1.MFC应用框架主要类之间的关系

MFC自动生成的框架中重要的类有:C…App、CMainFrame、C…Doc和C…View。

其他的类如CClassView、CFileView等都是在框架窗口(CMainFrame)上创建的面板等,不是必要的。

 

C…App类处理消息,将收到的消息分发给相应的对象。

CMainFrame是视图C…View的父窗口,视图C…View就显示在CMainFrame的客户区中。

视图类C…View用来显示文档类C…Doc中的数据,并根据对视图类的操作修改文档类的数据。一个视图类只能跟一个文档类相联系,而一个文档类可以跟多个视图类相联系。

 

2.MFC消息映射机制

窗口消息组成:消息值(无符号整数),WPARAM型参数,LPARAM型参数。

 

MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。当窗口接收到消息时,会到消息映射表中查找该消息对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。

 

2.1 消息分类

Windows消息分为:系统消息、用户自定义消息。

 

系统消息:

1.标准Windows消息。除WM_COMMAND外以WM_开头的消息是标准消息。例如,WM_CREATE、WM_CLOSE。

2.命令消息。消息名为WM_COMMAND,消息中附带了标识符ID来区分是来自哪个菜单、工具栏按钮或加速键的消息。

3.通知消息。通知消息一般由列表框等子窗口发送给父窗口,消息名也是WM_COMMAND,其中附带了控件通知码来区分控件。

 

CWnd的派生类都可以接收到标准Windows消息、通知消息和命令消息。

命令消息还可以由文档类等接收。

用户自定义消息是实际上就是用户定义一个宏作为消息,此宏的值应该大于等于WM_USER,然后此宏就可以跟系统消息一样使用,窗口类中可以定义它的处理函数。

 

2.2 消息映射表

除了一些没有基类的类或CObject的直接派生类外,其他的类都可以自动生成消息映射表。

 

在BEGIN_MESSAG_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的内容成为消息映射入口项。消息映射除了在CMainFrame的实现文件中添加消息映射表外,在类的定义文件MainFrm.h中还会添加一个宏调用:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

一般这个宏调用写在类定义的结尾处。

 

2.3 添加消息处理函数

步骤:

1.在类定义中加入消息处理函数的函数声明,注意要以afx_msg打头。例如MainFrm.h中WM_CREATE的消息处理函数的函数声明:

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

2.在类的消息映射表中添加该消息的消息映射入口项。例如WM_CREATE的消息映射入口项:ON_WM_CREATE()。

3.在类实现中添加消息处理函数的函数实现。例如,MainFrm.cpp中WM_CREATE的消息处理函数的实现:

  int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
}

通过以上三个步骤以后,WM_CREATE等消息就可以在窗口类中被消息处理函数处理了。

 

2.4 Windows消息处理函数

标准Windows消息的消息处理函数都与WM_CREATE消息类似。

命令消息的消息映射入口项形式如:ON_COMMAND(ID_VIEW_CUSTOMIZE, &CMainFrame::OnViewCustomize),消息为ID_VIEW_CUSTOMIZE,消息处理函数为OnViewCustomize。

如果想要使用某个处理函数批量处理某些命令消息,则可以像CMainFrame消息映射表中的ON_COMMAND_RANGE(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000, ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7, &CMainFrame::OnApplicationLook)一样添加消息映射入口项,这样值在ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000到ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7之间的菜单项等的命令消息都由CMainFrame的OnApplicationLook函数处理。函数原型为afx_msg void OnApplicationLook(UINT id);,参数id为用户操作的菜单项等的ID。

在操作列表框等控件时往往会给父窗口发送WM_NOTIFY通知消息。WM_NOTIFY消息的wParam参数为发送通知消息的控件的ID,lParam参数指向一个结构体,可能是NMHDR结构体,也可能是第一个元素为NMHDR结构体变量的其他结构体。

 

如果需要使用用户自定义消息,首先要定义消息宏,如:#define WM_UPDATE_WND (WM_USER+1),再到消息映射表中添加消息映射入口项:ON_MESSAGE(WM_UPDATE_WND, &CMainFrame::OnUpdateWnd),然后在MainFrm.h中添加消息处理函数的函数声明:afx_msg LRESULT OnUpdateWnd(WPARAM wParam, LPARAM lParam);,最后在MainFrm.cpp中实现此函数。

MFC消息映射机制的更多相关文章

  1. MFC消息映射机制以及画线功能实现

    ---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Dr ...

  2. MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

    在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 一.什 ...

  3. VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

    VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/147.html 上一讲鸡啄米为大家简单分析了MFC应用 ...

  4. VS2010-MFC(MFC消息映射机制概述)

    转自:http://www.jizhuomi.com/software/147.html 前面已经说过,Windows应用程序是消息驱动的.在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息 ...

  5. MFC的消息映射机制揭秘

    MFC的设计者们在设计MFC时,紧紧把握一个目标,那就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快.为了这个目标,他们使用了许多技巧,其中很多技巧体现在宏的运用上,实现MFC的消息映射的机制就是其中之一 ...

  6. MFC消息响应机制 q

    MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows ...

  7. MFC消息映射的原理:笔记

    多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表:两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c++使用的第一种呢?因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里 ...

  8. 图解MFC基本框架(深入消息映射机制)

    首先,先看整体的消息流向图: 上图解释: 起点是消息循环,在winmain函数中(mfc中winmain函数是隐含的调用的,在app全局对象构造完后紧接着调用winmain函数),while循环中不断 ...

  9. MFC消息映射与命令传递

    题外话:刚开始学视窗程序设计的时候,我就打印了一本Windows消息详解,里面列举了各种已定义消息的意义和作用,共10多页,在编程的时候翻翻,有时觉得很受用.我发觉很多编程的朋友,虽然每天都面对消息, ...

随机推荐

  1. poj 1236 Network of Schools(又是强连通分量+缩点)

    http://poj.org/problem?id=1236 Network of Schools Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Su ...

  2. IntPtr

    一:什么是IntPtr 先来看看MSDN上说的:用于表示指针或句柄的平台特定类型.这个其实说出了这样两个事实,IntPtr 可以用来表示指针或句柄.它是一个平台特定类型.对于它的解释,这个哥们写的比较 ...

  3. [转载]JS、C#编码解码

    escape不编码字符有69个:*,+,-,.,/,@,_,0-9,a-z,A-Z encodeURI不编码字符有82个:!,#,$,&,',(,),*,+,,,-,.,/,:,;,=,?,@ ...

  4. SDUT 2527 斗地主

    http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?action=showproblem&problemid=2527 思路 :以前的结训比赛,当时不会做,比完 ...

  5. HDU4502吉哥系列故事——临时工计划

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4502 题意 :这个是中文题,我就不再详述了. 思路 : 以前做过一个活动区间选择,结果就按着那个思路敲了,后来发 ...

  6. 苹果p12文件--一个苹果证书怎么多次使用(蛋疼,这些问题只有和其他企业合作才会遇到,别人的账号不可能给你,蛋疼....)

    在苹果开发者网站申请的证书,是授权mac设备的开发或者发布的证书,这意味着一个设备对应一个证书,但是99美元账号只允许生成3个发布证书,两个开发证书,这满足不了多mac设备的使用,使用p12文件可以解 ...

  7. FileZilla Server 防火墙端口开启设置 windows 2008 win

    入站规则 添加21端口, 程序FileZilla server.exe 出站规则 %SystemRoot%\System32\ftp.exe

  8. [Unity菜鸟] 协程Coroutine

    1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态. unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中, ...

  9. #error作用与举例

    2013-09-05 14:32:17   #error命令是C/C++语言的预处理命令之一,当预处理器预处理到#error命令时将停止编译并输出用户自定义的错误消息.   语法: #error [用 ...

  10. Counting sheep...

    Counting sheep... Description: Consider an array of sheep where some sheep may be missing from their ...