一个中大型软件往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数,当有两个人都同时定义了一个名字相同的全局变量或函数的时候,若是把他们的代码整合在一块编译,此时编译器就会提示变量或函数重复定义,C++为了解决这个问题,便引用了命名空间(namespace)的概念。

一.语法格式

namespace 是C++中的关键字,用来定义一个命名空间,语法格式为:

namespace name{
//variables, functions, classes
}

name是命名空间的名字,它里面可以包含变量、函数、类、typedef、#define 等,最后由{ }包围。

注意:也可以不用写name,若定义了一个没有名字的命名空间,则其内部的代码只能在这个文件里面用。

namespace {

    int myAge = ;
}

二.使用方法

若要使用命名空间中定义的变量或函数,需要指名它们所在的命名空间,如:

#include <stdio.h>
#include <iostream> using namespace std; namespace DJ{
int myAge = ;
} int main()
{
DJ::myAge = ;
cout << "my age is: "<< DJ::myAge << endl;
return ;
}

::是一个新符号,称为域解析操作符,在C++中用来指明要使用的命名空间。

还可以这样写(直接使用using声明):

#include <stdio.h>
#include <iostream> using namespace std; namespace DJ{
int myAge = ;
} int main()
{
using DJ::myAge;
myAge = ;
cout << "my age is: "<< myAge << endl;
return ;
}

在代码的开头使用using声明DJ:myAge,这样如果接下来的代码中出现了未指明命名空间的myAge,就使用DJ:myAge,不过要使用别的命名空间中定义的myAge,则仍然需要显示声明。

还可以写成这样:

#include <stdio.h>
#include <iostream> using namespace std; namespace DJ{
int myAge = ;
} int main()
{
using namespace DJ;
myAge = ;
cout << "my age is: "<< myAge << endl;
return ;
}

如果命名空间 DJ中定义的其他的变量,样具有 myAge变量的效果。

命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的名称,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如类、函数、typedef、#define 等都可以出现在命名空间中。

三.std命名空间

新建一个纯C++项目(QT)时,QT默认新建的main.cpp文件如下:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
cout << "Hello World!" << endl;
return ;
}

其实是省略了cout的命名空间,也可以写成这样:

#include <iostream>

int main()
{
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
return ;
}

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