cocos2x的lua中有如下几种颜色定义

--Color3B
function cc.c3b( _r,_g,_b )
return { r = _r, g = _g, b = _b }
end --Color4B
function cc.c4b( _r,_g,_b,_a )
return { r = _r, g = _g, b = _b, a = _a }
end --Color4F
function cc.c4f( _r,_g,_b,_a )
return { r = _r, g = _g, b = _b, a = _a }
end

今天使用Cocos2dx的Label碰到一个问题,我感觉挺容易被忽略的

virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(,-), int blurRadius = );

使用Label的enableShadow函数定义的颜色要求是Color4B,如果不小心使用了Color3B就根本没有效果

我看了下从lua表转化到C++中Color4B的代码,结果是为空时就赋值为0,所以使用Color3B传进来,alpha值为nil,它直接赋值为0了

全透明了当然也就看不到了。。。

bool luaval_to_color4b(lua_State* L,int lo,Color4B* outValue)
{
if (NULL == L || NULL == outValue)
return false; bool ok = true; tolua_Error tolua_err;
if (!tolua_istable(L, lo, , &tolua_err) )
{
#if COCOS2D_DEBUG >=1
luaval_to_native_err(L,"#ferror:",&tolua_err);
#endif
ok = false;
} if(ok)
{
lua_pushstring(L, "r");
lua_gettable(L,lo);
outValue->r = lua_isnil(L,-) ? : lua_tonumber(L,-);
lua_pop(L,); lua_pushstring(L, "g");
lua_gettable(L,lo);
outValue->g = lua_isnil(L,-) ? : lua_tonumber(L,-);
lua_pop(L,); lua_pushstring(L, "b");
lua_gettable(L,lo);
outValue->b = lua_isnil(L,-) ? : lua_tonumber(L,-);
lua_pop(L,); lua_pushstring(L, "a");
lua_gettable(L,lo);
outValue->a = lua_isnil(L,-) ? : lua_tonumber(L,-);
lua_pop(L,);
} return ok;
}

还有如果需要传入Color4F的地方如果传入了Color3B或者Color4B也会不正常

因为Color4F要求rgba范围都是0~1

void drawDot(const Vec2 &pos, float radius, const Color4F &color);

lua本来就是弱类型的这样很容易出错!!

只能自己多加注意了

Cocos2dx+lua中Color参数的坑的更多相关文章

  1. Cocos2d-x Lua中使用标签

    游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Pho ...

  2. Cocos2d-x Lua中帧动画

    帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧 ...

  3. cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理

    cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok) 本博客链 ...

  4. cocos2d-x lua中实现异步加载纹理

    原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的 ...

  5. cocos2dx lua中继承与覆盖C++方法

    cocos2dx的extern.lua中的class方法为lua扩展了面向对象的功能,这使我们在开发中可以方便的继承原生类 但是用function返回对象的方法来继承C++类是没有super字段的,这 ...

  6. cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

    最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能 ...

  7. Cocos2d-x Lua中实例:特效演示

    下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜 ...

  8. Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类

    精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...

  9. Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用

    下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首 ...

随机推荐

  1. 在C#中使用GDAL创建Shape文件

    这几天在项目中考虑使用GDAL,由于10年没有用过VC了,就在网上搜了下怎么样在C# 中使用GDAL,看到了http://blog.csdn.net/liminlu0314/article/detai ...

  2. 【Lua】Lua中__index与元表(转)

    转载于:http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347 Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如 ...

  3. SQL Server 锁表说明

    锁定数据库的一个表 SELECT * FROM table WITH (HOLDLOCK) 注意: 锁定数据库的一个表的区别 SELECT * FROM table WITH (HOLDLOCK) 其 ...

  4. uialertview 改变文字显示位置

    - (void)willPresentAlertView:(UIAlertView *)alertView{ UIView * view = [alertView.subviews objectAtI ...

  5. Long和Date数据类型之间相互转换代码 - 调整时间推前往后,截取long型日期方法。

    SimpleDateFormat DATETIME_SEC_STR = new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss"); SimpleDateForm ...

  6. SEO优化的黑帽手法是否值得使用?

    PR劫持 可能很多人也会听到说,什么网站权重越高越好,这也就是后面越来越多人都对谷歌的PR的宣传看的很重,自建站的都追求PR值,权重越高代表这个网站越受信任. 比如一个新站PR值为0,一个老站PR为6 ...

  7. JQuery拾遗

    1.关于JQuery的animate,可以操作background么? 答:如果是单纯的JQuery不可以,需要引入JQuery的ui核心库.否则只支持宽高.透明度.上下左右位置的变化. 2.能否说一 ...

  8. ElasticSearch使用IK中文分词---安装步骤记录

    提示1:必须保证之前的ES中不存在index, 否则ES集群无法启动, 会提示red! 提示2:下载的IK如果太新,会报错 TokenStream被重载Caused by: java.lang.Ver ...

  9. WebSocket 是什么原理?为什么可以实现持久连接

    你可以把 WebSocket 看成是 HTTP 协议为了支持长连接所打的一个大补丁,它和 HTTP 有一些共性,是为了解决 HTTP 本身无法解决的某些问题而做出的一个改良设计.在以前 HTTP 协议 ...

  10. centOS学习part4:安装配置vsftp

    0 上一章(http://www.cnblogs.com/souvenir/p/3875934.html)我们完成了对远程工具VNC的安装配置,接下来我们将安装另外一个常用工具:VSFTP. vsft ...