JS常用的设计模式(17)—— 状态模式
状态模式主要可以用于这种场景
1 一个对象的行为取决于它的状态
2 一个操作中含有庞大的条件分支语句
回想下街头霸王的游戏。
隆有走动,攻击,防御,跌倒,跳跃等等多种状态,而这些状态之间既有联系又互相约束。比如跳跃的时候是不能攻击和防御的。跌倒的时候既不能攻击又不能防御,而走动的时候既可以攻击也可以跳跃。
要完成这样一系列逻辑, 常理下if else是少不了的. 而且数量无法估计, 特别是增加一种新状态的时候, 可能要从代码的第10行一直改到900行.
if ( state === 'jump' ){
if ( currState === 'attack' || currState === 'defense' ){
return false;
}
}else if ( state === 'wait' ){
if ( currState === 'attack' || currState === 'defense' ){
return true;
}
}
为了消灭这些if else, 并且方便修改和维护, 我们引入一个状态类.
var StateManager = function(){
var currState = 'wait';
var states = {
jump: function( state ){
},
wait: function( state ){
},
attack: function( state ){
},
crouch: function( state ){
},
defense: function( state ){
if ( currState === 'jump' ){
return false; //不成功,跳跃的时候不能防御
}
//do something; //防御的真正逻辑代码, 为了防止状态类的代码过多, 应该把这些逻辑继续扔给真正的fight类来执行.
currState = 'defense'; // 切换状态
}
}
var changeState = function( state ){
states[ state ] && states[ state ]();
}
return {
changeState : changeState
}
}
var stateManager = StateManager();
stateManager.changeState( 'defense' );
通过这个状态类,可以把散落在世界各地的条件分支集中管理到一个类里,并且可以很容易的添加一种新的状态。而作为调用者,只需要通过暴露的changeState接口来切换人物的状态。
/***************************分界线1******************************************/
GOF提出的23种设计模式,至此已经写完大半。还有一些要么是js里不太适用,要么是js中已有原生自带的实现,所以就没再去深究。这2篇文章里 的大部分例子都来自或改写自工作和学习中的代码。我对设计模式的看法是不用刻意去学习设计模式,平时我们接触的很多代码里已经包含了一些设计模式的实现。 我的过程是读过prototype和jquery的源码后,回头翻设计模式的书,发现不知觉中已经接触过十之六七。
同样在实际的编码中也没有必要刻意去使用一些设计模式。就如同tokyo hot 32式一样,在一场友好的papapa过程中,没有必要去刻意使用某种姿势。一切还是看需求和感觉。
JS常用的设计模式(17)—— 状态模式的更多相关文章
- JS常用的设计模式(8)——访问者模式
GOF官方定义: 访问者模式是表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作.它使可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.我们在使用一些操作对不同的 对象进行处理时,往往会根据不同的对象 ...
- JS常用的设计模式(14)—— 备忘录模式
备忘录模式在js中经常用于数据缓存. 比如一个分页控件, 从服务器获得某一页的数据后可以存入缓存.以后再翻回这一页的时候,可以直接使用缓存里的数据而无需再次请求服务器. 实现比较简单,伪代码: var ...
- JS常用的设计模式(13)——组合模式
组合模式又叫部分-整体模式,它将所有对象组合成树形结构.使得用户只需要操作最上层的接口,就可以对所有成员做相同的操作. 一个再好不过的例子就是jquery对象,大家都知道1个jquery对象其实是一组 ...
- JS常用的设计模式(12)—— 迭代器模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该方法中的内部表示. js中我们经常会封装一个each函数用来实现迭代器. array的迭代器: forEach = functio ...
- JS常用的设计模式(9)——策略模式
策略模式的意义是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.一个小例子就能让我们一目了然. 回忆下jquery里的animate方法. $( div ).animate( {&quo ...
- JS常用的设计模式(7)—— 外观模式
外观模式(门面模式),是一种相对简单而又无处不在的模式.外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用.用一段再简单不过的代码来表示 var getName = function() ...
- JS常用的设计模式(6)——桥接模式
桥接模式的作用在于将实现部分和抽象部分分离开来, 以便两者可以独立的变化.在实现api的时候, 桥接模式特别有用.比如最开始的singleton的例子. var singleton = functio ...
- JS常用的设计模式(5)——代理模式
代理模式的定义是把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作. 举一个例子, 我在追一个MM想给她送一束花,但是我因为我性格比较腼腆,所以我托付了MM的一个好朋友来送. 这个例子不是非常好, 至少我 ...
- js设计模式——5.状态模式
js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = ...
随机推荐
- python入门,猜数
#this is a sample guess program import random guesses_made =0 name = raw_input('Hello! whats your na ...
- [MySQL] 同步一张表、复制过滤设置
一.缘由 据测试要求,需要把线上一张股票信息的表实时同步到测试环境,那么干吧,这次不复制库,单独复制表. 二.解决办法 可以按照同步(复制)库的方法来,在salve端设置 my.cnf,replica ...
- studio--问题
2,Android studio 怎么能删除干净一个module? 工程→open module settings→选中你要删除的module,然后点“一”,确定后返回,即可在module邮件下看到d ...
- JAVA 处理程序异常,(try、catch、finally),(thorws)
一.try语句: try{//这里写可能出现异常的程序} catch(Exception e){//这里写如果出现异常怎么处理的程序} 二.throws语句 语法:函数方法() throws Exc ...
- JAVA if条件语句,switch多分支结构,与逻辑运算符
一.if条件语句 示例: import java.util.Scanner; public class Test{ public static void main(String[] args){ Sc ...
- gettimeofday() 获取系统时间,精确到微秒 这个似乎只能在linux 下用,不能在windows 下用
struct timeval{ long int tv_sec; // 秒数 同time(NULL) 的返回值 long int tv_usec; // 微秒数 10 的6次方 }; struct t ...
- [Other] 自定义MIME类型支持FLV的相关设置
刚测试知道为何服务器无法播放flv的原因,特此记录而已. 网络空间支持FLV的相关设置,就是自定义一个MIME类型,一般虚拟主机管理里面都有这个选项 自定义MIME类型 扩展名: .flv MIME类 ...
- 微信企业号开发--手机删除键keyup事件无效
$('#input').keyup(function(){}); 其他的按键都是有效的,但是唯独删除按键无效. 以下方法可以解决: $('#input').bind('input propertych ...
- 使用JavaScript实现新闻滚动效果
最近要实现一个滚动新闻效果,在网上查了一些资料,发现基本的实现方法有两种: 使用Marquee标签.这个标签的使用我已经转载了一篇比较详细的文章,这个标签的优点是便于使用,缺点是人们已经逐渐不适用它了 ...
- [SQL] 不合并重复数据 union all
select * from A union select * from B --不合并重复行 select * from A union all select * from B --如果要对字段进行排 ...