UnityGUI Keynote

1、GUI.Label控件可以用来显示texture:

  

  

  更通用的作法是用label来显式texture。

2、GUI.Button可以显示texture、string,另外Button涉及到是否连续点击的问题。

  texture button:

  

  repeat button:

   

  连续响应Button:

  

3、输入框有GUI.TextField、GUI.PasswordField:

  

  

4、GUI.Toolbar用于接收一个array,然后将此array显示成tab的形式。当点击toolbar的时候,返回被点击的索引。

  

  

5、GUI.Toggle用于显示一个复选框:

  

  

6、GUI.VerticalSlider、GUI.HorizontalSlider:

  

  

7、GUI.BeginScrollView、GUI.EndScrollView。

  

8、GUI.BeginGroup()、GUI.EndGroup():

  

9、使用窗口

  

10、GUILayout.Button会随str的增长而增长。

  

11、设置GUILayout属性。

  

  

12、水平布局:GUILayout.BeginHorizontal()、GUILayout.EndHorizontal()。

  垂直布局:GUILayout.BeginVertical()、GUILayout.EndVertical()。

  另外,水平布局、垂直布局可以嵌套。

  

  

13、GUILayout.Space()是一个空白的占位符控件。

14、GUILayout.FlexibleSpace是一个无穷大的占位控件。

 function OnGUI()
{ //开始一个显示区域
GUILayout.BeginArea (Rect (0,0,Screen.width,Screen.height)); //开始最外层横向布局
GUILayout.BeginHorizontal ();
//嵌套一个纵向布局
GUILayout.BeginVertical (); GUILayout.Box("Test1");
//两个box之间上下对齐
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.Box("Test2");
//结束嵌套的纵向局部
GUILayout.EndVertical (); //布局之间左右对齐
GUILayout.FlexibleSpace(); //嵌套一个纵向布局
GUILayout.BeginVertical (); GUILayout.Box("Test3");
//两个box之间上下对齐
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.Box("Test4");
//结束嵌套的纵向局部
GUILayout.EndVertical (); //结束最外层横向布局
GUILayout.EndHorizontal ();
//结束显示区域
GUILayout.EndArea(); }

15、可以在GUISkin中为每种控件指定Font。

  

16、GUI.DrawTexture()用于绘制texture。

17、通过Resources类可以加载位于Resources目录下的图片。

  

  加载目录则可使用下面的代码:

  

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