在wp7程序中,当程序功能越来越复杂时,性能问题是我们不得不考虑的一个问题。在聊天列表中,如果聊天项过多,而且项目UI组件足够复杂时,

  我们不得不想尽办法让UI尽快加载。所以有一种可行的方案,就是像QQ聊天列表一样,从上至下,列表项逐一加载(加载完第一项,再加载第二项,再加载第三项,给用户尽快的UI响应,也不至于等待到显示所有的列表项。

  在我们的例子中,我还给每个列表项显示的过程中加入了渐显动画,这样当列表项足够复杂时,也能表现出比较好的展示效果。

  实现的基本原理:

  实现的原理也不难,主要的思路是:

  1.列表项原本只是一个简单的自定义ContentControl(Codewp7ItemContainer),等到合适的时机再加载他的content(Codewp7ListBoxItem);

  2.使用一个管理类LoadService,对UI列表项的加载进行控制,当加载了一项后,再进行第二项的加载,再进行第三项的加载....。

  3.给每一个实际的列表项的显示加入渐显动画。

  开始看我们的实现吧:

  ListItemObject: 列表的实际数据

  public class ListItemObject { public string Title; public string Info; }

  LoadService的队列控制实现

RoutedEventHandler itemLoaded;
        List<UILoadAction>
LoadItems = new List<UILoadAction>();
        object LoadArrayLock = new
object();

//当UILoad队列中 全部UI load成功,会回调这个函数
        public  event RoutedEventHandler LoadedComplete;
         
        public void
PushLoadAction(UILoadAction loadAction)
        {
          
            if (loadAction == null)
                return;
            lock (LoadArrayLock)
            {
               
LoadItems.Add(loadAction);
            }
            if (LoadItems.Count <= 1)
            {
                PopLoadAction();
            }
        }
        private void PopLoadAction()
        {
            if (LoadItems.Count <= 0)
            {
              // Log.d(TAG,
"LoadedComplete!");
                if (LoadedComplete !=
null)
                {
                    LoadedComplete(null,
null);
                }
                return;
            }

mEle.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
            {
                lock (LoadArrayLock)
                {
                    UILoadAction action;
                    if (LoadItems.Count
<= 0)
                    {
                       // Log.d(TAG, "LoadedComplete in
BeginInvoke!");
                        if
(LoadedComplete != null)
                        {
                           
LoadedComplete(null, null);
                        }
                        return;
                    }
                   // Log.d(TAG,
"LoadAction Array size:"+LoadItems.Count);
                    action =
LoadItems[0];
                    action(item_Loaded);
                    // Log.d(TAG,
"pop");
                   
LoadItems.RemoveAt(0);
                }
            });
        }

void item_Loaded(object sender,
RoutedEventArgs e)
        {
            PopLoadAction();
        }

  对于每一项加入渐显动画

private Storyboard getLoadStoryBoard()
        {
            Storyboard ret;
            // Prepare for scale
animation
            double from = 0;
            double to = 1;

TimeSpan timespan =
TimeSpan.FromSeconds(0.8);
            IEasingFunction
easingFunction = new ExponentialEase { EasingMode = EasingMode.EaseInOut };
            ret = new Storyboard();

DoubleAnimation
animationOpacity = new DoubleAnimation { From = from, To = to, Duration =
timespan, EasingFunction = easingFunction };
           
Storyboard.SetTarget(animationOpacity, this);
            Storyboard.SetTargetProperty(animationOpacity,
new PropertyPath(UIElement.OpacityProperty));
           
ret.Children.Add(animationOpacity);

return ret;
        }

这也是我在IT在线教育平台麦子学院学习时做的一篇笔记,这里整理一下,希望能抛砖引玉。

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