可谓是最重要一致性的算法。Google的大牛们称
All working protocols for asynchronous consensus we have so far encountered have Paxos at their core.
可见此算法的地位。网络上讨论此算法的文章多如牛毛,但大多数让人看了之后仍然是一头雾水,就连维基百科中,对此算法的描述亦有含糊和错误之处。但实际上,此算法的核心思想还是比较简单的,只是大多数文章的分析脱离了实际应用,或是陷入大量实现细节以致掩盖了算法的核心。本文将先给出Paxos算法的设计目的,和算法流程,再反过来分析算法的原理。
Paxos算法实现的是分布式系统多个结点之上数据的一致性,这个算法有如下特性
1.基于消息传递,允许消息传输的丢失,重复,乱序,但是不允许消息被攥改
2.在结点数少于半数失效的情况下仍然能正常的工作,结点失效可以在任何时候发生而不影响算法正常执行。
下面是Basic Paxos算法,注意,这个算法只具有在多个冲突请求中选出一个的功能,并不具备序列化多个请求依次执行的功能。
Paxos算法包含三个角色Proposor,Acceptor,Learner。
实现的时候采用一组固定数目Server,每个Server同时担任上述三个角色,多个Client将自己的请求值Value_i随机发给一个Server处理,然后这一组Server经过协商后得出统一的一个值Chosen_Value,这个值必须被每个Server学习到,同时回复给所有发起请求的Client。
具体算法流程如下,为避免歧义,关键字眼Propose,Proposal,Accept,Value,Choose等保留英文原文。
阶段1a---Prepare(预定Proposal序号)
每个Proposor 拿到某个Client的请求Value_i后,在此阶段还不能发起Proposal,只能发送一个Proposal序号N,将序号发送给所有Acceptor(即所有Server包括自己),整个系统中所有Proposal的序号不能重复而且每个Proposor自己用到的序号必须是递增的,通常的做法是,假设K台Server协同运行Paxos算法,那么Server_i(i=0...K-1)用的Proposal序号初始值为i,以后每次要产生新序号时递增K,这样保证了所有Server的Proposal序号不重复。
阶段1b---Respond with Promise
每个Acceptor收到Proposal序号后,先检查之前是否Repond序号更高的Proposal,若没有,那么就给出Response,这个Response带有自己已经Accept的序号最高的Proposal(若还没Accept任何Proposal,回复null),同时,Promise自己不再Accept低于接收序号的Proposal。否则,拒绝Respond。
阶段2a---发起Proposal,请求Accept
Proposal如果得到了来自超过半数的Acceptor的Response,那么就有资格向Acceptor发起Proposal<N,value>。其中,N是阶段1a中发送的序号,value是收到的Response中序号最大的Proposal的Value,若收到的Response全部是null,那么Value自定义,可直接选一个Client请求的Value_i
阶段2b--Accept Proposal
检查收到的Proposal的序号是否违反阶段1b的Promise,若不违反,则Accept收到的Proposal。
所有Acceptor Accept的Proposal要不断通知所有Learner,或者Learner主动去查询,一旦Learner确认Proposal已经被超过半数的Acceptor Accept,那么表示这个Proposal 的Value 被 Chosen,Learner就可以学习这个Proposal的Value,同时在自己Server上就可以不再受理Proposor的请求。
这个算法能达到什么效果呢,只要保证超过半数的Server维持正常工作,同时连接工作Server的网络正常(网络允许消息丢失,重复,乱序),就一定能保证,
P2a: 在将来某一时刻,自从某个Proposal被多数派Acceptor Accept后,之后Accept的Proposal Value一定和这个Proposal Value相同。
这就是整个算法的关键,保证了这一点,剩下的Learn Value过程就简单了,无需再为消息丢失,Server宕机而担心,例如,假设5台Server编号0~4,Server0,Server1,Server2已经Accept Proposal 100,然后Server0,Server1学习到Proposal 100,刚学习完成Server0,Server1就都宕机了,但这时候,Server2 Server3和Server4由于没有学习到Chosen value,因此还要继续提出Proposal,然后呢,根据这个神奇的算法,最后能使得Server3 Server4将来Accept的值一定是之前选出来过的Proposal 100的Value。
看到这里,大家应该能够隐隐猜到,在这个过程中,Server2之前Accept Proposal 100的Value起了关键作用,下面,我们就来严格证明上述红色字体表示的算法关键点:
首先回顾前边两阶段协议的几个关键点:
1.发起Proposal前要先获得多数派Acceptor中Accept过的序号最大的Proposal Value。若Value为null才能采用自己的Value。
2.阶段1b Promise自己不再Accept低于接收序号的Proposal。
3.Propsal被超半数的Acceptor Accept才能被认定为Chosen Value从而被Learner学习。
这几个约束条件共同作用,达到了上述P2a要求的效果,Paxos算法提出者Leslie Lamport是怎么构造出来的呢,事实上很简单:
首先,把P2a加强为如下条件:
P2b:自从某个Proposal被多数派Acceptor Accept后,之后Proposor提出的Proposal Value一定和这个Proposal Value相同。
显而易见,由P2b可以推出P2a,那么怎么满足P2b呢,实际上,只要满足如下条件:
P2c:发起的Proposal的Value为任意一个多数派Acceptor集合中Accept过的序号最大的Proposal Value。若这个Acceptor集合中没有Accept过Proposal才能采用自己的Value。
如何从P2c推出P2b呢,利用数学归纳法可以轻易做出证明:假设在某一时刻一个超半数Acceptor集合C共同Accept了某个Proposal K,由于集合C和任意一个多数派Acceptor集合S必有一个共同成员,那么,在这个时刻之后,任意一个多数派Acceptor集合S 中Accept过的最大序号的Proposal只可能是Proposal K或序号比Proposal K更大的Proposal,假设为Proposal K2。同理,Proposal K2的Value等于Proposal K或Proposal K3的Value,而K<K3<K2,递推下去,最终推出根据P2c定出的Value必然是Proposal K的Value。
我们可以看到,P2c条件基本就是上述两阶段协议的关键点1,但是还有一个问题,这个P2c条件要求找出这个“最大序号Value”和提出Proposal必须是一个原子操作,这实际上是难以实现的,所以,上述两阶段协议用了一个巧妙的方法避开了这个问题,这就是上述关键点2 Promise所起的作用了。在Acceptor respond“最大序号Value”的时候,Promise不再Accept低于收到序号的Proposal,这样“找出这个‘最大序号Value’”和“提出Proposal”之间就不可能插入新的被Accept的序号,从而避免P2c条件被破坏。
到这里为止,基本的Paxos算法就已经透彻分析完了,但是,现在这个算法是使用多个Proposal,会造成活锁问题,需要引入leader来优化,而且,这个算法还只能实现在多个冲突Value中选举一个Value的功能,至于序列化多个Value实现状态机,就需要multi-paxos算法。这些问题,请点击这篇文章
Paxos算法深入分析的更多相关文章
- 【转】Paxos算法深入分析
http://blog.csdn.net/anderscloud/article/details/7175209 在分布式系统设计领域,Paxos可谓是最重要一致性的算法.Google的大牛们称 ...
- 分布式系列文章——Paxos算法原理与推导
Paxos算法在分布式领域具有非常重要的地位.但是Paxos算法有两个比较明显的缺点:1.难以理解 2.工程实现更难. 网上有很多讲解Paxos算法的文章,但是质量参差不齐.看了很多关于Paxos的资 ...
- 分布式理论之一:Paxos算法的通俗理解
维基的简介:Paxos算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport,就是 LaTeX 中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性 ...
- Zookeeper学习之:paxos算法
paxos算法的重要性众所周知,它给如今的分布式一致性提供了迄今为止最好的解决方案.无论是Lamport自己的论文描述,还是网上的诸多资料,对paxos的描述都是及其简洁的,给人的感觉是paxos看似 ...
- 分布式数据库中的Paxos 算法
分布式数据库中的Paxos 算法 http://baike.baidu.com/link?url=ChmfvtXRZQl7X1VmRU6ypsmZ4b4MbQX1pelw_VenRLnFpq7rMvY ...
- [译] Paxos算法详解
1. 概述 Paxos算法被用来实现一个容错的分布式系统,一直以来以晦涩难懂著称.这可能是因为该算法最开始使用希腊文表述的.事实上,它是所有分布式算法中最简单易懂的.Paxos算法的本质其实就是一个共 ...
- Paxos算法与Zookeeper分析
1 Paxos算法 1.1 基本定义 算法中的参与者主要分为三个角色,同时每个参与者又可兼领多个角色: ⑴proposer 提出提案,提案信息包括提案编号和提议的value; ⑵acceptor 收到 ...
- Ceph剖析:Paxos算法实现
作者:吴香伟 发表于 2014/10/8 版权声明:可以任意转载,转载时务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息以及版权声明 Recovery阶段 在Leader选举成功后,Leader和Peon都 ...
- Paxos算法细节详解(一)--通过现实世界描述算法
Paxos分析 最近研究paxos算法,看了许多相关的文章,概念还是很模糊,觉得还是没有掌握paxos算法的精髓,所以花了3天时间分析了libpaxos3的所有代码,此代码可以从https://bit ...
随机推荐
- iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 ...
- Ant命令行操作
Ant命令行操作 Ant构建文件可以将项目编译,打包,測试,它是Apache软件基金会jakarta文件夹中的一个子项目,具有跨平台性,操作简单,并且非常easy上手. 关于Ant执行,能够在项目中找 ...
- JAVA反射机制示例,读取excel数据映射到JAVA对象中
import java.beans.PropertyDescriptor; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import ja ...
- Android学习笔记--远程服务的使用
1.AIDL和Binder Android系统四大组件Activity, Content Provider, Broadcast和Service均可以进行跨进程数据传输. Activity可以隐式调用 ...
- IoC容器Autofac正篇之类型注册(四)
Autofac类型注册 类型注册简单的从字面去理解就可以了,不必复杂化,只是注册的手段比较丰富. (一)类型/泛型注册 builder.RegisterType<Class1>(); 这种 ...
- NET基础课--泛型(NET之美)
1.泛型,类型或方法的一种抽象概括. 2.泛型类:在类型名后面加一个<>,其中传递占位符,也就是类型参数.where是类型约束 可以再查资料 public class SortHelper ...
- MySql命令——游标
1.游标的概念 有时,需要在检索出来的行中前进或后退一行或多行.这就是使用游标的原因.游标(cursor)是一个存储在 MySql 服务器上的数据库查询,它不是一条 select 语句,而是被该语句检 ...
- html进阶css(3)
css的某些样式是具有继承性的,那么什么是继承呢?继承是一种规则,它允许格式不仅应用于某个特定html标签元素,而且应用于其后代. <!doctype html> <html> ...
- Android 定义重名权限问题
一直以来对android的权限机制就有一个疑问,因为在使用权限时,实际上只需要permission的name这一个标签,而在定义权限时,android是不会检查是否重名的,那么在两个应用定义了重名权限 ...
- mongo db 使用方法
1 下载 mogodb http://www.mongodb.org/display/DOCS/Downloads 2 打开服务 我安装在e盘下了 可以指定数据文件位置 到 E:\mongoDB\mo ...