AttackEnemy人物攻击判断
AttackEnemy人物攻击判断
/// <param name="attackArea">攻击范围</param>
/// <param name="attackPowerMultiple">攻击力度(倍率)</param>
/// <param name="isDirection">攻击是否有方向性</param>
protected void AttackEnemy(List<GameObject> lisEnemys, Transform traNearestEnemy, float attackArea, int attackPowerMultiple, bool isDirection = true)
{
//参数检查
if (lisEnemys == null || lisEnemys.Count <= 0)
{
traNearestEnemy = null;
return;
}
foreach (GameObject enemyItem in lisEnemys)
{
if (enemyItem && enemyItem.GetComponent<Ctrl_BaseEnemyProperty>())
{
if (enemyItem.GetComponent<Ctrl_BaseEnemyProperty>().CurrentState != EnemyState.Death)
{
//敌我距离
float floDistance = Vector3.Distance(this.gameObject.transform.position, enemyItem.transform.position);
//攻击具有方向性
if (isDirection)
{
//定义“主角与敌人” 的方向
Vector3 dir = (enemyItem.transform.position - this.gameObject.transform.position).normalized;
//定义“主角与敌人”的夹角(用向量的“点乘”进行计算)
float floDirection = Vector3.Dot(dir, this.gameObject.transform.forward);
//如果主角与敌人在同一个方向,且在有效攻击范围内,则对敌人做伤害处理
if (floDirection > 0 && floDistance <= attackArea)
{
enemyItem.SendMessage("OnHurt", Ctrl_HeroProperty.Instance.GetCurrentATK() * attackPowerMultiple, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
//攻击无方向性
else
{
if (floDistance <= attackArea)
{
enemyItem.SendMessage("OnHurt", Ctrl_HeroProperty.Instance.GetCurrentATK() * attackPowerMultiple, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
}
}
}
}
注:此方法根据方向、距离进行播放不同的动画,来完成攻击,加入伤害后使用、具体套用方法请看后续代码(如有错误或运行Bug、请联系本人)...
AttackEnemy人物攻击判断的更多相关文章
- 《BI那点儿事》Microsoft 聚类分析算法——三国人物身份划分
什么是聚类分析? 聚类分析属于探索性的数据分析方法.通常,我们利用聚类分析将看似无序的对象进行分组.归类,以达到更好地理解研究对象的目的.聚类结果要求组内对象相似性较高,组间对象相似性较低.在三国数据 ...
- cc攻击和ddos攻击
DoS攻击.CC攻击的攻击方式和防御方法 DDoS介绍 DDoS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即“分布式拒绝服务”,那么什么又是拒绝服务(Denial of ...
- 浅谈 DDoS 攻击与防御
浅谈 DDoS 攻击与防御 原创: iMike 运维之美 什么是 DDoS DDoS 是英文 Distributed Denial of Service 的缩写,中文译作分布式拒绝服务.那什么又是拒 ...
- DDos攻击的常见方法及防御方法
什么是DDoS? DDoS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即“分布式拒绝服务”,那么什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?可以这么理解,凡 ...
- DDOS、CC、sql注入,跨站攻击防御方法
web安全常见攻击解读--DDos.cc.sql注入.xss.CSRF 一,DDos https://www.cnblogs.com/sochishun/p/7081739.html#4111858 ...
- DDOS攻击与防御简单阐述,列出DDOS的攻击方法和防御方法
参考1:https://www.hi-linux.com/posts/50873.html#%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%B1%82-ddos-%E6%94%BB%E5%87%BB 什么 ...
- DDos、CC攻击与防御
DDoS介绍 DDoS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即"分布式拒绝服务",那么什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢? ...
- 浅谈游戏中BOSS设计的思路
对于大多数游戏来说,BOSS在其设计上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最为深刻的一部分.近期自己也有在做BOSS的设计工作,有一些心得想要分享一下: 1.明确BOSS的设计目的 在设计之初,我们一定 ...
- JAVA开发类似冒险岛的游戏Part1
JAVA开发类似冒险岛的游戏Part1 一.总结 二.JAVA开发类似冒险岛的游戏Part1 初学嘛) ,不过总的来说这个程序还是很有意思的.这里我重新再整理了一下,希望能帮助到其他想要开发类似程序的 ...
随机推荐
- winform treeview绑定数据 DOM操作
form1 public void treeView() { // datatable 定义变量接收 传归来的值 DataTable Father = new BuMenDA().ConSql(); ...
- VS2010-安装包制作过程图解
最近做了winform相关程序,开始总结制作安装包过程. 1.首先在打开 VS2010 =>新建=>项目 2.创建一个安装项目 Setup1 在“目标计算机上的文件系统”下我们看见 ...
- Http报头中不能添加中文字符
今逢一Bug,如下: Invalid non-ASCII or control character in header: 0x6D4B 大意为:报头中有非法字符.故可将其编码后,set入Header, ...
- IT学习资源
介绍个人微信公众平台:Web开发笔记 含有免费学习资源,个人学习笔记,技术文章分享 资源篇 1.webapp书城开发 链接: https://pan.baidu.com/s/1pMHGKrh 密码: ...
- 入门训练 Fibonacci数列 (水题)
入门训练 Fibonacci数列 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 Fibonacci数列的递推公式为:Fn=Fn-1+Fn-2,其中F1=F2=1. 当n ...
- LNMP(linux+nginx+mysql+php)服务器环境配置【转载】
本文转载自 园友David_Tang的博客,如有侵权请联系本人及时删除,原文地址: http://www.cnblogs.com/mchina/archive/2012/05/17/2507102.h ...
- 从map中取出最大或最小value对应的key---多种写法
package com.yuwanlong.hashing; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java ...
- pycharm 不显示代码提示
1.检查是否代码本身有问题. 2.检查代码提示是否成功开启. 3.检查IDE省电模式是否关闭状态. 4.使用快捷键:ctrl+j.ctrl+space.alt+/ 其他(不能安装): 1.检查是否Py ...
- JavaScript学习笔记——2.数据类型与类型转换
数据类型 JS中一共分成六种数据类型 1- String 字符串 2- Number 数值 3- Boolean 布尔值 4- Null 空值 5- Undefined 未定义 6- Object 对 ...
- 跟我一起读postgresql源码(五)——Planer(查询规划模块)(下)
上一篇我们介绍了查询规划模块的总体流程和预处理部分的源码.查询规划模块再执行完预处理之后,可以进入正式的查询规划处理流程了. 查询规划的主要工作由grouping_planner函数完成.在具体实现的 ...