Render Texture coordinates
https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/SL-PlatformDifferences.html
Render Texture coordinates
Vertical Texture coordinate conventions differ between two types of platforms: Direct3D-like and OpenGL-like.
- Direct3D-like: The coordinate is 0 at the top and increases downward. This applies to Direct3D, Metal and consoles.
- OpenGL-like: The coordinate is 0 at the bottom and increases upward. This applies to OpenGL and OpenGL ES.
这个render texture之前做都是 把sample分两种 到backbuffer的和到中间rt的 不同平台 中间rt的 sample不同处理 用宏
cmd.DrawMesh(fullscreenTriangle, Matrix4x4.identity, propertySheet.material, 0, pass, propertySheet.properties);
用这个matrix 调换的话 会有正反面的问题 cullface那里会去掉的 不妥
nvn里面有个编译指令能统一设置upper down
unity的话 官方文档说 dxlike unity内部会自己flip
我android上面是对的 同样的代码 iphone反了 ogl和metal的差
Render Texture coordinates的更多相关文章
- 利用Render Texture实现游戏的小雷达效果(摄影机分屏)
最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果: 题目:实现游戏分屏效果 要求:1. 分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直):2. 各屏可单独操作(移动.缩放),操作指该 ...
- camera render texture 游戏里的监控视角
Camera里: 新建render texture并拖入到target texture里 新建材质球 拖入render texture camera里的视角会在材质球上出现 新建一个pla ...
- PCL Save VTK File With Texture Coordinates 使用PCL库来保存带纹理坐标的VTK文件
我之前有一篇博客Convert PLY to VTK Using PCL 1.6.0 or PCL 1.8.0 使用PCL库将PLY格式转为VTK格式展示了如何将PLY格式文件转化为VTK格式的文件, ...
- Render Texture
[Render Texture] Render Textures are special types of Textures that are created and updated at runti ...
- Render Texture的使用(截取rendertexture的一帧到Texture2D)
游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照 ...
- 最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使 ...
- 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...
- Texture Atlas
Texture atlas [1][2] is a technique to group smaller textures into a larger texture. This decreases ...
- Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering
http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869 Using Vertex Texture Displacement for Realistic ...
随机推荐
- python3 匿名函数,map/reduce/filter等函数结合应用
匿名函数就是不需要显式的指定函数 # 平方函数 def func1(x): return x**2 print(func1) # 平方函数匿名函数写法 func2=lambda x:x**2 prin ...
- CTL_CODE说明
DeviceIoControl函数的第二个参数IoControlCode就是由CTL_CODE宏定义的,下边我们可以了解一下CTL_CODE的内容. CTL_CODE:用于创建一个唯一的32位系统I/ ...
- python学习笔记 协程
在学习异步IO模型前,先来了解协程 协程又叫做微线程,Coroutine 子程序或者成为函数,在所有语言中都是层级调用,比如a调用b,b调用c.c执行完毕返回,b执行完毕返回,最后a执行完毕返回 所以 ...
- Linux下查看使用的是哪种shell的方法汇总【转】
转自:http://www.jb51.net/LINUXjishu/247797.html 查看当前发行版可以使用的shell 复制代码 代码如下: [root@localhost ~]$ cat / ...
- 如何在本机搭建SVN服务器【转】
转自:http://www.cnblogs.com/loveclumsybaby/archive/2012/08/21/2649353.html 目的:在没有正式的SVN服务器的情况下,完成代码的本地 ...
- 3.orm之peewee
peewee是一款orm框架,为什么选择peewee,是因为它比较简单和Django比较类似,而且还有一个async-peewee,可以进行异步化. 如何定义model和生成表 ''' 我们要定义两张 ...
- Vim常见配置与命令
本文引自http://www.acczy.net/?p=301,在自己这里放一个以后方便查看 1. 基本安装 安装Vim,Windows系统中的主目录(类似于Linux的Home)中建立vimfile ...
- *****git pull总结
当git clone之后,直接git pull它会自动匹配一个正确的remote url 是因为在config文件中配置了以下内容: 1 [branch "master"] 2 r ...
- [UML] 如何找参与者、找用例
如何找参与者 1.谁会来使用这个系统? 2.谁会来安装这个系统? 3.谁会来启动这个系统? 4.谁会来维护这个系统? 5.谁会来关闭这个系统? 6.哪些系统会来使用这个系统? 7.谁会从这个系统获取信 ...
- POJ 3264.Balanced Lineup-结构体版线段树(区间查询最值)
Balanced Lineup Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 53721 Accepted: 25244 ...