Cocos2dx+lua中Color参数的坑
cocos2x的lua中有如下几种颜色定义
--Color3B
function cc.c3b( _r,_g,_b )
return { r = _r, g = _g, b = _b }
end --Color4B
function cc.c4b( _r,_g,_b,_a )
return { r = _r, g = _g, b = _b, a = _a }
end --Color4F
function cc.c4f( _r,_g,_b,_a )
return { r = _r, g = _g, b = _b, a = _a }
end
今天使用Cocos2dx的Label碰到一个问题,我感觉挺容易被忽略的
virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(,-), int blurRadius = );
使用Label的enableShadow函数定义的颜色要求是Color4B,如果不小心使用了Color3B就根本没有效果
我看了下从lua表转化到C++中Color4B的代码,结果是为空时就赋值为0,所以使用Color3B传进来,alpha值为nil,它直接赋值为0了
全透明了当然也就看不到了。。。
bool luaval_to_color4b(lua_State* L,int lo,Color4B* outValue)
{
if (NULL == L || NULL == outValue)
return false; bool ok = true; tolua_Error tolua_err;
if (!tolua_istable(L, lo, , &tolua_err) )
{
#if COCOS2D_DEBUG >=1
luaval_to_native_err(L,"#ferror:",&tolua_err);
#endif
ok = false;
} if(ok)
{
lua_pushstring(L, "r");
lua_gettable(L,lo);
outValue->r = lua_isnil(L,-) ? : lua_tonumber(L,-);
lua_pop(L,); lua_pushstring(L, "g");
lua_gettable(L,lo);
outValue->g = lua_isnil(L,-) ? : lua_tonumber(L,-);
lua_pop(L,); lua_pushstring(L, "b");
lua_gettable(L,lo);
outValue->b = lua_isnil(L,-) ? : lua_tonumber(L,-);
lua_pop(L,); lua_pushstring(L, "a");
lua_gettable(L,lo);
outValue->a = lua_isnil(L,-) ? : lua_tonumber(L,-);
lua_pop(L,);
} return ok;
}
还有如果需要传入Color4F的地方如果传入了Color3B或者Color4B也会不正常
因为Color4F要求rgba范围都是0~1
void drawDot(const Vec2 &pos, float radius, const Color4F &color);
lua本来就是弱类型的这样很容易出错!!
只能自己多加注意了
Cocos2dx+lua中Color参数的坑的更多相关文章
- Cocos2d-x Lua中使用标签
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Pho ...
- Cocos2d-x Lua中帧动画
帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧 ...
- cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok) 本博客链 ...
- cocos2d-x lua中实现异步加载纹理
原文地址: http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言 问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的 ...
- cocos2dx lua中继承与覆盖C++方法
cocos2dx的extern.lua中的class方法为lua扩展了面向对象的功能,这使我们在开发中可以方便的继承原生类 但是用function返回对象的方法来继承C++类是没有super字段的,这 ...
- cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像
最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能 ...
- Cocos2d-x Lua中实例:特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜 ...
- Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
- Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首 ...
随机推荐
- java7新特新(一) Try-with-resources (TWR)
Try-with-resources (TWR) 在处理IO的代码中,我们会使用大量的try...catch()...finally...语法,其中会在finally进行IO的close操作,写过py ...
- eclipse for jee版配置tomcat
在网上搜到的大多都是插件配置,其实默认的就可以配置tomcat的. 第一步:New -> Other -> Server ,然后选择Apache下的tomcat的版本. 注意:如果Next ...
- 【BZOJ】【3442】学习小组
网络流/费用流 orz zyf 裸的费用流,根据题目描述即可建出如下的图: S->i 费用表示每有一个加入第 i 个小组的学生,需要花的钱,由于是跟流量(人数)的二次方相关,所以要拆边……然后每 ...
- c++new和new()区别(了解)
我们在C++程序中经常看到两种new的使用方式:new A以及new A().那么这两种究竟有什么区别呢? 调用new分配的内存有时候会被初始化,而有时候不会,这依赖于A的类型是否是POD(Plain ...
- Spring.net Could not load type from string value
最近有点懒了啊,都没有按时上来博客园更新下,个人觉得遇到难题的时候在这里留下脚印也亦造福他人,进来 晓镜水月 被项目围的团团转,asp.net MVC项目来的,但是我还是不务正业啊,在弄网络爬虫,这个 ...
- MySQL杂记
参考资料: w3school SQL 教程 : http://www.w3school.com.cn/sql/index.asp 21分钟 MySQL 入门教程 : http://www.cnblo ...
- Python中的元类和__metaclass__
1.什么是元类 元类让你来定义某些类是如何被创建的,从根本上说,赋予你如何创建类的控制权.可以把元类想成是一个类中类,或是一个类,它的实例是其它的类.当某个类调用type()函数时,你就会看到它到底是 ...
- nodejs快速入门
目录: 编写第一个Node.js程序: 异步式I/O和事件循环: 模块和包: 调试. 1. 编写第一个Node.js程序: Node.js 具有深厚的开源血统,它诞生于托管了许多优秀开源项目的网站—— ...
- 关于面向对象--oop
这两天在做大数据方面的项目看到关于job作业调度的设计,扣了两天了,感触良多,记下来做个反省. 这是一个精简版的图,其中还有一些没有划到,其实到这里目前对我来说已经足够了. 看完图之后进行分析,我只抛 ...
- 自己写简单CoreDataManager封装对CoreData操作
关于CoreData的介绍太多,网上一搜大把全是,这里不介绍CoreData,直接上代码,注释写的很详细,应该很容易理解,暂时现做简单的增删该查,后面有时间再做修改完善. CoreDataManage ...