在上一节里,在头文件看到 定义了一个 CCSpriteBatchNode* batchNode;,在addEnemy方法里看到 batchNode->addChild(enemy); 新建的敌机不是add到layer上,而是add到 CCSpriteBatchNode 上,关于 CCSpriteBatchNode 的了解这里不多说,网上大把,下面说说 CCSpriteBatchNode 在这里的应用。

1、通过 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(const char *pszPlist) 读取plist文件(关于拼图这里不说,自行google)。

其中的细节包括:

(1)调用 CCTextureCache 读取一个和plist文件同名的png文件到纹理缓存里,然后根据plist文件的信息把这个大纹理里面包括的所有精灵帧 CCSpriteFrame 存储到 CCSpriteFrameCache 里面。

(2)这里要注意两点:这个大纹理已经被存储到纹理缓存里了而没有存到精灵帧缓存里;精灵帧缓存里存储了根据plsit文件信息得到 小精灵帧,但纹理缓存里并没有这些小精灵帧对应的小纹理!

(3)所谓精灵帧,其实就是保存里一些关于纹理的信息:纹理的名字和要显示的区域。所以在(2)里的那些精灵帧,其实就保存里两样信息:和plist文件同名的 png 格式的纹理,要显示的区域。

2、CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create(const char* fileImage, unsigned int capacity); 读取和plist文件同名的png文件,这个文件其实已经被读取到纹理内存里了的。还要记得把batchNode加到某个父节点上。

3、batchNode->addChild(enemy); 把那些enemy加到 CCSpriteBatchNode 上,但是,这些enemy要通过这个batchNode所对应的大纹理的某一部分来创建的才行,enemy可以如下初始化:CCSprite::initWithSpriteFrameName(spriteFrameName)。还记得 1 里说过的frameCache加载plist文件吧,这里所用到的精灵帧就是那时加到精灵帧缓存的,而这些精灵帧所对应的纹理就是加到batchNode的那个大纹理,这是最重要的一点,就是保证所有添加到batchNode上的精灵所对应的纹理都是batchNode所对应的纹理~~

另外,好像这样子加到batchNode上面的精灵,无法再添加子节点了

总结如下:假如有 A.plist 和 A.png

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“A.plist”);

CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create("A.png", 50);

CCSprite* sprite1 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("精灵帧1的名字");

CCSprite* sprite2 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("精灵帧2的名字");

batchNode->addChild(sprite1);

batchNode->addChild(sprite2);

this->addChild(batchNode);

搞定,不过要注意Z轴的设置,别让batchNode被其他节点给覆盖了而看不到。

cocos2dx打飞机项目笔记五:CCSpriteBatchNode 的使用的更多相关文章

  1. cocos2dx打飞机项目笔记一:项目结构介绍

    最近在学习cocos2dx引擎,版本是2.1.3,开发环境是win7 + vs2010,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http://blog.csdn.net/c ...

  2. cocos2dx打飞机项目笔记四:Enemy类和EnemyLayer类

    Enemy类没什么内容,就create和init方法,根据参数来创建不同的敌机,头文件代码如下: //飞机的类型 enum planeType {smallPlane, midPlane, bigPl ...

  3. cocos2dx打飞机项目笔记三:HeroLayer类和坐标系

    HeroLayer类主要是处理hero的一些相关东西,以及调用bulletLayer的一些方法,因为子弹是附属于hero的~~ HeroLayer 类的成员如下: class HeroLayer : ...

  4. cocos2dx打飞机项目笔记七:各种回调:定时器schedule、普通回调callFunc、菜单回调menu_selector、事件回调event_selector

    各种回调函数的定义: typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); ...

  5. cocos2dx打飞机项目笔记六:GameScene类和碰撞检测 boundingbox

    GameScene类虽然是占用游戏最多时间的类,但是里面的东西不是很多,最重要的就是碰撞检测了,碰撞检测代码如下: void GameScene::detectionCrash() { CCArray ...

  6. cocos2dx打飞机项目笔记二:BulletLayer类

    BulletLayer.h 内容如下 class BulletLayer : public cocos2d::CCLayer { public: CC_SYNTHESIZE(bool, m_IsHer ...

  7. ASP.Net MVC OA项目笔记<五>

    1.1.1  抽象工厂封装数据操作类实例创建,然后DBSession调用抽象工厂,修改DBSession CZBK.ItcastOA.DALFactory数据会话层调数据层不能直接new,要封装一下解 ...

  8. cocos2dx 3.2之Lua打飞机项目

    1          创建lua打飞机项目 cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua 2 ...

  9. Cocos2dx游戏开发系列笔记13:一个横版拳击游戏Demo完结篇

    懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 ) 写下这些东西的同时 旁边放了两部电影 周星驰的<还魂夜> 甄子丹的<特殊身份& ...

随机推荐

  1. Sublime 正则 替换方法

  2. poj 1470(LCA)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1470 思路:题目的意思很简单,就是求树中每个节点作为某两个节点的最近公共祖先的次数,这里我们可以用sum数组来保存,然后就是从根节点开 ...

  3. linux 学习笔记1

    1.IDE硬盘        /dev/hd[a-d]                   IDE1  主  /dev/hda   从 /dev/hdb          IDE2        主 ...

  4. java编程:将数组的第一个为最大第二个为最小以此类推

    import java.util.Scanner; public class Max_Min { public static void main(String[] args) { int[] a = ...

  5. xshell ftp报错:找不到匹配的outgoing encryption算法

    场景:由于登陆跳板机都是从采用密钥的方式进行登陆的,然后在传输文件的时候报错 报错信息: 解决方案: 点击属性--->选择aes256-ctr加密方式默认这里是没有选择的 再次连接就成功连接上去 ...

  6. Restoring Road Network

    D - Restoring Road Network Time limit : 2sec / Memory limit : 256MB Score : 500 points Problem State ...

  7. Object类有哪些公用方法?

    Object是所有类的父类,任何类都默认继承Object. clone 保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedExce ...

  8. JS实现过一段时间后清理数据(以Lable为例)

    <script type="text/javascript"> var t function cleaData() { t = setTimeout(syc, 3000 ...

  9. 数据链路层负载均衡 Linux Virtual Server

    w 李智慧

  10. python系列十四:Python3 文件

    #!/usr/bin/python #Python3 文件 from urllib import requestimport pprint,pickle'''读和写文件open() 将会返回一个 fi ...