清单 1. 绘制 canvas 矩形

 function drawRect(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取 2D 渲染上下文 ctx.clearRect(0,0,300,200) ;// 清除以(0,0)为左上坐标原点,300*200 矩形区域内所有像素
ctx.fillStyle = '#00f'; // 设置矩形的填充属性,#00f 代表蓝色
ctx.strokeStyle = '#f00'; // 设置矩形的线条颜色,#f00 代表红色
ctx.fillRect(50,25,150,80); // 使用 fillStyle 填充一个 150*80 大小的矩形
ctx.strokeRect(45,20, 160, 90); // 以 strokeStype 属性为边的颜色绘制一个无填充矩形
}
} 清单 2. 绘制 canvas 路径 function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#00f';
ctx.strokeStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.arc(75,75,30,0,Math.PI, false); // 绘制一条半圆弧线
ctx.closePath(); // 自动绘制一条直线来关闭弧线。若不调用此方法,将仅仅显示一条半圆弧
ctx.fill(); // 可以尝试注释掉 fill 或者 stroke 函数,观察图形的变化
ctx.stroke();
}
}
清单 3. 使用平移 / 旋转变形方法绘制复杂位图 function drawPointCircle(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.translate(150,150); // 将 canvas 的原点从 (0,0) 平移至(150,150)
for (i=1;i<=2;i++){ // 绘制内外 2 层
if ((i % 2) == 1) {ctx.fillStyle = '#00f';}
else{ ctx.fillStyle = '#f00'; }
ctx.save(); // 保持开始绘制每一层时的状态一致
for (j=0;j<=i*6;j++){ // 每层生成点的数量
ctx.rotate(Math.PI/(3*i)); // 绕当前原点将坐标系顺时针旋转 Math.Pi/(3*i) 度
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,20*i,5,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill(); // 使用 fillType 值填充每个点
}
ctx.restore();
}
}
} 清单 4. 实现简单滤镜效果 function revertImage(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext){
var context = canvas.getContext('2d');
// 从指定的矩形区域获取 canvas 像素数组
var imgdata = context.getImageData(100, 100, 100, 100);
var pixels = imgdata.data; // 遍历每个像素并对 RGB 值进行取反
for (var i=0, n=pixels.length; i<n; i+= 4){
pixels[i] = 255-pixels[i];
pixels[i+1] = 255-pixels[i+1];
pixels[i+2] = 255-pixels[i+2];
}
// 在指定位置进行像素重绘
context.putImageData(imgdata, 100, 100);
}
} 清单 5. 实现小弹力球动画 <script type="text/javascript">
var x=0,y=0,dx=2,dy=3,context2D; // 小球从(0,0)开始移动,横向步长为 2,纵向步长为 3 function draw(){
context2D.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除整个 canvas 画面
drawCircle(x, y); // 使用自定义的画圆方法,在当前(x,y)坐标出画一个圆 // 判断边界值,调整 dx/dy 以改变 x/y 坐标变化方向。
if (x + dx > canvas.width || x + dx <) dx = -dx;
if (y + dy > canvas.height || y + dy <) dy = -dy;
x += dx;
y += dy;
} window.onload = function (){
var canvas = document.getElementById('canvas');
context2D = canvas.getContext('2d');
setInterval(draw, 20); // 设置绘图周期为 20 毫秒
}
</script> 清单 6. 实现 canvas 对方向键和鼠标点击事件的响应 <script type="text/javascript">
var g_x,g_y; // 鼠标当前的坐标
var g_pointx, g_pointy; // 蓝色小球当前的坐标
var canvas; function drawCircle(x,y){ // 以鼠标当前位置为原点绘制一个蓝色小球
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0,0,300,300);
ctx.fillStyle = '#00f';
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,20,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill(); g_pointx = x;
g_pointy = y
} function onMouseMove(evt) {
// 获取鼠标在 canvas 中的坐标位置
if (evt.layerX || evt.layerX == 0) { // FireFox
g_x = evt.layerX;
g_y = evt.layerY;
}
document.getElementById("xinfo").innerHTML = g_x;
document.getElementById("yinfo").innerHTML = g_y;
} function onKeyPress(evt) {
var dx = 3; // 横向平移步长
var kbinfo = document.getElementById("kbinfo"); if (evt.keyCode == 39){
kbinfo.innerHTML="right";
if (g_x<300-dx) drawCircle(g_pointx+dx,g_pointy);
document.getElementById("xinfo").innerHTML = g_pointx;
}else if (evt.keyCode == 37){
kbinfo.innerHTML = "left";
if (g_x>dx) drawCircle(g_pointx-dx,g_pointy);
document.getElementById("xinfo").innerHTML = g_pointx;
}
} window.onload = function(){
canvas = document.getElementById('canvas');
// 增加 canvas 节点对鼠标单击,移动以及键盘事件的响应函数
canvas.addEventListener('click', function(evt){drawCircle(g_x, g_y);} , false);
canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
canvas.addEventListener('keypress', onKeyPress, false);
canvas.focus(); // 获得焦点之后,才能够对键盘事件进行捕获
}
</script>

canvas小知识的更多相关文章

  1. 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

    原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...

  2. 蓝牙Bluetooth技术小知识

    蓝牙Bluetooth技术以及广泛的应用于各种设备,并将继续在物联网IoT领域担任重要角色.下面搜集整理了一些关于蓝牙技术的小知识,以备参考. 蓝牙Bluetooth技术始创于1994年,其名字来源于 ...

  3. HTML+CSS中的一些小知识

    今天分享一些HTML.CSS的小知识,希望能够对大家有所帮助! 1.解决网页乱码的问题:最重要的是要保证各个环节的字符编码一致! (1)编辑器的编辑环境的字符集(默认字符集):Crtl+U 常见的编码 ...

  4. iOS APP开发的小知识(分享)

          亿合科技小编发现从2007年第一款智能手机横空出世,由此开启了人们的移动智能时代.我们从一开始对APP的陌生,到现在的爱不释手,可见APP开发的出现对我们的生活改变有多巨大.而iOS AP ...

  5. Unix系统小知识(转)

    Unix操作系统的小知识 2.VI添加行号/翻页/清屏 .在对话模式时(即输完Esc再输入: ),输入“:set number”可以将编辑的文本加上行号.跟玩俄罗斯方块一样方便的上下左右移动箭头的快捷 ...

  6. salesforce 零基础开发入门学习(十)IDE便捷小知识

    在这里介绍两个IDE的便捷开发的小知识. 一) 本地调试 由于salesforce代码只能提交以后才能调试,所以很多时候调试代码很麻烦.新版增加了一个特性:即可以在本地调试相关的代码或者查看相关代码运 ...

  7. Jquery:小知识;

    Jquery:小知识: jQuery学习笔记(二):this相关问题及选择器   上一节的遗留问题,关于this的相关问题,先来解决一下. this的相关问题 this指代的是什么 这个应该是比较好理 ...

  8. 两个Canvas小游戏

    或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍 ...

  9. HTML小知识---Label

    今天知道了一个html小知识: <input type="checkbox" id="chkVersion" />                 ...

随机推荐

  1. http://www.cnblogs.com/draem0507/archive/2013/02/01/2889317.html

    http://www.cnblogs.com/draem0507/archive/2013/02/01/2889317.html

  2. cojs QAQ的图论题 题解报告

    话说这个题目应该叫做 斯特林数的逆袭 QAQ 先说一说部分分的算法 1.n<=5 直接暴力搜索就可以了 2.k=0的时候不难发现任意一张图的价值都是n,问题转化为计算有多少种图,显然是2^C(n ...

  3. 刷机(手机自带的recovery)

    recovery模式是手机系统的一个工程模式,用户通过同时按住开机键加home键,直到手机界面出现一个三角框里面一个感叹号即是进入了传说中的recovery模式,在这个模式中用户可以看到以下的内容(不 ...

  4. java实现音频转换

    这里需要用到第三方 ffmpeg.exe package com.convertaudio; import java.io.File;import java.util.ArrayList;import ...

  5. 如何搭建配置php开发环境

    PHP的配置 1.打开解压后的C:\Program Files (x86)\php-5.3.5文件夹 1 将php.ini-development文件并更改名称为php.ini(留个备份,好习惯) 2 ...

  6. ios开发--tcp/ip

    简介 该篇文章主要回顾--TCP/IP协议族中的TCP/UDP.HTTP:还有Socket.(--该文很干,酝酿了许久!你能耐心看完吗?) 我在这个文章中,列举了常见的TCP/IP族中的协议,今天主角 ...

  7. hive0.13网络接口安装

    安装好hive 0.13以后,在./lib下找不到hive-hwi-0.13.1.war   ,那该怎么办? 1.下载hive-0.12.0版本,把这一版里面的hive-hwi-0.12.0.war重 ...

  8. 展讯NAND Flash高级教程【转】

    转自:http://wenku.baidu.com/view/d236e6727fd5360cba1adb9e.html 展讯NAND Flash高级教程

  9. SQL分组查询group by

    注意:select 后的字段,必须要么包含在group by中,要么包含在having 后的聚合函数里. 1. GROUP BY 是分组查询, 一般 GROUP BY 是和聚合函数配合使用 group ...

  10. Django自定义模型(model)中的字段标签

    方法一: 在编辑页面中,每个字段的标签都是从模块的字段名称生成的. 规则很简单: 用空格替换下划线:首字母大写.例如:Book模块中publication_date的标签是Publication da ...