DLL内存分配与共享
一旦DLL的文件映像被映射到调用进程的地址空间中,DLL的函数就可以供进程中运行的所有线程使用。实际上,DLL几乎将失去它作为DLL的全部特征。对于进程中的线程来说,DLL的代码和数据看上去就像恰巧是在进程的地址空间中的额外代码和数据一样。当一个线程调用DLL函数时,该DLL函数要查看线程的堆栈,以便检索它传递的参数,并将线程的堆栈用于它需要的任何局部变量。此外, <b> DLL中函数的代码创建的任何对象均由调用线程所拥有,而DLL本身从来不拥有任何东西 </b> 。
的话)则根本不需要C/C++运行期库。许多开发人员经常会犯一个常见的错误,因为他们忘记了若干个C/C++运行期库可以存在于单个地址空间中。请看下面的代码:
VOID EXEFunc(){ PVOID pv = DLLFunc(); free(pv);}
PVOID DLLFunc(){return(malloc()); }
有一个很方便的方法可以解决这个问题。当一个模块提供一个用于分配内存块的函数时,该模块也必须提供释放内存的函数。让我们将上面的代码改写成下面的样子:
VOID EXEFunc(){ PVOID pv = DLLFunc(); DLLFreeFunc(pv);}
PVOID DLLFunc(){ PVOID pv = malloc(); return(pv);}
BOOL DLLFreeFunc(PVOID pv){ return(free(pv));}
1.“如果两个模块中的一个或者两个都链接到静态C/C++运行期库,那么对free函数的调用就会失败”,为什么? 静态CRT library和动态CRT library有什么区别?
2. “DLL中函数的代码创建的任何对象均由调用线程所拥有,而DLL本身从来不拥有任何东西”, DLL中的全局变量怎么解释?由多个应用程序使用该DLL时,DLL中的全局变量需要加上同步机制吗?
http://dev.csdn.net/author/houdy/9f4bb2dc376d437787032971ee0eff97.html
四.malloc/free
这两个函数是使用频率最高的两个函数,由于他们是标准C库中的一部分,所以具有极高的移植性。这里的"移植性"指的是使用他们的代码可以在不同的平台下编译通过,而不同的平台下的C Run-Time Library的具体实现是平台相关的,在Windows平台的C Run-Time Library中的malloc()和free()是通过调用Heap Memory API来实现的。值得注意的是C Run-Time Library拥有独立的Heap对象,我们知道,当一个应用程序初始化的时候,首先被初始化的是C Run-Time Library,然后才是应用程序的入口函数,而Heap对象就是在C Run-Time Library被初始化的时候被创建的。对于动态链接的C Run-Time Library,运行库只被初始化一次,而对于静态连接的运行库,每链接一次就初始化一次,所以对于每个静态链接的运行库都拥有彼此不同的Heap 对象。这样在某种情况下就会出问题,导致程序崩溃,例如一个应用程序调用了多个DLL,除了一个DLL外,其他的DLL,包括应用程序本身动态连接运行库,这样他们就使用同一个Heap对象。而有一个DLL使用静态连接的运行库,它就拥有一个和其他DLL不同的Heap 对象,当在其他DLL中分配的内存在这个DLL中释放时,问题就出现了。
If you want to distribute a release library that others can use in either release or debug mode, you need to do two things:
- Build a DLL, so that you get your own copy of the C runtime library
- Not share CRT resources, such as the heap, across the library boundary. The biggest thing for C code is that dynamically allocated memory has to be deallocated on the same side of the boundary. For C++ code, you can use the
std
namespace inside your DLL, but not pass those objects across the boundary.
That's what the pre-built third-party libraries have most likely done. You can do the same thing with your library only if the external interface doesn't share CRT objects. Or you can build separate release and debug versions as static libraries.
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